TOV劇情文被幹掉了!
網路上一堆感想說IU讓人失望,應該還是有不少人在猶豫中
我認為,有那麼想玩就自己實際去玩看看不就得了
別人的主觀又不是絕對的金科玉律
提到這,以下吐嘈連發,我忍很久了!!!(喂)
每次看到一種出現頻繁的請人推薦文,
就會產生很想扁人的情緒── "我該買A還是買B?"
先不論之後可能引發三家主機控之間的大戰
連自己"想"玩什麼遊戲都不知道?
不先思考自己想玩什麼遊戲而去選主機,是打算玩主機?
其實有一種玩家最糟
無法接受遊戲/系列本身的特色還好,畢竟個人喜好不同
但直接把遊戲的特色歸罪為缺點那真的就是豬頭了
拿TOV來說,
有人嫌人物與動畫不是FF(後期)、LO那種擬真風格還有城鎮設計不完全
喵的,TO系列的特色就是アニメRPG,
把一個遊戲從初代開始的"傳統"說成缺點!?
同樣白目的就是老在說"這點比不上FF,還是FF的什麼什麼比較好..."
每個遊戲都要向FF看齊?
那所有遊戲廠商直接給SE併了是不是更好啊?
有時會懷疑,是不是那個腦袋 "只會"玩固定的遊戲風格,才說得出這種鬼話
每個遊戲都有它的特色與優點,所以才能闖出一個招牌如DQ、TO系列
如果沒有開放的接受態度去體會、總是拿來跟偏好的遊戲做比較
並不是那個遊戲真的有太多缺點,而是自己玩遊戲的心態太狹隘
我想IU有一部分遭人非議的設計也許亦是如此
目前玩到第1片的1/3... ルセ平原
收劍拔劍很麻煩,沒錯,但IU動作性質高,所以OK
必須與伙伴連結才能用施展結伴技很麻煩,沒錯,但這種設計算合理也有趣
開啟選單時仍然會被敵人攻擊很麻煩,沒錯,
但IU在上市前早就發表遊戲系統以即時為特色,這要怨誰?
雖然明白自己不會玩這類動作性質重的遊戲,但我還是買了也挑戰了(哭)
一樣有不少想翻桌的地方 (EX.森林那麼暗找不路逃出去啦~(〒﹏〒))
但我也明白有一部分缺點並不到需要大加撻伐的程度
因為IU就是刻意要採用那樣的設計
沒辦法接受就乾脆跳過它,它不適合你
接受了,它適合你,它就會是好玩的遊戲
所以目前為止,
一邊看著攻略,主角一邊隨時都可能領便當的情況下 (囧)
我覺得IU還蠻好玩的啊~ (毆)

網絡上的抱怨文戰文跳過不看就好啦,看多了對身體不好。 話說我本來很期待 IU 的,不過推出至今還沒有買。原因是 TOV 還沒破關,我還卡在找那個龍使女生的山上,好像還有很長的路。 出社會後的是不是不要玩 RPG 比較好啊...
玩RPG的時間通常是以"小時"為單位,出社會後每天時間不多會玩得很不過癮,TOV集中在假日玩比較不會有種拖很久的感覺... IU其實可以當作線上遊戲玩,沒什麼空時就純打寶練功就好啦XD
我卡好久了,上星期天不小心睡到天黑,假期就這樣毁了... 對啊!看到 IU 四隊十六人這個設定,感覺好像是在出 raid 的樣子...@@ 不過一個人控制十幾個人?會不會太忙啊?
巴哈專板有tov攻略,看了就不會卡啦XD IU只能控制主角,其他就設定指令,比TOV還簡單多了