IU到家,還是一樣先把說明書翻過
很少接觸這種ARPG(是ARPG吧?),感覺要花一點時間摸索
今天只能暫時摸個十幾分鐘..........
大致的遊戲感想可能得玩幾個小時後才會比較客觀一點
只是目前玩起來有點怕怕的 囧
不過換個角度想,忍外都能撐到11關了,就盡人事聽天命吧(喂)
基本上──
1.3D人物風格可以勉強接受... ( ̄─ ̄;)
2.不像TOV,IU的說明書寫得很詳細,有助於了解整個遊戲系統的大概
如果不翻說明書就急著玩是自找麻煩
3.剛開始會覺得操作比較複雜一點,但摸個十幾分鐘後其實還好
臨時不知道該怎麼操作,可以按START真正暫停回頭翻說明書
4.有玩家在寫劇情攻略了,所以也沒必要PO劇情,
雖然本來就沒打算PO(毆)
5.好不好玩看個人,自己不太玩ARPG所以覺得蠻新鮮的
....希望至少能夠破關 囧
參考IU攻略站先做功課一下:
1.組隊最多3隊,1隊4人,也就是最多可以12個伙伴一起行動
2.進入戰鬥時不會切換畫面,移動的地點就是戰場,如同動作遊戲的即時戰鬥
3.シチュエーションバトル──好像有新聞翻成"狀況戰鬥"
在行動的區域設有各種機關,發現並且採取行動會引發各種狀況
而且根據攻略內容,滿足特定條件就能獲得ボーナス
(這有點像TOV的秘密任務...攻略站裡也列了表)
4.感官感應
要活用五感讓情勢變得更有利,比如在昏暗的地點,敵方與玩家同樣視線不佳,
若從背後攻擊能造成極大的傷害,但如果發出較大的聲音就可能會被察覺...
(系統似乎弄得很細膩,但實際在玩時大概會不管三七二十一吧..囧)
5同行者
不能編入主角隊伍而只能在其他小隊的伙伴
至於其他..好像前幾篇推廣文中有PO....
其實看了這些資料(包括官網),我覺得IU應該會是個很不錯的遊戲..吧
BTW エドアルド的聲優是三木真一郎耶...
在官方部落格看到法米通有最新IU高畫質宣傳影片
www.famitsu.com/game/news/1217638_1124.html
看到會動的3D人物後,感覺人設沒有想像中那麼糟XD
高畫質的畫面很美很華麗@_@
youtube有,畫質就...
現在預購好像沒有特典但或許先玩這片也不錯.....( ̄▽ ̄")
先找了日文攻略站 (揪感心~)
www32.atwiki.jp/undiscovery/
看裡面常見的Q&A...
1.動畫可以按BACK鍵咔掉
2.如果玩簡單模式,破關後不會出現追加要素
最初還是建議玩普通模式,有些成就用簡單模式沒辦法解的樣子
看官網介紹,IU還有點像AVG戀愛遊戲XD
男主角進入城鎮後單獨行動,然後找伙伴聊天可能會觸發私人事件
玩家的對話選項會影響可說是好感度的感情值 (..."好感度"XD)
而這種感情值也會深深影響伙伴在戰鬥中的表現
官網以女主角AYA為例,兩人一起散步時AYA不小心滑倒
AYA又羞又怒問男主角是不是看到(小褲褲)了?!
這時就有3選一
"看得一清二楚"、"很可惜沒看到"、"什麼都看不到"
在這種プライベートイベント也能夠看到伙伴平常看不到的一面
雖然擺脫了(喂)TOV,
相信這個電玩分類的網誌還是會猛PO遊戲文 囧
久久去逛IU官網 www.square-enix.co.jp/undiscovery/
發現人物介紹又出現一堆新角色!
有種感覺是IU會出現不少男女愛情糾葛XDD
除了男女主角+村姑FAINA的多角關係(?)
沈默寡言無表情美女鍊金術師SERAFIMA與個性像TOV大叔R的KRISTOFOR這一對
對廢柴不屑一顧沒朋友的藥師KIRIYA與唯獨敬愛的占星師SOLENSTAM這一對師生奸情(毆)
大魔頭闇公子與封印騎士SARANDE這一對
但比較重要的是..
IU戰鬥系統對手拙的人來說好像有點難=v=
參考遊戲畫面與解說更詳細官方部落格
blog.square-enix.com/undiscovery/
有"稱號"與"特性"這個設計
角色的屬性會隨著變化
而隨著故事進展,特性本身也會變化
部落格以主角為例
原本是"喜歡女孩子"的特性進化(?)成"喜歡漂亮御姐"
完~全~不懂這樣的設計有什麼奧妙 <囧
預購考慮中...TOV特典到現在都沒拆開..~_~ 對IU這款遊戲的興趣還好,畢竟TOV這頓大餐吃得很撐
接下來又要繼續吃大餐有點消化不了 ..( ̄▽ ̄")
(BTW 小E最後一件衣服拿到了~~感覺像庫X魔法使的小櫻>///<)
剛剛收到一件可恨的日本叉盒子廣告信
信中說只要在活動期間買一台叉盒子(不分版本)
就能免費拿到IU的面板,全新畫的女主角插繪!
日本玩家真幸福啊...看了我也想要.. (〒﹏〒)
文章標籤
全站熱搜
