上古卷軸4很好玩,但接任務委託到後來蠻空虛的
所以我想我還是偏好日系RPG,雖然遊戲進行幾乎是規定好的一條線
但每次破關都會有種滿足感,像是看完一本很精彩的奇幻小說
(所以我反而對很流行的奇幻網小完全不感興趣..)

回題回題~

(男主角的Q版倒是很萌...呼呼)

戰略性回合制+即時戰鬥....
MC2的戰鬥方式有一個重點,就是活用換角設計讓戰況更有利
(換角...我的意思是指更換隊長即玩家可操控的角色)
說來話長......請到時自己看說明書

以下說明可搭配官網戰鬥系統那一頁的圖片:

1.MC2的戰鬥系統融合回合制與即時戰鬥
也就是說看來像IU的即時,但又不能無限制採取行動
有一條量表用來限制行動時間:スタミナゲージ
一旦量表呈現OVER HEAT狀態時,有一定時間行動不能

2.OVER DRIVE
スタミナゲージ全消耗完時就會進入OVER DRIVE狀態
假是在攻擊敵人中進入此狀態,COMBO會持續下去,
而所有攻擊都會變成奮力一擊(クリティカルヒット)

當COMBO結束後就會轉換為OVER HEAT狀態
能採取的行動只有移動直到スタミナ恢復,
由於需要等待一段時間,這時趕快換角為上策

3.SKILL

A.必殺技/鍊換術
攻擊敵人的技能是必殺技,消費4屬性(KAN:力)而更強的技能為鍊換術
使用必殺技/鍊換術時會同時消耗スタミナ與KAN
LV升級時獲得的技能點數(SP)可用來習得技能

B.固有技
每個角色都有個性獨具的大絕:固有技
固有技不會消耗スタミナ與KAN,因此施展固有技必須滿足各種條件
滿足時畫面中央會出現B鍵的圖示,一定時間內按B便會發動

4.CHAIN系統
玩家操控隊長以外的角色都是AI自動輔助玩家

A.CHAIN DRIVE
在使用技能(必殺技/鍊換術)時變成OVER DRIVE狀態,
會出現CHAIN READY的標示,這時進行換角就會發生連鎖(CHAIN)
延續著高攻擊力,然後在連鎖下第2個角色繼續攻擊並OVER DRIVE時
就會進入殺更大的CHAIN DRIVE狀態

B.CHAIN BREAK
CHAIN DRIVE狀態結束時也和OVER DRIVE一樣會轉換為OVER HEAT狀態
但如果是在使用技能時變成CHAIN DRIVE狀態,
那麼兩個角色的スタミナ都會完全回復而免於OVER HEAT
這便是CHAIN BREAK
要在戰局佔上風,成功弄出CHAIN BREAK最具效果
也是連鎖系統所要達成的最終重點之一

(只看圖片還是有點難理解...)

戰鬥系統這一頁結束,
關於近似術法的KAN與KAMOND更詳細的介紹
這個就沒啥必要解釋,還是等中文說明書吧
(有代理就應該有中文說明書吧 @_@)

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