主要角色
男主角EDGE (20歲地球人)
充滿正義感、責任感且個性直率的青年
為了拯救面臨存亡關頭的人類,自願加入第1期SRF
選擇了前往太陽系外的宇宙
擁有優秀的判斷能力,但或許是立刻就付諸行動的個性
常常被周遭的人視為行事魯莽
也因此老被青梅竹馬的女主角碎碎念
女主角REIMI(19歲地球人)

出身名門西園寺的大小姐
從小就開始學習的箭道其實力到達達人等級
有著關心周遭人們的溫柔個性,
但嚴以律己,有時似乎快被沈重的壓力所打倒....
與EDGE同樣年紀輕輕就被選入第1期SRF而展開宇宙之旅
在部隊中是冷靜支援EDGE的副官類型
FAIZE ("男",18歲エルダー人)
隸屬エルダー惑星星間調查團的青年
個性重視禮儀,對待具有自己所缺乏的部分的人時,時常表示敬意
FAIZE懂得使用就算是エルダー人也要高度學習才能習得的咒紋,
是個還能自行製造宇宙探查小型艇的天才
LYMLE(15歲レムリック人)
住在レムリック惑星XXX村的羅..少女
從小失去雙親,由擔任村長的祖父養育成人
使用咒紋的才能與生俱來,以自己的咒紋召喚XXX做為朋友
基本上是個愛撒嬌的孩子,個性喜歡惡作劇並且容易與人親近
但因為某個事件封閉了內心,說著與年紀不符的童言童語
不過內心堅強,即使身處困境也依然充滿活力
原本對SO4沒有很大的興趣,不過看到宣傳影片後...
哇賽!3D人物每個都像SD人偶超精緻!!
有了TOV這個實例,將來RPG的立體人物可能比2D插繪還要可愛
(不過SO4男主角的插繪明明是兄貴,怎麼3D化變得有點正太 囧)
女主角那個飄來飄去的馬尾好萌!!(毆)
官網也蹦出來了
www.eternalsphere.com/so4/
BGM有那種銀河冒險的震撼感,很棒

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TOV劇情文被幹掉了!
sc0005 
網路上一堆感想說IU讓人失望,應該還是有不少人在猶豫中
我認為,有那麼想玩就自己實際去玩看看不就得了
別人的主觀又不是絕對的金科玉律
提到這,以下吐嘈連發,我忍很久了!!!(喂)

每次看到一種出現頻繁的請人推薦文,
就會產生很想扁人的情緒── "我該買A還是買B?"
先不論之後可能引發三家主機控之間的大戰
連自己"想"玩什麼遊戲都不知道?
不先思考自己想玩什麼遊戲而去選主機,是打算玩主機?

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這兩天把ps2版的咎狗快轉轉完了XD
(OS:還說沒時間玩IU......)
玩PC版的印象已經有點模糊,
不過大致還是看得出有明顯不同的地方......
<涉及劇情,慎入!>

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突然又想搬家...喜新厭舊的毛病又犯了..囧
以前一起這個念頭就馬上搬,但現在沒辦法了
文章太多不好搬,最重要的是好用的免費部落格幾乎都用過
比較之下還是PIX最方便.....
宵星系列文還真是受歡迎耶
看來RPG攻略文很有市場嘛(毆)
毀譽參半(XD)的IU目前還沒有充足時間玩
我覺得如果還沒買又很怕踩到地雷,直接等二手也是一個折衷之道
<本文主題>
這篇用來補PO以後發現的好東西──
如果是玩英文版又看不太懂說明
這個站有各個角色變化技的英日"名詞"對照
aselia.wikia.com/wiki/ToV_-_Estellise_Sidos_Heurassein:_Artes
只有變化技,沒魚蝦也好啦
感覺英文攻略比起日文攻略本等級的WIKI站,內容沒那麼豐富全面
連一個英文素材表都找不到(但可能是自己的英文太菜了XD)
其實最快的方法就是英文版玩家按照圖鑑的編號順序對照WIKI的素材表
WIKI的素材表、怪物表都是按著編號列,中文專板的攻略應該也有吧
TBC

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IU到家,還是一樣先把說明書翻過
很少接觸這種ARPG(是ARPG吧?),感覺要花一點時間摸索
今天只能暫時摸個十幾分鐘..........
大致的遊戲感想可能得玩幾個小時後才會比較客觀一點
只是目前玩起來有點怕怕的 囧
不過換個角度想,忍外都能撐到11關了,就盡人事聽天命吧(喂)
基本上──
1.3D人物風格可以勉強接受... ( ̄─ ̄;)
2.不像TOV,IU的說明書寫得很詳細,有助於了解整個遊戲系統的大概
如果不翻說明書就急著玩是自找麻煩
3.剛開始會覺得操作比較複雜一點,但摸個十幾分鐘後其實還好
臨時不知道該怎麼操作,可以按START真正暫停回頭翻說明書
4.有玩家在寫劇情攻略了,所以也沒必要PO劇情,
雖然本來就沒打算PO(毆)
5.好不好玩看個人,自己不太玩ARPG所以覺得蠻新鮮的
....希望至少能夠破關  囧

參考IU攻略站先做功課一下:
1.組隊最多3隊,1隊4人,也就是最多可以12個伙伴一起行動
2.進入戰鬥時不會切換畫面,移動的地點就是戰場,如同動作遊戲的即時戰鬥
3.シチュエーションバトル──好像有新聞翻成"狀況戰鬥"
在行動的區域設有各種機關,發現並且採取行動會引發各種狀況
而且根據攻略內容,滿足特定條件就能獲得ボーナス
(這有點像TOV的秘密任務...攻略站裡也列了表)
4.感官感應
要活用五感讓情勢變得更有利,比如在昏暗的地點,敵方與玩家同樣視線不佳,
若從背後攻擊能造成極大的傷害,但如果發出較大的聲音就可能會被察覺...
(系統似乎弄得很細膩,但實際在玩時大概會不管三七二十一吧..囧)
5同行者
不能編入主角隊伍而只能在其他小隊的伙伴
至於其他..好像前幾篇推廣文中有PO....
其實看了這些資料(包括官網),我覺得IU應該會是個很不錯的遊戲..吧
BTW エドアルド的聲優是三木真一郎耶...

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sc0009
 
我想,京極夏彥的推理作品對讀者而言有個最基本的門檻,不是學歷、不是人生經驗也不是對推理的熱愛程度,而是能不能心平氣和去了解京極堂時常口若懸河的長篇大論,如果能越過這道"考驗",我相信就會開始記掛這位作者的每一部新作品。
以創作小說這個表面來看京極堂系列,鬼怪結合推理似乎會引起一種是否用來吸引讀者的猜測,當然這部系列之所以不淪為僅是怪力亂神、令人另眼相看的名作,最大的原因,我想應該是理性和完全對立的妖魔鬼怪竟然可以在書中水乳交融、平起平坐,這樣矛盾又一體兩面的化身便是極端理性卻也身為陰陽師的京極堂。
「這世上沒有不可思議的事,只存在可能存在之物,只發生可能發生之事。」
一邊持咒驅魔、一邊說著這句老話,京極堂還是個會配合委託者宗教信仰,改變驅魔儀式的神社神主、神道教陰陽師。在姑獲鳥之夏裡京極堂出馬解決事件,事件相關人對靈異之事嗤之以鼻,京極堂對此則是不慍不怒回道:「我也不信這一套啊,老先生。」
看到這裡讀者也許會為京極堂的言行矛盾感到一頭霧水,凡事以理性思考為出發點、不時與好友關口就各種主題唇槍舌劍,另一方面對妖怪,宗教信仰同樣有深入的研究,從古籍到現代新興宗教、靈能者都有一番獨到見解。
我認為,京極堂這部作品並非只是將鬼神靈異當作一種詭計的表層,介於理性與迷信之間的京極堂並不完全否定包含宗教亂象、妖怪傳說等怪力亂神的存在意義,也不完全膜拜講求實證、眼見為憑的科學主義,毋寧說京極堂利用以子之矛、攻子之盾的方式,掃除瀰漫於書中、名為"不可思議"的迷霧,基本上京極堂系列設定在日本戰後新舊交替的時代也是一個重要且有利的背景。
京極堂對妖魔鬼怪的瞭若指掌,成為他挖掘怪異真相的一大利器,並且能透過這把"鑰匙"正確無誤地擊潰事件相關人物的心靈武裝,不可思議的怪談既因人心、便宜行事而起,最有效的方法自然就是以此攻之,而在一切塵埃落定後也不忘再還妖怪原有之本貌,讓理性與非現實的怪物再次安然共處。
妖怪、民間傳說並非只是無聊的妖言惑眾,無須汙名化也無法用科學方式追根究底,只是它的必要性與益處可能會因人性黑暗而被扭曲誤解,然後導致如書中事件般的悲劇,就像魍魎之匣裡京極堂對新興宗教、靈媒神棍的部分肯定也是同樣的道理,熱愛妖怪的作者不厭其煩借京極堂之口滔滔不絕,或許原因之一就是想要傳達這樣的想法吧。
ps.書中也談到人們認知的、眼裡看到的"真實"不過是經過腦部篩選的產物,以前我對這一類的觀點就蠻能認同的,所以看得算開心XD
而能不能吞得下這部系列,我覺得讀者的頻率合不合也是一個因素....

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玩TOV約半個多月,深深感受到──
打電動與工作不能兼顧,真是職業女性最大的困擾啊 ˋ(′_‵||)ˊ
(os:真正的職業女性看到這句話會翻桌的.....)
PO完這篇後,
真的覺得自己推廣TOV已經是仁至義盡.....盡其所能了
除了很有可能不日推出一篇YURI與F奸情大探討(毆)
應該不會再PO任何TOV文了
一些專板都有玩家寫很詳細的攻略啦

雖然看別人說到了後期連段要怎麼就怎麼連
但目前為止用YURI打還是只會普攻+奧義....頂多爆氣加BA
破百段解成就還是靠小R的洗衣術咧..囧
不知怎麼回事,YURI也拿到了COMBO KING的稱號了 囧
手拙沒藥醫,還是可以從稱號+服裝、飾品獲得成就感的(淚)
稱號除了規定的等級到了或是打怪、COMBO達幾次就能取得
但特別服飾的有點麻煩,尤其是YURI這位大爺啊....
<會涉及劇情,未破關慎入!>
各人按照大致的入手順序的話──
YURI


1.黒衣の断罪者
完成クレイさんイベント支線事件,必須取得義翔閃與虎牙破斬
事件的攻略方法請自行參考右下攻略站XD

2.タンクトッパー
完成溫泉ユウマンジュ事件,根據攻略站是從劇情概要116開始
第1次花30萬,隔一陣子再去花60萬,再隔一陣子去就能入手

3.騎士見習いの資格
完成エステルの剣の師匠事件
從序盤開始就要一路追蹤 Orz
直到終盤オルニオン這個城鎮正名後找師匠聊天才能入手

4.アドリブ大魔王
終盤去ナム孤島的體育館演戲就拿得到
5.心の中の聖騎士様
在同一輪解決所有秘密任務再去找F聊天,
秘密任務當然包括打白髮男這個最終BOSS
所以要破關一次後再重玩第一輪的星星記錄去找F
小E

1.はんなりウェイター
要去ギルドの巣窟 ダングレスト幫忙點菜、端菜,要端到LV3
(參考小R的ねこねこウェイター)
難度應該是大叔R>>>小R > 大姐J =小K >>>小E

2.魅惑のエステティシャン
完成溫泉ユウマンジュ事件

3.セクシータイフーン
到了終盤時去ヘリオード的宿屋,跟裡頭賣道具的人聊天
收集必要素材就能入手

4.演技派勇者
在ナム孤島演舞台劇

ps.YURI、小E、小R與小K演舞台劇
王子
小E在與魔王YURI演對手戲時,
YURI不照著劇本演,小E最後也跟著亂來
本來演等著被救的公主小R一時火大又開始暴走
小E在被打趴時還說:為什麼連我也遭殃...... 
結果華麗的特效演出獲得台下觀眾與主辦人的好評XDD

5.一途なコ・メディカル
オルニオン宿屋裡的醫生聊天、再聊一次,
然後跟站在宿屋外的大塊頭聊天
如果小E使用回復術的治癒量累積夠多,在宿屋前就會觸發事件
沒有的話,重新進入オルニオン往宿屋方向走
或是接下來的戰鬥把全員恢復的リザレクション盡量開下去應該就夠了XD

6.ひみつの魔法っ娘MX

這個的麻煩度跟YURI有得比 Orz
劇情到了古代塔市這階段,
a.先要拿到3張挑戰狀
者の挑戦状
劇情到了オルニオン這階段就拿得到
魔狩りの挑戦状
去ケーブ・モック大森林觸發事件就拿得到
海凶の乙女の挑戦状
要完成ゴーシュとドロワット事件
(ps.原本一直沒接觸這個事件,
可能因為沒有時間限制,在終盤還是可以一次補完)

b.然後小E再去競技場完成100人斬
小E很耐打就是時間會來不及..目前連30人都沒成功 囧
小R

1.ねこねこウェイター

要去ギルドの巣窟 ダングレスト幫忙點菜、端菜,要端到LV3
客人一個一個慢慢解決就行了,不要弄錯太多次就能通過
只是到了LV3比較麻煩,大部分客人都是不斷點了又取消,
看不懂日文可能會有點難搞
基本上可以這樣看......
"XXXX 幾個" + 日文+ "XXXX 幾個" +日文+.....
日文的部分,只要是出現 プラス或是それと 就是照著點
如果出現其他字眼,80%就是剛才點的那一道取消(不是全取消喔)
2.風呂上がり
溫泉ユウマンジュ事件

3.ミシカ博士号:
在ナム孤島參加皇立機関試験,
a.參加條件是先收集5本書
5本書的位置在下面地點的書架上
ヘリオード(騎士團)
カプワ・トリム(本部 )
ハルル(村長家)
オルニオン(騎士團 F房間)
マンタイク(宿屋)

ps. YURI與小R兩人擅自去F房間拿書那段對話很妙
F進門看見兩人表示以為有小偷闖入
然後說書送給小R是沒關係啦,但YURI好歹也要表示禮貌問一下
YURI就一副很跩的表情,口氣像念稿子一樣,特別用敬語"問"F能不能拿這本書
F有點無言覺得故意用這種口氣說話不是更麻煩嗎
(這兩個好朋友的相處方式真的很有趣...也很萌 囧)

b.全收集完後回到孤島就可以拿到稱號
至於一起考試的小K沒全部答對5題好像沒關係,但可以解成就..Orz
4.番くるわせ姫
在ナム孤島演舞台劇 
5.求道者
給敵人的ダメージ總計6000萬以上
到了終盤應該累積差不多了,我是隕石術盡量開下去 XD
然後去ハルル找一個站在坡道附近的魔導士聊天
小K
1.勇ましき未完の大太刀
幽靈船事件解決後,在沒有打過巨大獸的情況下去冒險王睡覺
觸發事件後,打完所有巨大獸再去冒險王報告

2.給食係
要去ギルドの巣窟 ダングレスト幫忙點菜、端菜,要端到LV3

3.タオラー
完成溫泉ユウマンジュ事件
4.ボク女の子
到了終盤時去ヘリオード的宿屋,跟裡頭賣道具的人聊天

5.きらりと光る脇役ザコ
在ナム孤島演舞台劇

6.高き頂きを制す黄金戦士
終盤時去ケーブ・モック大森林觸發事件就拿得到

7.倉庫マスター
整理完所有倉庫,包括最後的オルニオン(已發展)

大叔R
1配膳ダンディズム
要去ギルドの巣窟 ダングレスト幫忙點菜、端菜,要端到LV3
ps.客人點菜最囉嗦的角色

2.憧れの騎士団隊長首席
不落宮打完後,去帝都的市民廣場找部下ルブラン聊天

3.番頭オヤジ
完成溫泉ユウマンジュ事件

4.天を廻る輝星
學到的スキル超過100個,進入オルニオン就能取得

大姐J
1.真実の守護者
劇情發展

2.反則のふわふわガール
在ヘリオード色誘時選大姐然後收集素材就能入手

3.グラマラスメイド
要去ギルドの巣窟 ダングレスト幫忙點菜、端菜,要端到LV3

4.イントゥザスカイ
a.去ミョルゾ玩熱氣球遊戲到LV5
b.藍色FS魔法陣"出現"次數超過300或三種顏色總計超過1000

5.受付小町
完成溫泉ユウマンジュ事件

6.伝説のギャンブラー

在ナム孤島跟人賭牌,無論勝負都能入手
END

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{#emotions_dlg.emotion_034}
玩第1輪,把迷宮之類的能玩完、能拿到的東西都拿完再說
很可惜事先不知情把小R的初級武器賣掉,
用來賺GRADE的必備技能攻擊損血1看來是拿不到了O_Q
在某城市(忘了)買得到啦
洗衣機魔法的確很好洗啊XDD
最近體驗到到一件事實,叉盒子的把手不太靈光XD
之前也看到有日本玩家說十字鍵不靈,
爆氣爆不出想要的等級,想用秘奧義用不出來
這個倒簡單,自己再按幾次累積到3級以上就好了(呃)
但碰到熱氣球呼叫不出來這就有點糟糕了...香菇頭可以自己修嗎..囧
BTW 我覺得第2輪可以用奸情的角度重玩(毆)
達成秘密任務(SM)可以解少少的成就
想自己動腦筋就別看了
本文是理論篇,最好搭配個人實證篇 [心得]TOV SM解法 End 服用!

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說第6章劇情很簡單
實際打字後才發現這章劇情簡介還是很長啊 <囧>


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{#emotions_dlg.emotion_034}

第6章劇情還沒PO先PO過關感想 囧
素材收集、玩支線弄了很久,想想還是先破一次看看(?)
但遊戲玩完後整個沒勁,有點沒動力玩第2輪 orz
接下來的感想應該會提及劇情,慎入

個人覺得,TOV整體來說是很好玩的遊戲
大概是...遊戲系統=人設&卡通風畫面 >> 劇情
劇情有點普通而且不太容易讓人共鳴
我覺得一個很大的原因是主角YURI的個性設定
主角的個性堅定、成熟且不易動搖,
幾乎從不為自己選擇的方向感到迷惑、退縮
同時也能適時推不成熟的同伴一把
就RPG而言算是難得也罕見的理想設定 XD
但缺點就是這個角色太安全,
所以玩家要轉移注意力在其他配角的情感掙扎時
又像是隔了一層紗,不能完全投入
"自己做選擇然後勇往直前,並且能承擔這個決定的後果"
這句話似乎可以貫穿整個TOV角色所面對的自身問題與外來挑戰
所以這類型的對話反覆出現到會令人覺得乏味
到了一種"又是老調重彈!有沒有新一點的東西?"的程度
讓我感動到的唯一一段是始祖的フェロー負傷垂死,
感到自己已無能為力拯救這個眼前已無希望的世界,
流露出來的消沈與哀傷氣氛,
對照後來轉生為火之精靈深深融入世界、視野大開所呈現的意氣風發
絕處逢生,這種轉折真的很能打動人
TOV最終BOSS果然還是非白髮男莫屬
在類型上有點類似初代最終BOSS
(就像鋼彈系列總會出現偽夏亞?)
其實第2部可以說是整個TOV的劇情高潮,有最終決戰的氣勢
但故事繼續進行到第3部由盛轉衰,缺乏力度
必須與白髮男最後一戰的理由稍微顯得勉強,
給我的感覺如同古代塔的迷宮設計得像在拖戲(?)
所以破關的空虛感好像也因此特別深刻
當然不能否認,
空虛感有一大半來自於完全沒有我最期待的愛情戲 =v=
結局是皆大歡喜,
某方面同樣是不食人間煙火型的白髮男也活得好好的
以往RPG這類設定的最終BOO通常是領便當的悲劇性發展XD
(清楚看到動畫裡的荷葉邊領口,
這位美形角色的穿著真是華麗咧XDD)
玩到後來覺得製作人員對YURI這個角色應該有很多的愛
不只是得到周遭主要角色的倚賴
一堆重要的怪咖如白髮男或多或少都對YURI另眼相看
(這些跟奸情真的無關)
YURI被塑造成一個特立獨行又能讓人敬佩的近完美角色
所以這樣反而不易起共鳴啊
原本很對Production I.G製作的動畫片段抱持高期待
畢竟之前看過即使是TV動畫也如此高水準的精靈守護人
但是,真的比想像中差很多
人物除了臉部大特寫很漂亮外,在其他畫面變形明顯得很可怕
相較之下能一直在遊戲中看見漂亮的3D人物就讓人很感謝了
不過,最後想想,
能看到可愛的小E,有什麼不理想也就算了(喂)
突然想到一件事
團長的目的是為了讓世界資源共享,打破帝國階級壟斷エアル的不公現狀
雖然陰錯陽差解開了星蝕的封印
但也因為星蝕的復活,才導致必須毀去所有魔導器(魔核)的地步
不分貴族平民,都一樣過著沒有魔導器的生活
最後是由主角們間接達成了團長願望.....

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目前玩到最後第6章,
我覺得要用來形容TOV劇情的關鍵字大概就─
伙伴、友情、正義、成長
這次個人蠻遺憾的是沒什麼愛情戲
反而是不想看到的奸情還不少  (...這是報應嗎 囧)
但這也應該是被以往日系RPG大量洗腦下的誤解,
以為RPG男女主角都要愛得死去活來XD

其實最接近小E"喜歡"的感情的角色是──

小狗ラピード  囧rz
小E很喜歡小狗,不只是戰鬥結束時的擊掌對話(?)
小E其中一個技能 ラブリードッグ (lovely dog)
就是只要小狗有在戰鬥隊伍裡,小E全部的屬性值就會提升
(從這點來看就覺得遊戲在細節的製作很用心^^)
但好惡分明的小狗對小E一直很冷淡 XDD
TOV真正主要劇情從第3章開始,一路發展到第5章ザウデ不落宮事件結束後,接下來的第6章(第三部)算是可以喘口氣慢慢玩的感覺,整個遊戲系統包括戰鬥、道具等呈現出來的內容都已經在這個階段接近完成,無論是練技還是收集素材,都可以盡情挖掘TOV的樂趣,也許破關後能繼承能力的第二輪會同樣有趣也說不定....

糟糕的是...第5章劇情有些對話內容在不求甚解下按掉
因為最喜歡的小E碰到RPG女主角90%都會碰到的事情 (呃)
在急著看故事發展的情況下,魔導器相關部分真是有看沒有懂啊
(理工方面的理解能力可能也有點關係 囧)
<劇情簡介:第5章>
移動要塞 ヘラクレス──

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目前打到第5章,第4章的份量比其他章還龐大 orz
把一句一句的對話濃縮成劇情,也算是一種消化吧

TOV不只是對話量(劇情)很足,其他如料理等要素也很豐富
所以TOV是款很耐玩的遊戲,
光是專心跑主線就有一種──
"天哪~~這個遊戲玩好~久啊啊啊 <囧>"

但TOV同時又是很有趣的遊戲,
尤其RPG很容易讓人覺得煩的最大阻礙─"戰鬥"在TOV完全不是問題
(每次K完BOSS,心情愉快到嘴角都不自主的上揚...XDD)
畫面也是像在看動畫賞心悅目啊~

<劇情簡介:第4章>
カドスの喉笛──

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