所以才說買叉盒子真是太好了
完全沒~~肖想過時空幻境而且是全新一代會出在這台主機上
畫面類似信賴鈴音的可愛動畫風格+人設藤島康介....
直接看PV影片就覺得超棒
其中動畫製作是攻殼的PRODUCTION I.G...
但是 ...(←幹譙模式觸發字眼)
我對一些被主機廠牌玩而不是在玩遊戲的玩家意見相當不以為然
不少人只是因為微軟的關係而對叉盒子嗤之以鼻
像我這麼與世無爭(淚)竟然也曾被一個未曾謀面的PS3玩家酸過:
"XBOX360?哼!"
老實說真的要酸,我更可以理直氣壯地酸啊!http://3.share.photo.xuite.net/keepquiet/13b96d1/2222402/83260559_t.jpg

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玩完失落果然心情也跟著失落
4片裝的大作花了1百多個小時破關,還真有點捨不得 O_Q
LO第4片的領悟神殿是唯一讓我玩到有點煩的部分
不是敵人太強,而是數量多、遇敵次數比起其他地點實在太頻繁了
加上一次戰鬥要花相對多的時間、迷宮頗為複雜
玩到後來還很怕叉盒子突然掛掉就必須重打 XD
至於其他部分都很OK

青蛙村
王家封印
支線事件全部解決
但樹果漏了一顆,競技場只打到重量級
有空再努力解其他成就好了 orz
有人說LO(戰鬥)系統不夠創新又是老套的回合制
但我認為這些其實都無所謂
不只因為LO是傳統的RPG,遊戲能不能讓你覺得"好玩"更重要
如果為了追求新穎把系統弄得複雜到很傷腦筋、讓人玩起來覺得麻煩
或是從系統創不創新來決定它夠不夠好,那就是捨本逐末了
對我來說,RPG是角色扮演,重要的是劇情、人物與世界觀
只要系統不要搞得很無腦很繁瑣,創新與否倒是其次
而且LO的戰鬥系統規則簡單,但整體來說很花工夫XD
假使很講求打怪效率,
無論打雜魚還是大魔頭GANGARA裝備都跟著屬性換
一次砍個上萬點也不是問題
至於劇情,LO到了第4片還是蠻弱的
GANGARA打了又追打了又追,主線就僅僅於此
無心解開了所有千年之夢,好像沒有莎拉的故事
我最喜歡的是敏的故事
如果千年之夢多一點像瑟絲、敏這樣與遊戲多少產生關聯的故事就很棒了
(嚴格來說敏的千年之夢跟遊戲劇情也沒啥關聯 囧)
另外
敏初次表明自己有了牽掛(楊森)而打算留在這個世界
那段動畫也感動到我了 O_Q
在與GANGARA決戰時
以劇情化的方式讓普通人伙伴助不死人一臂之力
別出心裁的老梗還蠻感人的....
是說全屬性無效或吸收加上狀態異常無效、武器防禦II
除了中即死術外,近乎無敵
所以女神祕藥神龍之淚拿了一堆也用不到 囧
最後決戰的音樂"亡魂咆哮"很HIGT,
有少女革命決鬥音樂時那種又黑暗又熱血的感覺
尼可影片迴響十分熱烈XD
這首曲子由坂口作詞,還加入了RAP、太鼓.....
(官方網站有公開歌詞)
最後的結局有點感傷,最享受千年生命的瑟絲犧牲自己
(望向塞德的最後一眼...細膩的表情差點讓我淚了O_Q)
但我想也因為懂得享受生命
所以瑟絲才更能灑脫地決定先走一步讓同伴們得以留在這個世界
敏能與楊森相伴,重新看待新的千年
死腦筋決定回去原世界的凱姆有了不一樣的表情
(我誤會遊戲製作人員了  科科)
原本玩到後來覺得凱姆實在硬得有點討人厭
但看到凱姆回頭望向瑟絲消失處的那個表情
還有笑著跟莎拉攜手漫步迎向新的千年時
就覺得凱姆在上個千年其實真的是活得太累了....
通常RPG破關後就是一小段動畫順便跑字幕就結束遊戲
但可以看到LO花了不少時間在ED動畫中以交待後續發展
敏與楊森步上紅毯時,敏嫵媚又強勢的表情與肢體動作棒到沒話說XDD
(想必浪子楊森以後的日子一定很難過...)
其中透過莎拉獨白的方式
從來自異世界的無感情生命體(?)到懂得了人的喜怒哀樂與愛情
為這個以不死人為主角的故事留下更完整的"合"
真是太好了.....
但,LO這款遊戲就這樣END了  Q_Q

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Visit http://photo.xuite.net/
"LO的主題曲其實是給楊森、敏這對用的定情曲嘛!!(誤)"
尼可有整段的動畫^o^
問題是...影片怎麼看起來比我在電腦上玩還要高畫質 囧



最近又開始攻略LO,第3片也在前幾天解決
是說PO到第3篇,就覺得好像沒什麼特別值得一提的東西 囧
至於玩到3/4的感想,說點可能不太中聽的
一般提到LO,大家都說故事很棒、很讓人感動,
(感人的故事應該是LO的口碑賣點之一)
但玩完第3片,我覺得LO其實主線故事蠻薄弱的

失去記憶的不死人因緣際會重新聚首,然後回頭找大魔頭算帳
第1次算帳被對方打趴,接著再做第2次挑戰.....
其中穿插國與國之間的戰爭,畫面很盛大,
但這個背景好像跟主角群有點距離感,
主角一行人的行動目標終究就是大魔頭....
有4片光碟的份量,卻沒有與之相應的劇情份量
每次跳出換片訊息,我都會忍不住想:"...就這樣?!"
千年之夢目前看到現在,
勉強只有瑟絲的部分與主要故事扯的上關係
千年之夢就像番外篇的電子小說,
也許能帶來很多感動,但跟LO本身其實關聯不大(所以後來就直接按掉...)
千年之夢不能與LO本身的劇情直接產生聯繫,我覺得很可惜....
無論如何....還是貼圖吧 (毆)
魔導國家在這一片被大魔頭滅了
不得不說小姐弟在魔導列車那部份的親情橋段太灑狗血了
過猶不及就是這樣.....
瑟絲的兒子塞德
是說塞德與MAMA重逢時那個跑過去的樣子
還有金光王子在場的反應蠻爆笑的 ....XD
我覺得GANGARA如果不要留山羊鬍與貝克漢髮型
應該會是很鬼畜的美形魔王....
而且這樣也比較好萌=v=
第3片最重要的發現──
LO的主題曲其實是給楊森、敏這對用的定情曲嘛!!(誤)
敏真是個大美人........嘻嘻(←意義不明)
所以看到GANGARA脅迫敏時
萬一GANGARA也覬覦敏的美色...那不就那個這個那個了嗎!!
(呃...無意義的擔心....)
看得出來沒啥心得的心得 END

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雖然會偶爾特別練功一下
但LO一片的內容好像不是很多
忽然間又玩完了第2片 囧
大概有很多支線沒玩到或是千年之夢沒觸發到吧....PS.動畫一直動(廢話),用相機實在很難拍啊
又拍得難看...技術差(哭)
尼可有清晰的影片﹨(╯▽╰)∕

之前在影片看到的這一幕,是在第2片的故事
女主角...眼鏡人妻XD

LO在男女主角的設定也許可以說是空前絕後了(呃)
不只是老夫老妻,連孫子都那麼大了
一般的RPG還在孤男寡女之愛的大冒險(??)吧


是說凱姆在相逢前回想兩人相處片段
坐在床上那幕,凱姆還是萬年不變的表情!
莎拉幫凱姆梳頭那幕,凱姆還是那副表情!
(難道....
製作人員從頭到尾只替男主角設計了這種表情? 囧)

這段莎拉恢復神志的故事也很催淚呢O_Q
不過我有個小疑問....
凱姆以為莎拉回復記憶,但莎拉解釋是之前看過自己寫的記錄
所以莎拉是失去記憶後過了一陣子才失去自我?
如果一開始就失去自我又怎麼會去讀記錄寫的東西?
但這樣就矛盾了,
既然失去記憶就應該不會有喪女的罪惡感而失去自我....
............嗯.........打電動就好。
氣氛很詭異的商人之街,
想起闇影之心的城鎮景色很多都是這樣陰陽怪氣的


詭異氣氛一掃而空的第3片對照組(?)


千年之夢看到第2片就不是很感興趣了
但有些是女海賊瑟斯的故事,
由於有牽涉到本篇的劇情,
跳過就會不了解瑟斯憤怒的原因
所以對千年之夢沒啥興趣,還是要先看個兩頁再說...
LO讓我比較刮目相看的地方
應該是將動畫與戰鬥串接起來這種設計
比如第1片打B2時
跑動畫,打玩了B2-1,跑動畫,出現了B2-2,繼續戰鬥
第2片則是與壞蛋GANGARA的戰鬥
跑動畫,戰鬥,GANGARA扯幾句屁話,再戰鬥
這種表現方式給我一種很新鮮的感覺
(目前為此玩過的RPG沒看過,也許別的遊戲早已用過了吧)

話說GANGARA這場音樂和之前BOSS戰都不一樣
讓我很興奮(?)地積極想戰略
(LO的戰鬥不分BOSS、雜魚,
比以往玩過的RPG還需要花時間動腦筋...囧)
努力K了幾回合後.....原來又是"劇情安排"啊.......http://3.share.photo.xuite.net/keepquiet/13b96cb/2222402/83260041_t.jpg
依照慣例,主角還是沒辦法阻止邪惡陰謀
第3片大概各國開始要傳出災情了.........


LO的千年之夢除了一開始的漢娜
目前就只有輓歌、瑟斯的故事比較印象深刻
(有時氣氛讓我覺得像在看鬼故事....囧)
但配樂很美,有主題曲的吉它版,
也有小姐弟唱的那首歌(木琴版?)
TBC

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不知道還有什可以PO的第3篇
但因為第2篇打了TBC只好PO了再說...囧
要找攻略,現在中文估狗應該也是一堆吧
在WIKI看到玩家對於一些角色的感想── AKIRA─我想本人不會承認,但AKIRA超M的 (SM的M)
SHKI─超S、超鬼畜。但實際上是個不中用的人,
這也是シキティー的魅力
(シキティー ....XDD)
RIN─明明是受,但最像個男子漢

................(默)
其實第2篇就差不多po完了
還要努力湊個end 囧
看看咎狗出了哪些傷荷包的周邊更實在 orz
官網的周邊商店,很會賺嘛....
(以下連結自己加https://)
shop.digi-goods.com/item.php?work=9

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現在重新看SH2 的動畫突然覺得這款遊戲的動畫其實很了不起
畫面也許無法比得上新世代遊戲精緻逼真
但細微的小動作還有因應對話情緒身體恰好的停頓
加上聲優的表演,整體感覺非常生動
尼可動畫就有不少人大推Uru的配音(高橋廣樹)"演"得太好了
光這點我想就能夠踹死一票知名RPG的3D人物動畫
甚至是新世代遊戲(比如....信賴鈴音XD)
從現在來看,SH2的人物臉部表情可能還是太過僵硬沒變化
但終究是上一代的主機性能,也沒什麼好強求的
可是回頭看這段影片,還是會覺得人物動作巧妙搭配對白
營造出充滿感情的氣氛...

這段很後面我沒玩到
偶然看到才知道原來Alice在SH II還有亮相
對話詼諧(笨蛋Uru)加上悲傷優美的配樂,又好笑又催淚
(如果知道劇情在講什麼,還會淚水盈眶喔....O_Q)
YOUTUBE查了一下不是日文字幕+英配
就是英文字幕+日配,沒有完全都是日文版的嗎...囧 

除了男女主角感傷的劇情,
SH系列大部分還是很搞笑的
有人就做了迷場面動畫集系列──
肌肉摔角男到處撿柱子當武器,Uru負責在旁邊吐嘈 囧
Uru:一般武器不都是在武器店、寶箱或事件中入手的嗎?!
          可以像這樣隨便撿嗎?!(大驚)
主角一行人被關在鐵牢裡還在談天說笑...
....Uru真的是很妙的男主角XD
原本RING之魂只是一般遊戲系統
(讓主角能力提升完就結束)
沒想到跟Uru閒話家常到變成無話不談的好朋友orz
SH II最後結局似乎也有好壞兩種
(在YOUTUBE找得到畫質比較好的 囧)
關於好結局,
我也贊同   I壞結局II好結局I(好結局)  這種看法
SH系列是否真如尼可鄉民所說為RPG神作,
這個總覺得多半帶點神話化
不過SH I&II真的很值得一玩

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グランディア(GRANDIA)  "冒險王"

以前單純玩遊戲,但很多事是現在查了資料才知道
原來グランディア(GRANDIA)"冒險王"是SS遊戲
而當時玩的是PS移植版....
就像官網與維基上的介紹
這款遊戲結合了3D背景+2D人物
再者設定背景包含古文明、精靈、魔導、神話等奇幻冒險要素
整體呈現出看起來很舒服又很漂亮的動畫風格
動畫加上3DCG的表現方式讓它贏得外界的高度評價
SS原版得過CESA日本遊戲大賞的優秀賞
PS版則主要在畫面上做了改善
其實PS版人設的插繪稿也比較好看XD
SS版人設
www.gamearts.co.jp/products/grandia/chara.html
PS版      www.gamearts.co.jp/products/grandia_ps/
SS版&PS版 OP

重看動畫,差點忘了,這款遊戲音樂尤其是世界盡頭那段同樣很棒
以下部分有劇情──
PO電玩劇情也要註明嗎?! 以後不註明了

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LO破關後試著解全技能成就
但不死人的全技能包含從飾品學得的能力
也就是說飾品沒拿齊就
........好吧...放棄 (死)
沒遊戲玩,PSP又缺貨不想當凱子
那就繼續玩天外魔境吧
發覺自己開始慢慢也變得在乎解成就了
哀哉.......一切都是有點軟的陰謀啦!!!

地圖長這樣.......
整個遊戲不會很華麗精緻 (跟LO這類型完全是對比)
但各個部分都做得蠻舒服(?)的
配角、BOSS也頗有特色

而且這款遊戲的個性蠻幽默的,
BOSS之一 :馬鹿(笨蛋)猴子與它的馬鹿絕招 ...殺傷力很大...囧
自來也的召喚獸 (..召喚獸...嗯...)
根據一篇遊戲評論:
天外魔境系列初代是出在PCE(1989)
(坂本龍一擔綱配樂)
XBOX360版是初代的重製版,硬體規格讓動畫更漂亮是不用說
對想重溫初代感動的忠實玩家而言,就好的層面來說這款360版出乎眾人期待
不只加深了原作故事上的不足與內涵
戰鬥方面最大的差異就是360版的3位主角各自擁有召喚獸
加上連攜技,戰鬥部分變得更精彩
總而言之,這款360版稱得上是"新作",而不是隨便敷衍的重製
作者甚至認為如果是從360版才開始接觸天外魔境世界,
無疑是非常幸福的一件事
能在360版這種水準中享受PCE版的樂趣實在令人羨慕....
+++++++++++++++++++++++++++++++
但這款遊戲好像很冷啊
日本不用說 (XBOX日本市場慘敗),台灣也沒什麼人關注
希望藉由LO的成功可以打破更多人對叉盒子的刻板印象
沒有市場,很多好玩的遊戲都乏人問津、很可憐的啊

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咎狗之血大概因為很受歡迎
周邊商品似乎比其他bl game多了不少
我想連壽屋這種大品牌的模型商都為它出一系列公仔
就覺得真的是有紅到...
 有出一本以上的設定畫集
紅色封面這本在日本亞馬遜評價不是很好 
原因之一是...CG圖太小。
很久前看過,圖真的小到要用放大鏡看喔(爆)
其他有啥內容我忘光了 囧
的確蠻沒意思的,
通常買遊戲畫集就是為了──
要看大到能讓人流口水的圖不是嗎?!http://3.share.photo.xuite.net/keepquiet/13b96d1/2222402/83260559_t.jpg

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這篇心得的進度是到第1片豪華郵輪(?)脫出中
可喜可賀,玩完了第1片~~

Visit http://photo.xuite.net/敏女王....很期待未來跟楊森的相處場面XD
楊森其實愈看愈帥耶..就某方面來說 (笑)
(的確有看到青筋...=v=)

用相機拍的色調差很多,實際畫面是很美滴O_Q

由於玩日文版,有些名詞可能跟中文版有不小差異
本來也想支持中文版,
何況中文版還能調回為日文,知道後小小懊惱了一下
日文全新版跌了近五成
所以....嗯 ...http://3.share.photo.xuite.net/keepquiet/13b96cc/2222402/83260042_t.jpg
原本是想先把天外打完,偶爾換口味再打一下LO
只是.........
沒辦法,LO遊戲本身就是個RPG大作
覺得好玩就繼續玩下去了
以下是正經心得: 之前先參考了一些玩家的初步心得
像是──
1.LO是不太需要練功的RPG
2.LO的戰鬥要多動腦筋配合屬性打
3.讀取又多又慢
4.第1個BOSS(以後簡稱B1)讓很多人全滅了N次(呃)
會續攤的B2很難打,怎麼練等級都沒用
5.LO的戰鬥是漸入佳境型

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ポポロクロイス物語
(PoPoLoCrois)
現在回過頭查資料才發現有很多內幕(?)是當初玩遊戲不知道的
原來這款遊戲有原作,而且是刊載在小學生漫畫雜誌上的作品XD
一系列只玩過──
PS ポポロクロイス物語 & (1996/2000)  
    

沒玩過的番外篇..
PS ポポローグ(1998) 

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與其長篇大論還不如說重點。──by 『懶人藉口100選』 囧
兩本磚塊終於看完了,後面發展跟電影完全不一樣,我想電影有限的長度很難拍出模仿犯的精髓,但後面劇情改得面目全非是怎樣?!
社會派推理....這部作品讓我想到松本清張的砂之器,宮部對人性糾葛的描寫更加深入,洞察社會現象與人心且往往一針見血,善用獨特的譬喻生動地形容事物狀態或內心情感。對犯罪與"受害"心態尤其是受害者情感方面寫實、細膩,還有作者透過筆下角色發聲,冷靜地指謫媒體炒新聞的常態、警方辦案上的不通人情與缺失、年輕世代叛逆虛無的價值觀等其中也不乏良善之處且不吝給予肯定與希望,這些都是模仿犯了不起的地方。
我覺得真一是這部作品裡一個相當重要的角色,作者也花了不少篇幅在描寫這個倖存者(被害者)如何走出黑暗的心路歷程,在犯罪者家屬這一方面的無辜處境與掙扎也著力甚深。除了犯罪者與被殺害者,無論是被害人還是加害人的家屬,或許本質上都是受害者,都在尋找得救之道,比如自責的真一無法原諒自己封閉了內心,而自私的樋口惠則是選擇責備、歸罪他人來讓自己擺脫身為犯人家屬的罪惡感。
非當事人的媒體、大眾往往只是簡單地將社會事件簡化為加害與被害的標籤,也因為事不關己,當事人與家屬對於失去至親的悲痛、傷口總是被輕描淡寫,更有甚者扭曲事實,真一一直為此憤憤不平,本身反遭加害人家屬(樋口惠)的脅迫也是一個原因。
看到真一從有馬義男的一番話開始在心境上有了轉變後,身為讀者的自己至此似乎也終於有了"獲救"的心情 (笑)。
在這之前真一也得到來自周遭的善意安慰,但那些理由來自無關的第三者只顯得薄弱無力,不僅仍然無法打破真一的噩夢,也說服不了讀者本身。
"過去他看過好幾次她的臉,一邊害怕、一邊生氣、一邊逃跑,她逼問的臉、諂媚的臉、責備的臉。因為就像惡夢一樣,真一從沒有仔細看過身為一個人時的樋口惠的五官、身影、聲音。每次她都有新的威脅感,所以每次遇見她,都因驚嚇而有了新的傷口。"
所以我一直在等待作者能否丟出足以救贖真一(讀者)的有力答案,我對宮部的答案還蠻感動的。
"他沒有哭很久,沒有流很多淚。只是因為安心而留下高興的淚水,現在整個人縮成一團。這淚水跟過去流的不一樣,不會燙到臉頰,氾流的時候也不會割痛真一的心。"
最後被拉了一把的真一也回過頭來對向來堅強的有馬伸出援手,一切看來好像有了句點、圓滿的結局,但事實上即使真兇伏法、即使走出自艾自憐的精神折磨,被留下的人如有馬因失去親人而必須獨負的悲傷永無止境、沒有句點,看完模仿犯,我覺得這也許才是它真正且哀傷的結局。
"殺人殘酷的地方,不只是殺死了被害者....活著的人也一點一滴被殺害著。而最令人生氣的,殺害我們的不是殺人的人,而是活著的我們自己殺害自己。哪有這麼不合理的事,我不能接受。我就是討厭這一點。我沒有那麼堅強可以拚命自責,忍受著一點一滴殺害自己......"

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