特別要介紹這支剛放出來的機器人pv
因為...下半身動作比較大
所以....沒想到dcc這個很純潔的遊戲連小..褲褲都大放送了耶....
dcc隱藏的實力(?)不容小覷!!!

好像是第2支PV...
 
如果台灣有代理這款遊戲,說真的我會去預約...( ̄ ̄;)
影片內容刻意弄成電視節目的形式,中間穿插的以及節目結束後的地球防衛軍徵兵廣告也很搞笑XDD
看了這段影片可以發現──偽菲特是傲嬌!
喝醉時不只是頭上冒煙,說話與唱歌的口氣也會有明顯的不同
似乎玩家有光學變焦鏡頭(毆)可以近看女角
應該說D3真是用心的公司嗎...?

現在才想到,原來8月至少有兩個遊戲可以放入購物車(?)裡
rpg的mc2與體驗上酒店樂趣(毆)的dcc
dcc最近新聞不斷,台灣到底有沒有要代理啊~~
可能題材有點敏感、容易被拿來大做文章,多一事不如少一事吧.....
「DREAM C CLUB」,新たなホストガールの眼帯っ娘“魔璃”/メカっ娘“アイリ”と“プレゼント”の嬉しいオマケを紹介
http://www.4gamer.net/games/086/G008646/20090707009/
「DREAM C CLUB」入店から乾杯までのムービーをアップ(指名は魅杏)。パッケージビジュアルも公開
http://www.4gamer.net/games/086/G008646/20090707003/
買禮物與接受禮物時的各種反應、跟偶像大師一樣各部位穿戴飾品
這家遊戲公司怎麼會這麼貼心呢(淚)
ps.那個馬賽克是怎麼回事....

這遊戲還真是殺很大,還有兩名隱藏版角色!
一個感覺像小惡魔系,一個是機器人....
(呿..這個年頭隱藏都不隱藏了)
在日本xbox線上頻道上的專訪第2彈,d3公司代表的說漏嘴演出也真是有夠假XDD
是說之前的專訪已經夠好笑了,這次的專訪從一開始就讓我笑到肚子痛
已經到了吐嘈點多到讓人懶得吐的境界了 囧
想必主持人忍笑忍得很難過吧.........
官網介紹遊戲內容列出8項,
卡拉OK部分如果是酒醉狀態,唱歌時也會和平常不太一樣
不過看到網路上比較過的感想,
好像是沒什麼不同,就加上冒泡之類的狀態效果...
而COSPLAY還有比基尼啊...
搖很大再加上比基尼...光想像就是海浪滔滔啊(毆)
已經有不少角色的唱歌片段釋出
動作真是生動靈活,現在3D人物已經可以做成這樣
以往3D人物給人僵硬又醜的印象,
但看過TOV就知道,這是我個人的感覺,3D人物有時比2D動畫還要萌
如果偶像大師有出第2代,以現今技術相信在肢體動作上也會是大躍進

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在這裡題外話一下....
每次看到有人是用"拍"圖來發心得就覺得不知是故意還是怎樣
不是雜訊多到像盜錄就是曝光失調,大螢幕不是更好拍嗎?
我用6年前的數位相機隨便拍都可以拍出以下這種畫面
除了拍出來的色調明顯差很多,原畫面當然是比照片更清晰
(啊哈...我沒有拍mc2,拍的是時空跳躍的試玩版 ..跟以前印象中的美少女遊戲不一樣,人物表情與動作會一直動耶>////<...真希望bl遊戲也能出一款這種有點像3d的風格在x盒子上,這樣我就了無遺憾了O_Q)
點圖後為原圖大小
 

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兩段卡拉ok影片丟出來了
嗯...動作真的感覺很靈活,新聞追到這裡
已經有一種80%是地雷的預感 囧
但如尼可鄉民所言:雖地雷,吾往矣!!
就是這個明知不可買而買之的心情吧XDDD

理保不知為啥比較受歡迎,因為...裙子那個綁繩嗎?(毆)


不知道有多少人在密切關注這個遊戲XD
最新消息是──
「DREAM C CLUB」の亜麻音,理保のステージソング動画が,Xbox LIVE マーケットプレースにて5月25日に公開
http://www.4gamer.net/games/086/G008646/20090518035/
本月25日可以從LIVE下載到亞麻音與理保在唱卡拉OK的影片..
我比較想看菲特...魅杏 (〒﹏〒)  
以後也會在尼可的官方頻道上釋出
就醬
因為如此,所以這般這般.........(默) 
ピュアな心の証を手に入れよう! X360「DREAM C CLUB」の初回特典が発表に
http://www.4gamer.net/games/086/G008646/20090507026/

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『マグナカルタ2』、『ドリームクラブ』の体験プレイリポート!
http://www.famitsu.com/game/news/1223690_1124.html
スキル連続で“行動不能”回避…慣れれば爽快『マグナカルタ2』試遊レポ
http://www.gpara.com/pickupnews/news/090709_magnacarta/
平常在PO的電玩站找不到試玩報導,MC2的試玩評價究竟如何?!
好像沒什麼人在期待mc2的感覺XDDD
是說能在新一代家機玩到非西式的傳統RPG的機會好像愈來愈少
對只玩家機RPG的人來說,看到車槍球玩家老在喊沒遊戲實在情何以堪啊(淚)
第一篇法米通的新聞是試玩mc2與dcc這兩款8月上市的遊戲
mc2試玩部分是在序盤......
1.有地圖清楚標示目的地,玩家不用擔心接下來要去哪裡
2.無縫戰鬥感覺像動作類遊戲可自由移動與攻擊,但連續攻擊過度會一時無法行動,這是與動作遊戲最大不同的地方
3.戰鬥畫面下方有量表,隨著每次攻擊、特殊行動上升,一旦破表就會變成OVER HEAT狀態(行動不能),只要不採取任何動作,量表就會下降
4.高戰略性的戰鬥系統再加上無縫,這些遊戲設計讓人玩起不會感到有壓力

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找了一下戰鬥畫面
很華麗,華麗到讓我有點擔心會發生和so4一樣的問題
不要到時一換角就整個當掉了.... 囧

MC2人物成長系統採用style system
每個角色各有兩種類型可選擇
如果有玩過LR就會很熟悉,習得的技能是依選擇的武器裝備而變
比如:
男主角有攻防皆優的單手/高攻低防的雙手持劍可選
女主角有重回復的杖系/重攻擊的扇系可選
選擇不同類型的裝備會影響角色的基本能力值
可以放心的是應該也能自由變更同伴的裝備,不像LR只能動主角 囧
然後如果有玩過無間戰神應該也會覺得頗眼熟
消費SP習得的技能呈樹枝狀分佈,玩家自由增加新技能或強化
先說一下:
請不要因為提到這兩個遊戲就拿來謾罵MC2是在怎樣怎樣
我只是為了方便理解才舉出感覺相似的例子
(何況我認為這樣的設計已經是普遍常見了)
個人實在不希望 寫者無意說者有心 的情況發生
網路上有些人跟無良媒體一樣愛挑撥離間、製造是非
如果發現自己花時間PO的文卻被小白用來打嘴砲
就算是再怎麼nice的人也會充滿怨念的! 〒△〒

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上古卷軸4很好玩,但接任務委託到後來蠻空虛的
所以我想我還是偏好日系RPG,雖然遊戲進行幾乎是規定好的一條線
但每次破關都會有種滿足感,像是看完一本很精彩的奇幻小說
(所以我反而對很流行的奇幻網小完全不感興趣..)
回題回題~
(男主角的Q版倒是很萌...呼呼)
戰略性回合制+即時戰鬥....
MC2的戰鬥方式有一個重點,就是活用換角設計讓戰況更有利
(換角...我的意思是指更換隊長即玩家可操控的角色)
說來話長......請到時自己看說明書
以下說明可搭配官網戰鬥系統那一頁的圖片:
1.MC2的戰鬥系統融合回合制與即時戰鬥
也就是說看來像IU的即時,但又不能無限制採取行動
有一條量表用來限制行動時間:スタミナゲージ
一旦量表呈現OVER HEAT狀態時,有一定時間行動不能

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就釋出影片而言,自己先老實說──
MC2的3D人物和插繪落差很大,動畫肢體僵硬
最讓我不蘇湖的是男主角3D模樣.....不好看
而戰鬥畫面非常華麗,施法特效閃亮得很夢幻
官網有很多遊戲畫面可以參考,
有一點我蠻喜歡的就是人物對話時有所謂的..."立繪"嗎?
大致上掃完遊戲系統,戰鬥部分還設計蠻多花樣的
PO起來工程不小....弄到下一篇好了
 
(官方提供的Q版人物素材...挺可愛的XD)
都開始在預約了,卻發覺很少有相關新聞,所以我也都忘了
對韓國的ACG總有點不適應,像漫畫畫風就一直看不習慣
但至少不會只是因為仇韓、為討厭而討厭
MC2好玩的話也照買啦~!
可能日本電玩新聞很少提到MC2
所以有些譯自日方資訊的中文電玩新聞也就不多
奇怪啊,MC2的官網內容豐富也做得很棒
但日方這一陣子真的沒看到啥新聞,最近一則是辦體驗會的消息
日韓關係的因素嗎?....微妙
官網有很多好料可供下載,包括螢幕保護程式、桌布與宣傳用素材
http://www.magnacarta.jp/sp/index.html
http://www.magnacarta.jp/download/index.html
金亨泰人物插繪實在好漂亮@_@
 
左插繪,右CG

真名法典.....很久以前翻過人設金亨泰/キム・ヒョンテ的畫集 
先不說遊戲如何(畢竟我沒玩過XD),人設風格的確和日系有著不太一樣的味道
久聞其聲的第2代終於有了更進一步的新消息!
本來轉移到這個網誌後就不要po電玩新聞的..Orz
『マグナカルタ2』最新作がXbox 360で登場
http://www.famitsu.com/game/coming/1223546_1407.html
愛與憎的RPG....
真名法典2在畫面與系統上煥然一新!
ランツハイム大陸曾因千年前的大戰化為焦土,現今已種族興盛歌頌繁榮的大地
不過戰亂的陰影又逐漸逼近..(這段老套,省)
宰相暗殺女王,禁錮王女(女主角)奪取皇位,不從者接連喪命,辛苦逃出的王女前往南方都市與南方軍合流,欲推翻宰相率領的北方軍,ランツハイム大陸再次爆發內戰....
男主角是失去記憶被捲入內戰的老百姓,加入南軍後發現自己擁有賽亞人的能力(喂)
戰鬥方式是在地圖上即時切換、無縫(跟IU一樣?),環境的各種屬性會影響敵我方行動,玩家操控的角色為領隊,同伴就跟IU一樣在旁支援,當然玩家可隨時變更操控角色,另外還有一個和換角有關的連鎖系統....
聲優陣容個個大有來頭哩~福山潤、平野綾是男女主角
中田譲治....又見伯爵大人!伯爵大人怎麼老是配壞蛋~(泣)
殘酷的殺人工具聲優未公布 ...雄雄想到的人選──子安?(毆) 

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有劇情洩露恐懼症的人請自重 (喂)
 
惡靈公館出版比人狼城還要早,基本上兩部作品看完後,在困惑程度上都是差不多的感覺(?)。從動機、行兇手段到謎底揭曉,作者該說的都說了,但還是很容易讓人彷彿是剛從霧裡走出來,有點明白發生什麼,卻又不是很明白究竟出了什麼事(毆)。
看到有不少人表明蘭子這個主角很欠扁,個性高傲、自以為是、側面形容與鋪陳過度等等,包含角色本身設定與作者筆法兩方面的缺點一籮筐似的,我個人則是完全不討厭,而且還蠻喜歡等同於"偵探"的主角可以如此強勢,大體上站在真理與正義的一方,個性愈堅強愈獨立,踢爆罪惡時看起來也爽快多(喂),與橫溝正史小說裡的偵探金田一剛好呈現個人特質的對比吧,我覺得不是所有偵探特質用同個模子刻出來就會人見人愛,老看溫良恭儉讓的解謎者一樣無趣。
要說過度的誇讚招人反感,最近幾本島田莊司御手洗系列才真的讓我感到有些描述很難"適應"。

二階堂愛用"我"(黎人)、其他配角的口述與讚嘆大大強調蘭子這個人物幾近十全十美,我覺得作者似乎在用歐美推理(比較老派一點的)常見的那一套浪漫手法,讓主角在聚光燈下華麗演出,強烈突顯、誇飾角色的優點與魅力,正因為刻意的很明顯反而讓人易於接受,勉強形容就是在看一齣演員言行需要較誇張、情緒需要增幅的舞台劇,二階堂小說的氣氛給我這種很西式、很戲劇性的感覺。但島田莊司喜歡拿自己人出來誇就不是如此,他誇得很認真,所以讓我看得坐立不安,更別說難以感受當小說場景為西方國家時的氣氛了。還好,不知哪本先後,至少目前正在看的摩天樓的怪人有滲出歐美推理小說的味道,但這樣是好是壞?

提到橫溝正史的小說,有趣的是,剛好是看完犬神家一族再接著看這本惡靈公館,作者或有半致敬之意(類似的家族背景與爭產主題),更直接以其中一位主角提及犬神家一族這本小說,詭計、劇情、送便當的方式當然是完全不同的。
sc0004
好一陣子前看完的推理小說,總共有4冊而且每本都頗具厚度,可能比較奇怪,我個人對這部作品的評價其實是劇情敘述大於詭計設計,自己都會覺得奇怪是因為基本上人狼城的詭計才是這部超長篇小說最大的爆點與亮點,一般來說應該如此。這也許就是為什麼全部看完後,擠不太出感想的緣故吧。
我認為劇情敘述較優的地方不是故事本身,而是第1集與第2集都是相似度高的遭遇與寫法,最大的不同就只有人物、"地點",但仍然可以看得津津有味。兩種虐殺的開場故事後,偵探角色介入事件的第3部就像是中場休息,順便再加個前集精華簡介的感覺,因此第3集可能會讓人的情緒突然鬆懈下來,或是提出第3集無用論,但相信也有人在看到第2集時就覺得作者在拖台錢(喂)而放棄這部作品了。
個人的建議是:為什麼要這麼急呢?(毆)
所以才說把二階堂的推理小說當恐怖懸疑、獵奇小說來看也不賴,這位作者與島田都很擅長在誤導專用小故事(?)裡營造緊張、駭人的氣氛,如果想攻略4厚冊的人狼城,看前兩集時太重視解謎這部分難免會讓人失去耐心,想要動腦筋有第3集一整冊可以慢慢來。我覺得作者很會說故事,把雷同的前兩集寫得不會很雷同,想想推理詭計寫得妙的作家不多,但故事說得引人入勝的也不是很多。

 

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所有公會都解決後開始玩主線,把主線結束後
算算上古4玩了近3個月,
雖然很有趣,我還是很懷念日式RPG O_Q
一開始連河邊的螃蟹都打不過
玩到後來就某方面來說,幾乎無敵
只要撐過沒力又沒錢的初期階段,
學到透明化魔法再拿到上古4三寶(自認為)就可以玩得很愉快了
上古4不能不拿的3樣好物
1.環保魂石(xxx之星)
2.用不壞的開鎖工具
3.大壞蛋頭罩
不過....
上古4重覆跑迷宮砍怪的過程玩到最後也蠻無趣的

第4項要到異次元世界把"門"關起
有一種錯覺像在攻略魔戒魔多,氣氛很恐怖啊 囧
為什麼老是只有主角一個人單獨行動 囧囧
這時我就比較喜歡日系最愛強調的"伙伴"了(〒﹏〒) (毆)
解決不能再拖的第5項,哇咧,怪物比上次試闖的等級還要高!!
最後幾乎還是一個人衝,其他偽NPC途中就掛光了 囧
真正的NPC是不死身,只有一個是不斷被打昏又爬起的真.NPC XDD
弄到第5項暫時就可以跟主線掰掰
進行第6項一不小心就會在各地看到開啟的"門"
這讓我有種不祥的預感,立刻想到玩LR時下DLC怪鑄成大錯!!(淚)
主線流程:
日文wiki
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/68.html
英文
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Main_Quest
1.從Tutorial監獄逃出
2.將護身符(Amulet)交達給Weynon修道院
ps.寶箱在初期可以拿來當私人倉庫,
3.前往Kvatch找出王位繼承人
4.解Kvatch圍城之危
5.Kvatch攻城戰
根據日文wiki,第4項愈早解愈好,因為敵人會因玩家等級增強
就算是一同行動的NPC可能沒幾下就被K死
我在LV13去解,NPC還沒走幾步就已經被打掛了 <囧>
結果還是用打帶跑的方式 (透明化魔法等級不夠 O_Q)
而如果是LV20以上才去解第5項,恐怕會難到必須調系統難易度的程度
假使有接觸第4項但沒解決,進行其他委託時會發現迷宮中有"門內"的怪物
比如迅猛龍(?)這種一隻就很棘手的怪
因此要嘛就完全不碰,不然觸發後就趕快解決
 
6.前往Weynon修道院找馬丁

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TES4的確是能撐很久的RPG !
玩RPG看得懂內容很重要啊~~ v(≧▽≦)v
等質量效應日文版也出白金就買來玩.......
玩得腰酸背痛了幾天,目前的進度也不過剛進入魔法大學
雖然升到10級,還是很容易被半路出沒的熊打趴 Orz
所以在自製角色時有其必要多考慮一下未來的屬性發展
但魔法師的好處在於召喚術可以盡量開下去,再用打帶跑的窩囊打法
目前可說勉強度過重重考驗XDDD
剛開始的荷包扁扁也沒關係,
TES4都準備好公會讓玩家初期可以合法搜括財物了(誤)
光是搜刮魔法公會的鍊金工具就能賣到一棟房子的扣扣
在WIKI看到一個探索迷宮、打倒強敵的小撇步
透明化魔法+長時間麻痺效果
前者效果就算因為開寶箱解除而被敵人發現,再次施展後敵人一樣找不到
BTW
TES4委託中遇到的敵人死後不會立刻重生,
但隔一段時間雜魚出現後BOSS的屍體就會不見
原本想分幾次把好賣裝備運完O_Q
所以清完一區後乾脆全身脫光光+輕量化,盡可能一次把最重要的戰利品扛去賣XD
進入魔法大學能進行魔法DIY:自製魔法以及為配備加上魔法特效
後者的謎之漢化版用語似乎是"附魔"
日版用語則是:構咒與付咒
說明書只有大致解說,參考WIKI先烈:エンチャント講座

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目前玩日版發現有個明顯的缺點:路人在聊天時,有時日文字幕沒有跑出來
大概這可能跟玩角插入對話時間點有關係吧
事實上參考WIKI攻略,日版之前還有日文字體不理想的問題
不過後來有再放出字體更新檔,因此目前玩就沒什麼特別的異樣感
系統相關在WIKI有更詳細的解說,如果也是TES4菜鳥不妨參考看看
依我個人的理解,陸續PO在這篇文中
但直接去遊戲專板挖系統討論文章應該比較有效率吧@_@
Q1:升級(Lv)時的屬性Bonus(+)是怎麼算的?
A1:
老實說,太鑽研這種東西就像問LR怎麼壓BR一樣,會讓遊戲變得不好玩
大概知道練哪個是升哪個屬性、加哪個屬性會升哪種數值就夠了
照WIKI舉的例來解釋:
1.副技能A先升了20級,然後主技能B升了6級,再來主技能C升了4級....
因為主技能B+C總共升了10級,因此Lv可升級(會出現箭頭圖示)
2.此時(睡覺前)──所有曾升級過的主、副技能都會影響屬性Bonus
根據 技能升級5~7→屬性Bonus +3  這個不知哪裡來的規則
主技能B落在屬性Bonus +3這個範圍,依此類推....
A:屬性Bonus+5 (副技能就算升了100級,最多還是+5)
B:屬性Bonus+3
C:屬性Bonus+2
3.升級圖示出來但還沒跑去睡覺,這段時間如果A又升了4級,
這4級只會留到下次LV升級時再算
4.接著去睡覺就進入屬性加值畫面
跟A、B、C有關的屬性就會+5、+3、+2,若無關的屬性就只+1
比如A技能是 破壞,那麼屬性 氣力 就可以一次+5
5.加完值後再次重新累積,只有第3點的A還保有4級
就醬
Q2:各種技能有效的練等方法?
A2:
基本上施展魔法沒有對象也能升級,比如神秘系的生命探知
但如果是破壞系就不能空打了,和刀劍一樣必須要有會損血的對象
所以就算是猛打練習用的木頭人也是不會升級滴
根據WIKI,低等級要輕鬆練等的話(只挑我目前可用的):
刀劍、格鬥、毆打、射手:打自己召喚的怪物(→腕力),也順便練召喚(→知力)
防禦:對自己召喚的怪物持續防禦 (→敏捷性/ 原來還有這一招 .... 囧)
鍊金:去田地搜刮一堆材料,用兩個材料猛練(→知力)
神秘:生命探知 (→練知力)

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心得文是菜鳥級的心得,請斟酌參考,可能錯很多(呃)
The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES4)
上古卷軸4:遺忘之都
這幾天猛玩TES4,真是太好玩了>/////<

歐美RPG跟日系RPG不太一樣,不會強制玩家走固定的劇情路線
所以委託任務非常多,多到一大堆任務正在排隊 囧
TES4的委託系統弄得很貼心,委託對象與地點直接與地圖標示做連結
只要是玩家自己發現過的地點,不用辛苦跑地圖就能瞬間移動
(PS.有時翻閱書冊內容也會新增發現地點或技能升級,
所以有書本盡量翻翻看)
TES4的文字量很嚇人,資訊龐大到就算它是中文也懶得看的程度
因此假使英文不好,玩起來恐怕會很辛苦也頗感挫折吧
我想,目前大多數人玩TES4,應該會選擇謎般的漢化版
不知直接看中文會不會比較容易搞懂遊戲的系統?
自己是對TES4本身很陌生的菜鳥,
系統部分摸了幾天才勉強弄懂 (遠目)
(PS.以下提及遊戲內的專有名詞皆根據自TES4 XBOX360日文版)
故事序盤是主角必須離開牢獄,走出地下水道才是真正的開始,接下來想幹麻就幹麻,不用急著跑劇情。剛開始玩有點茫然,選了一直很憧憬(?)的魔法師職業,雖然主技能可以自訂,基本上還是很容易被打趴的弱者,加上TES4的能力系統也與日系傳統RPG經驗值制截然不同,如最後的遺跡(LR)採用了技能升級方式,也就是說技能必須實際使用才能升級,主技能升級共計10點後,整體屬性能力才是真正的升級。
簡單說:
主技能升級(Skill Up)為1點
→累積達10點
→睡覺後屬性可升級(Level Up) ,選其中3種屬性加點


(PS.副技能與LV Up無關,但會影響屬性升級的Bonus,一次加到最高5點)
一開始沒仔細看說明書絕對是玩家自己的問題,我沒有好好看完說明書 (字很多 Orz),加錯屬性所以HP值一直很少,玩到後來變強就無所謂,但對初期角色來說,加錯就很難過了啊 <囧>
和HP(體力)有關:持久力
和魔法攻擊力(破壞)、治癒力(回復)有關:氣力
和物理攻擊力(刀劍)、道具負重量(羽毛圖示的數值)有關:腕力
而一般會認為與魔法攻擊有關的 知力 卻只是和 召喚、神秘鍊金術有關
總而言之,真是誤會大了。 ( ̄ ̄;)

玩日版上古卷軸4有個比較無奈的問題
那便是日本賣場那邊還沒有放出DLC,Shivering Isles資料片也是如此
原先日版的年度版(下圖)預定今年推出
因此若是現在開始接觸,買年度版自然最是理想
結果咧,也跟著變成上市日未定 囧

所以與其寄望遙遙無期,何況最近叉盒子也沒啥RPG
那就...玩白金版吧
WIKI攻略
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/
看起來很複雜的遊戲....遊戲說明書也密密麻麻的
感覺玩這個遊戲可以撐很久....XD

雖然個人偏好日系RPG,但也喜歡嘗試歐美系RPG
小時候(?)常玩PC GAME,買了不少歐美系RPG
當時很肖想創世紀...(淚)
可是很奇怪,這種很簡單的風格問題也能引發戰火
無論是歐美系嫌棄日系還是反之,冷眼旁觀的感想是──
現在的玩家怎麼會變得愈來愈幼稚呢?
(拍謝,我就是這麼直啦)
兩方都有廣大的玩家長期支持,代表它們各具優點
難道說玩RPG也要分派系鬥爭嗎?
回題....
在變成邪惡歐巴桑的現今,不想陷入電腦升級這種無限錢坑
最重要的是日文比較好,因此歐美系的遊戲就只能遠觀
因此上古卷軸很貴的日文版肖想很久,
即使有白金版還是沒看到有店家進 (嘆)
有人說上古卷軸玩PC版才是正解
也有玩過的朋友跟我說,
玩MOD最後頓覺無趣,因為那已經不是在玩遊戲本身了
總而言之,我個人玩RPG不喜歡搞非官方外掛包括金手指
我還是覺得家機版沒什麼不好
上古日文白金版換算約台幣1100左右,跟小賣店訂貨也許就是大約這個價
但如果不喜歡出門跟店家打交道(EX本人)、網拍又找不到
同樣免運費,目前是耶斯亞洲比玩亞洲便宜(但也要1500 O_Q)
看看一般版二手日文版都在台灣網拍賣到一千多,
這個價格也就可以自我安慰一下 囧
(上網買日版遊戲還有另一個選擇:樂天國際配送
不過那個運費非同小可啊!!!)
耶斯亞洲的包裝實在很用心,一片遊戲包了一大堆泡泡袋 Orz
看到日文說明書與日文畫面還是很感動滴(...終於看得懂了)
 

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