9/10
忘了PO劇情方面的感想
打完腦充血的第3戰,故事就很簡單地結束了
跑字幕配這首主題曲(DS版跟PS3版都是同一首的樣子)
跑完後還有一小段後續劇情
其實呼應主角與劇情,這首歌包括歌詞挺催淚的
(……感情愈來愈脆弱的歐巴桑 囧)
JRPG的劇情未必一定要很深奧、很開放式(?)
或是峰迴路轉、高潮迭起才叫好劇情
我個人就覺得二之國的劇情還蠻不錯的,挺有兒童文學小說的感覺
很簡單也有老套但一樣很感人的部分
總算破關………
練等不知不覺練到80級,但還是重打兩次才破關 <囧>
練等後第1次打得竟然比練等前還糟,看到全滅畫面時頓時腦充血
震驚的程度堪比憑卡買一送一但發票印出來後發現價錢根本照算
這個讓窮酸的我震驚到有點恍神,還不好意思問店員為啥沒有買一送一!
……離題了哈哈 ( ̄▽ ̄*)
前後總計打4次才破關,在第3次也就是練等後第1次時才發覺一件事
攻略站說盡可能打掉4顆圓球避免BOSS出殺傷力很大的大絕
但實際上全打掉,還是照樣出殺傷力很大的大絕啊啊~~~<囧>
最後一次打完全不管那4顆球後,反而BOSS比較沒有狂放絕招
所以我想這個最終BOSS戰多多少少有點運氣
主角隊伍等級前後明明差了20級,打起來卻還是很棘手
但最大的原因還是可能在於個人技術的問題 ( ̄﹁ ̄;)
戰鬥操作就是有點笨手笨腳……
我玩遊戲的習慣就是得過且過,順順破關就好
非不得已才會花時間練等 (詳情可見LR、弧光心得文)
但是在這遊戲如果沒有培養出耐打的魔物(而且只有一隻不夠)
打最終BOSS第3戰會很吃力
其實免費配信的魔物有一隻龍人就非常好用
從一開始用到最後,物防魔防會非常高、非常耐打
只是因為有愚蠢的AI夥伴們,主角一個人強沒有用
在最終BOSS第3戰,同伴活著的用途就是讓主角有空放大絕
如果同伴全仆街,
主角一個自己補血補MP要適時更換耐打的魔物要在被圍毆的情況下找出空檔放大絕
(魔物有限時使用這個莫名其妙的爛設計)
但只要魔物夠耐打,單打獨鬥是很有可能的,應該很考驗操作的熟練度XD
因此打算再抓個龍族的魔物,有兩個耐打的魔物輪替比較有保障一點
沙漠的龍人打很多次都沒收成,
所以那個集點卡效果根本是欺騙玩家感情
反而是在最終的白色宮殿收到一隻 ↓
可是升等很慢,所以特地去刷看來蠢蠢的小龍貓練等
一隻有8千多,有時一場2隻就上萬了
如果有解決幽靈NPC的問題,會學到隱身的魔法
想避免魔物逃跑,這時就可以派上用場啦
練到後來主角都80級了,龍人還只有20級
(與配信那隻做比較,還是配信在整體上比較出色)
本來打算繼續把龍人練強一點,打趴小龍貓與迅速升等的感覺也很爽
但似乎有點本末倒置,何況80級應該很好打了吧
結果……完全不是這麼一回事
我想一定是我的打法不對,怎麼會打這麼爛呢..( ̄﹏ ̄|||)
無論如何,扣掉腦充血3連戰,二之國整體玩起來還是很有趣
還有耐打的魔物能多練幾隻就多練,主角一開始那隻就直接丟倉庫吧
就算到終盤才抓到龍人,耐心(M)一點也是可以靠小龍貓急起直追的
9/4
之前查過說PS3版多了聖灰女王篇,DS版好像就是打完漆黑就結束
雖然說聖灰女王篇很像DLC那種追加迷容與BOSS的內容
但劇情上還是有跟漆黑融合在一起,所以也不會說突兀
就只是覺得打完漆黑其實就差不多了,還要再N連戰嗎 …~_~
BTW
追加聖灰篇的一個賣點說不定是美少年賢者變成可以用的伙伴
在打最終BOSS女王之前也要拖台錢一下
先解決三個國家掉灰塵(?)的問題,順便打一下三個BOSS
而且BOSS也有兩段式變身連戰,真是夠了……
三個國家的人民都變成雜魚,名字也很好笑
比如小孩很多的母親、有一頭秀髮的少女之類的
(大概是我的笑點很低………………)
打完之後,總算要直闖空中白色宮殿找女王對決
宮殿本身也是有點拖台錢的無聊迷宮
這次進入決戰時先看一下攻略,
有了又是3連戰的覺悟(?)後心情比較不會那麼煩 ( ̄- ̄;)
這篇文沒打END,也就是沒打贏 ( ̄﹏ ̄|||)
重打第2次,還是敗在第3戰,果然……
根據攻略站說等級57左右似乎還勉強
加上普普的魔物、令人絕望的同伴AI與操作
可能還是要練等一下或培養強一點魔物嗎 ~_~
如果這遊戲的戰鬥系統很有趣就算了,
真是有一種練了浪費時間不練破不了關的無奈感……
話說主角一開始有的心之戰士真的很肉腳,
一直用到打最終BOSS時已可以十分確定(喂)
然後賭場的A級獎品解鎖,沒什麼好東西,兌換魔物是金色機器人 囧
最終BOSS打到第2戰結束,女王恢復成原來模樣
看來是本作唯一稱得上美少女的角色
其實就是遊戲盒封面人物
想看長怎樣可以自己往下看 ↓
