充滿幹勁地把戰鬥模擬跑完,一切都真相大白(?)了!!!btw新螢幕目前一切都好,
只是使用第2天發現螢幕上面被本人開箱時不小心刮到了 囧
(為什麼照片要用柔焦效果我也不知道..)
大畫面、上網又不會看來吃力,我已經很滿足了 O_Q
戰鬥系統第1次接觸SO系列,戰鬥方式因為玩過TOV就覺得還蠻親切的XD
跟TOV一樣,說明書的戰鬥解說都比較基礎、簡化
PO一下模擬說明的簡單心得,
也是第一次玩搞不懂的人可以參考看看啦
A.使出突擊的必要條件 1.敵人鎖定玩家,也就是出現黃色鎖定框
2.敵人在短程內(short)
左上角敵人資料會標示出short/long,
如果在long時實行突擊步驟,只會長距離移動而不會發動突擊
所以事先要記得留心敵人動態
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之前說PO劇情大概連半篇都不滿,
但如果加上其他瑣碎事與參考自網路的資料,PO起來還是很多
LR故事主線其實很不賴,虛的是內容舖陳太貧乏,兩片dvd究竟用到哪去?
劇情對話量沒TOV多,動畫長度也不及IU
就像一幅少了好幾塊拼不完整的拼圖 ,有些小地方得由玩家自己推測
遺跡來龍去脈與人物的行動理由都沒有好好的交代
並非一定要說得很詳細,好歹也要給人"過得去"這種不滿意但可接受的感覺吧
LR畢竟是屬於重視劇情的 RPG 遊戲
而最糟的還是在於一個遊戲甚至是RPG最基本的畫面流暢都做不到
對不重視畫面的我來說,不主打視覺表現的RPG要畫面流暢是最基本也最理所當然
LR竟然明顯暴露這種難以置信的缺點 (攤手)
遊戲好玩是好玩,但也不是說說它存在的缺點就等同判定它是一顆地雷
就事論事,不用混為一談
第2片劇情.....簡單說就是跟金髮男跑來跑去這樣 (汗)
[慎]以下有重要劇情!!!
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從12月2日到3月2日剛好3個月...囧
RPG沒有重玩的興趣,打算第1輪就玩個徹底
所以LR也是第1個玩這麼久的RPG,第1個拿全成就的X盒子遊戲
雖然自己常在文中嫌LR種種缺點
看到有些人沒玩到什麼皮毛就在說LR跟一般RPG沒兩樣時
我覺得,除了人云亦云
這種人大概也只是慣於放話蔑視純粹自己不愛玩的遊戲而已吧
打火力全開的霸王時,狀況是處於──
1.BR最高曾破120 (沒在管BR,所以直直升...)
2.五色貓只用了一隻黑貓兄 (本人是得過且過兼鐵齒型玩家...)
3.縮編成3隊,隊長除了黑貓兄,就剩妹控、金髮男、艾咪、女武士與魚人
(想想,這樣的編隊還真虛耶......)
大絕狂放招招滅隊的霸王很難打,在打時的OS──
給我金手指~~~〒△〒
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前言:
火大歸火大,LR的攻略文恐怕是目前po最多的
想當初還說不po也不看wiki,自由玩就好
但萬萬沒想到LR的劇情(份量)竟然會這麼虛 ...( ̄﹏ ̄|||)
只好連全任務都花時間給解了,好險第1片沒錯過限定任務
這篇就算最後一篇攻略文了 ,可以跟LR掰掰了
不懂日文,包括不會打日文字,還是能自行參考WIKI找答案滴
特別是要找某公會要求的材料,可以照著下列步驟diy!
1.LR Wiki 首頁 http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/1.html
的左側欄位中找到
◎攻略情報的
ギルドアドベンチャー 點進去
2.往下找自己想解的公會項目,
以迷宮指輪 No.24的材料 "オーバーソウルの秘角" 為例
將 "オーバーソウルの秘角"這行字
反白複製3.貼在頁頂 RSS登錄旁的
空白檢索欄中,按 檢索
4.出來 検索結果 這個畫面後,點
モンスター一覧(2)
5.往下找有
反黃的地方,就知道要去哪裡打什麼怪啦
雖然很簡單,但跟這篇文一點關係也沒有 (呃)全任務成就
LR的全任務成就有200G,不解這個就算是白玩LR了 !
因為LR的自虐式樂趣(?)就只是打怪收集材料玩這些東西
LR總共有─ 66個+ "終わりの先の変わることのないもの" =67個委託
(ps.如果有算錯請通知一下...)
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電影不紅,原著小說是不會有中文版滴(攤手)
不過簡體書倒是可以試著找找,恰好系列第1集有簡體版 (〒﹏〒)
若是習慣簡體字與橫向的編排,其實對岸有很多好書可以敗
以前曾聽說對岸翻譯水準如何如何,我覺得這種事不能一概而論
看了提供的掃圖部分,譯文感覺還蠻OK的,是否與原文有所出入這就不得而知了
剛於去年7月發行的書,但訂了很久才調到,大概也是挺冷門吧 囧
(做的書腰還蠻樸素的....)
喜歡這部電影想看原作或許可以試試看簡體版
"兩個樂迷在拿破崙海戰時代的相契相隨是全世界讀者的幸運"我看到這句介紹文,忍不住笑了 XDrz
小說也很萌喔 啾咪 >.^
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日本試玩會報導
"壮大な宇宙開拓史がいよいよ始まる――『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』先行体験会が開催"
http://www.famitsu.com/game/news/1221901_1124.html
這次試玩和東京電玩展不同的是:能從開頭或中盤玩起
故事先不提,關於系統部分切入戰鬥畫面讀取1秒
本作的賣點ラッシュモード可搭配サイトイン/サイトアウト來發揮
(PS.前者類似爆氣,後者就像是突襲吧)
而且如果以為能用對付雜魚的連打方式來打最初BOSS可能會全滅
(PS.這點讓我想到曾經有試玩者的感想是戰鬥沒難度,連打到底就對了
那這樣到底是...?)
試玩的角色以貓女的感覺最為爽快
而綠髮男則是易於上手,可近攻也可遠攻的全能型
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只要是po bl遊戲的介紹文就會花很多時間
本人最缺的就是時間,光是打電動都不太夠了...
這次先補BL篇...
暴殄天物的乙女篇有空再加 (〒﹏〒)
對乙女向實在沒有愛,不補了 囧
前陣子發現一個女性向遊戲搜尋網站,蠻方便的
http://otomex.net/
1.看到法米通的一則新聞
女性ユーザーをターゲットにした“オトメイト”の姉妹ブランド“オトメイト フォルテ”が設立http://www.famitsu.com/game/news/1221395_1124.html
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偶爾看到以畫面論遊戲優劣的言論,有時都會覺得不太舒服
似乎畫面不夠細膩就足以讓一個好遊戲變得不值一誇
那這樣回過頭看手邊GBM裡的FF V,
還有櫃子上等著玩的某款TO遊戲,不也都無法入駐為"好遊戲"殿堂了?
究竟是我這種不會很在乎畫面的人太好說話
還是這個高畫質時代一個RPG的遊戲畫面不夠好就是不及格?
畫面再好但玩不下去有什麼用啊...
畫面不好,玩得開心就不行嗎...(碎碎念中)
<本文主題>
LR還在打怪接委託,劇情的存在感愈來愈稀薄了XDD
這個遊戲目前讓我最無法接受的地方就是── !!!
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卡在フォーン海岸的DLC怪K死!
公會可以繼續升級了 O_Q
這隻應該是所有DLC怪中最好打的一隻
在戰鬥過程中,ap數百,士氣也高
但黑貓兄的藍色絕招就只出現了一次 Orz
所以有時LR這種指令不確定的戰鬥風格有時讓人恨得牙癢癢
而且我個人的情況是以該出現的指令不出現居多
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一篇來自法米通自由作家的玩後感
也許法米通對SE青眼有加,
但既然是他人的實際玩後感,文中也無涉及劇情
就加減看吧
その世界、そのシステムこそは王道 『ラスト レムナント』プレイ・インプレッション
http://www.famitsu.com/game/news/1220860_1124.html
精簡意譯文:
1.上市一個月後仍值得再推薦的王道RPG
這段是公式客套前言,略(毆)
2.在充滿深度的戰鬥盡頭所感受到的王道RPG之樂
過去DQ、FF系列以奇幻(fantasy)為基礎構築出王道RPG的世界觀
FF系列後來幾代納入SF要素,初期FF仍然幾乎都是奇幻RPG
現今這種類型變得愈來愈少見,其中原因也許是為了與其他RPG遊戲做出區別
或是要跳脫"王道"這種風格,雖然說新式的RPG也是很有趣....
而LR就很適合下面這種熱愛王道的玩家──
"想要玩使用劍與魔法、在未知迷宮裡探險並與龍和妖精打架(咦)的RPG!"
(PS.但老實說,我覺得照這種條件LR也不怎麼王道耶....)
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一不注意結束了第1片XDD
這樣撐不到2月啊!
簡單的感想是──
1.妹妹伊莉娜動畫看起來沒那麼老,蠻可愛的
2.劇情不合理的地方也許在第2片會有多一點解釋吧
3.打第1片最後的BOSS時,最好穿戴可以耐火的裝備
在BR破80的情況下,打最終BOSS算輕鬆
同伴的裝備已經比主角好太多
金髮男在不知不覺間就拿著一把青之劍 Orz
突然想到稀有怪"虚空からの来訪者"的成就有40G
但,真是超級大肉腳,會自爆的雜魚都比它難打多了 囧
4.就算BR升到70以上,還是有個地方很好練能力
看一下WIKI,果然英雄所見略同!!!(毆)
就是ベルシュバルテレ的藍色ヌスクナッカー
只要一次打一個,一堆伙伴的HP、AP、技能、稱號就不斷升
升等噹噹聲噹個不停,聽起來真愉快!
(..其實想用"真爽"...但女生好像要文雅一點...( ̄﹏ ̄|||))
5.貴族的公會跟一般公會的ギルドアドベンチャー內容不一樣
打完一些迷宮後先別加工、製造裝備以免用掉珍貴的材料
最好先去前者確認一下
以下有劇情!!!
先讓我喊一下──
把我的EMA大嬸還來~~!!!(〒△〒)
戰鬥與升等台詞帥氣到爆炸的EMA竟然領便當...Orz
查了一下,原來聲優是攻殼的素子大姐,難怪啊!!!
換了暱稱艾咪本名也是EMA的女兒遞補
(PS.從EMA二世得證EMA年輕時的確是大美人)
有點期待升等台詞,結果一聽馬上軟掉(?)
沒有EMA的LR,對我的吸引力大減啊啊啊!
唉,好難過 (〒﹏〒)
本來還期待金髮男與大嬸來段武術教師之老少戀的說 ...呃
回題
原本已經對LR會鈍會掉格的動畫不抱期待
但EMA對上霸王大叔這段動畫讓我對SE的信心又恢復了一點
非常精彩!
LR的劇情玩到後盤,覺得好像為了埋伏筆埋到有點不合理
但也有可能是我看漏了 @_@
就我目前記得的故事簡介:
主角ラッシュ(簡稱妹控)與妹妹イリーナ打算去聖都與身為遺跡研究學者的父母會合
妹妹突然被怪老頭擄走,妹控一時錯認EMA為妹妹闖入戰場與アスラム軍碰頭
就在這樣的因緣巧合下,アスラム領主金髮男ダヴィッド答應幫妹控的忙
正巧聖都要開共和會議、出入管制嚴格,金髮男以他的身分可以帶妹控一起前往
金髮男從事實上是綁匪的壞蛋議長中獲知妹控父親的下落
也想到位在聖都的遺跡研究機關可能涉入這起綁架事件
而研究機關的代表人一樣是身為龍城ナーガプール領主的壞蛋議長
大家前往チリー・モルグ找到了父親,得知母親躲在別處
並且把怪老頭組織想奪取的石版交給妹控保管
結果是妹控成了誘餌,怪老頭立刻出現最後把石版拿走了
(到這裡,父親還是該講的都沒講 囧)
接下來大家改找母親,EMA突然表明知道藏身之處
(這也是很奇怪,不早說的理由為何?)
然後在ヌモール廃坑找到了妹控母親
母親告知自己擁有能夠操控遺跡的力量(在動畫中便讓遺跡怪沉睡)
在不知情的情況下生下了也繼承這種力量的イリーナ
這也是イリーナ被綁走的原因
接著母親下定決心要獨自行動解決此事
(到這裡,母親最該講的還是沒講 囧)
在霸王大叔露了一手與聖都遺跡締結契約後
各個領主都怕霸王開始到處踢館收集別人家的遺跡,
這時的政治氣氛是遺跡爭奪戰一觸即發
金髮男前往龍城希望與領主兼壞蛋議長談合作,以此換得アスラム的獨立
因為アスラム一直是隔壁セラパレス的副屬小國
平常必須為セラパレス作牛作馬
談到一半,發生霸王軍侵略セラパレス事件
金髮男帶隊迎敵,留下EMA守城
不過又是調虎離山之計,霸王本人直闖アスラム
用石版把アスラム遺跡打昏(?)帶走了,順便送了EMA便當
從動畫中可知遺跡途中有出力幫助EMA..O_Q
一片哀傷下,妹控母親自責讓EMA因為那個石版送命
並說一切幕後指使者包括指使霸王做這些事的藏鏡人就是壞蛋議長
所以說真的很奇怪,既然知道,那為什麼不早講咧 囧
而且不只是妹妹,我想妹控本身應該也有未爆點吧......
接著大家跑去龍城救人
壞蛋議長果然是個被利用的路人級角色,怪老頭與霸王大叔才是一伙的
妹控終於與妹妹重逢,逃出城時與霸王碰上,
妹控似乎使用了時間遲緩能力,但還是被大叔先毆倒在地
大叔還是說了很謎的一句話,要妹控想起真正的使命
接著動畫沒有清楚說明,
但我想是伊莉娜為了救哥哥,無意識地發動能力操控龍城的遺跡
讓龍城的遺跡變成大暴走的雷射龍,
不只是霸王軍,也把龍城整個毀了XD
第1片就到此結束
結果,妹控他老媽到底一個人跑去哪又在做啥也是沒有交代
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不是說今天淫..銀會員可以下LR的阿賴耶識之鍵嗎
為什麼還是不行 O_Q
銀會員已經可以下載了
有兩個,
「阿頼耶識の鍵」和
「煉獄の罪」前者似乎是用來開啟追加迷宮「超古代遺跡」之門的物品
在公會會新增幾個高難度的ギルドアドベンチャー
PS.下載內容要玩到一定進度時才會出現
另外
預定12/15(銀會員)有付費下載
"戦いに赴くための陣形セット"100點換3個陣形,這個對不太研究陣形的我好像沒什麼必要 囧
預定12/29(銀會員)有免費下載
「偽りの罰」跟「煉獄の罪」一樣新增ギルドアドベンチャー
也是要玩到一定的進度
話說看攻略標明這些只是DLC第1彈,還會有第2、第3彈?
雖然SE把LR做得有點糟(技術層面上),
但想想目前日式RPG好像還沒有一個會持續追加遊戲內容
記得LO目前只出了付費迷宮,TOV就..代客練功包嗎?(呃)
還是說後來有續出我不知道?
我覺得LR的遊戲設計很適合出額外地圖之類的(像OLG)
可以玩更久,玩LR一玩就可以撐上好幾個月
真是對抗不景氣、省荷包的好選擇啊!(死)
當然如果都是免費就更好了 =v=
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