推廣那篇寫在2009年,買這遊戲是在今年2012年XDD
想像惡魔靈魂那篇文一樣邊玩邊PO攻略進度
如果有空的話 ……

這遊戲……聽說很像FF3的風格,剛好也是光之戰士的設定
剛好NDS版FF3有玩破關,先就遊戲整體的感覺來說
我個人認為光之4戰士感覺是有像FF3,
不過也可以說它似乎故意模仿古老JRPG的風格,
所以說來是跟那個時期的JRPG有點像

(本來還想會不會有像FF3那種開頭動畫……)

早期FF系列那個時代的JRPG或許受限於當時的軟硬體與技術
對白字數簡短,劇情陳述不拖泥帶水,
現在回過頭來看就會覺得對白很陽春(?)
光之4戰士這遊戲是2009年做的,對白(劇本)卻一樣很陽春
因此劇情發展乍看會有點無厘頭
偶爾有"就這樣?! "的感覺XD

我把它當作兒童故事來看,
並不是說這遊戲是專給小孩子玩的
(兒童文學比如精靈守護者也是可以很有深度的……)
而是這遊戲刻意做出童稚的感覺,我是這麼想的啦

 
(讀存檔時的畫面)

遊戲系統方面和現今JRPG相比也是異常簡潔,
但是有部分的設計比如限定道具數目
難免會讓人覺得沒必要連這種也要復古吧 囧
而且只有一個存檔...( ̄﹏ ̄|||)
實在不太明白為啥要這樣設計……
難怪這遊戲在日亞的評價頗兩極
不過我玩到第3個BOSS級敵人,還蠻喜歡這遊戲的 哈哈

畫面就是有點像繪本的可愛風格
每個角色可攜帶道具上限15個,扣掉裝備與魔法書沒剩多少
所以各地設有寄存道具店,不太明白為啥要這樣多此一舉XD
讓玩家做取捨還是東西滿了就趕快跳回城鎮堆放倉庫?
 
主畫面在下方觸控螢幕的好處是移動與戰鬥用手指控制很方便
尤其是戰鬥的設計就是要讓玩家覺得很暢快吧?
但戰鬥也是這遊戲主要被詬病的一點:不能選擇目標
 
(戰鬥選項格子很大,所以用拇指點剛剛好)
攻擊不能選敵人,使用補血魔法也不能選對象
所以玩這遊戲特別是打BOSS時很講求RP(誤)


剛開始戰鬥結束都直接點OK!
後來發現明明有拿到戰利品,為啥道具欄沒有
原來…如果沒有點自動分配那一格就點OK結束戰鬥
戰利品就放水流了……Orz

重看我自己在2009年PO的介紹文……真是這樣
戰鬥系統很簡單,有時就是要做點戰略上的考量
AP(行動點數?)最多5點,有時會碰到該累積(兼防禦)還是繼續攻擊的抉擇
下方裝職業技能與魔法,也只有6格可以裝
我想這遊戲似乎故意弄得綁手綁腳,要讓玩家傷腦筋的樣子

不過單純也有單純的樂趣
現在的JRPG玩起來很累,因為系統、戰鬥規則搞得很複雜

這遊戲有紙娃娃系統,裝備與職業都會變裝


PO到這裡好像這遊戲淨是缺點,
可是實際玩時也不會覺得這些缺點很糟之類的

我個人是覺得這遊戲不太適合玩慣大眾型(?)JRPG的玩家
(玩了大概會幹聲連連吧……)
但如果看到它的宣傳字眼會有一種特別的感觸
那可以試看看 哈哈

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