一篇來自法米通自由作家的玩後感
也許法米通對SE青眼有加,
但既然是他人的實際玩後感,文中也無涉及劇情
就加減看吧
その世界、そのシステムこそは王道 『ラスト レムナント』プレイ・インプレッション
http://www.famitsu.com/game/news/1220860_1124.html
精簡意譯文:
1.上市一個月後仍值得再推薦的王道RPG
這段是公式客套前言,略(毆)
2.在充滿深度的戰鬥盡頭所感受到的王道RPG之樂
過去DQ、FF系列以奇幻(fantasy)為基礎構築出王道RPG的世界觀
FF系列後來幾代納入SF要素,初期FF仍然幾乎都是奇幻RPG
現今這種類型變得愈來愈少見,其中原因也許是為了與其他RPG遊戲做出區別
或是要跳脫"王道"這種風格,雖然說新式的RPG也是很有趣....
而LR就很適合下面這種熱愛王道的玩家──
"想要玩使用劍與魔法、在未知迷宮裡探險並與龍和妖精打架(咦)的RPG!"
(PS.但老實說,我覺得照這種條件LR也不怎麼王道耶....)
LR最大的特色與魅力就在於戰鬥
(PS.忘了是否在法米通看到的一句話,
LR是一款以戰鬥始、以戰鬥終的遊戲)
雖然是傳統的指令戰鬥卻是不同以往RPG、複數隊伍混戰的集團戰
若把每個小隊看做是一個同伴下指令,那麼也就跟一般RPG沒兩樣
同伴最多18人、小隊最多5隊,
所以思考分配的戰略便成為這個遊戲極為重要的重點
RPG一般戰鬥指令不外乎"戦う"、"魔法"、"アイテム",但在LR卻是一個也沒有
在LR大致可分為使用武器/必殺技的攻擊、使用術法回復這幾種
這些指令每一輪會依戰況如敵我距離、HP、編制而產生變化
也常常會碰到最需要的指令不出現或相反這樣很不方便的情況
但換個角度想,系統就是如此設計,不確定的指令也讓戰鬥更有緊張感
(PS.簡單說,遊戲系統就是這樣,
要不接受它樂在其中,要不就趕快把它賣掉)
有時選錯讓自己陷入危機,有時絕處逢生出現強大指令,
光是戰鬥指令就能如此有趣的RPG並不多
前面都在談戰鬥系統
當然還有像探索迷宮、武器合成等其他魅力
但要描述LR最吸引人的地方想必非戰鬥莫屬吧
彷彿是走王道的RPG,探索迷宮又有像OLG的稀有怪,加上先前介紹的不固定指令
LR的遊戲內容可說是在規格之外
(PS.接下來最後一句感覺很有戰意XD)
不過假使之前都在玩低難度的RPG,或是不習慣從錯誤中反覆嘗試的玩家
或許LR就不太推了
看完這篇文,只覺得重點只有一句話──
LR的特色就是戰鬥。
這樣有勸敗到嗎? 囧
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