尼可官方頻道終於釋出zero的首支pv!
下面影片擷的圖……這個手勢好可愛>///<
未來人NONONO小姐的髮色真顯眼~
從尼可影片上一大堆留言得知──
偶像2正處於空前風暴中XD
對此個人也有很多碎碎念,沒興趣可以直接跳到影片下面XD
從PV上的留言看得出來其實偶像迷真的火大到只好自嘲
用另一個角度想,這樣也能早點認清NBGI這家公司
當NBGI想扣住什麼東西時,就能想像到一年後可能會出什麼東西
當TO系列有那麼女玩家支持時,就能想像到男性團體試水溫的意圖
其實以女性觀點來看,男性模組一點也不吸引人啊= =
DCC的模組拿來做公關大師(喂)……好像不錯耶…=v=
但照理說女玩家應該是有出薄櫻鬼的PS3比較多吧?
可能NBGI心目中的最終平台是設定在PS3,
所以最終撈錢版都將聚在PS3上也說不定
之前也PO過,對NBGI這家公司出的遊戲不需要忠誠度與過度的愛,
因為連最基本的消費者觀感,這家公司都沒放在心上
而且賣得好一樣會被惡搞,偶像大師這隻金雞母似乎準備開宰了
像TOG一樣來個預測好了:一年後會出PS3解鎖版 XDD
是說D3P也是NBGI旗下的公司
DCC如果賣得太好,哪天被惡搞也不意外
DCC迷不用幸災樂禍就是了
正題
水管的影片……音源好像有重低音@_@
PV剪接得很棒,歌也照舊很好聽~~
經由尼可鄉民的留言得知
1.不自然的肩膀有修正過 (GJ! O_Q)
2.頭髮飄動更自然 (木眼看不出來O_Q)
看完影片,又加深了2張小朋友也照買的決心!!
2張小朋友是我的底限了啊啊啊啊~~~~~~~~
下半年好花錢…(哭)

沒想到還會繼續寫新篇推廣 XDD
官方發表今年冬天會出背景設定5個月前的ZERO以及移殖PSP的消息
想想推廣文就跟著寫到底好了
逛逛尼可挖DLC歌曲,才想到之前很少提到DCC還有一個很特別的地方
我個人覺得是:編舞尤其是小動作常常有在配合歌詞的內容
這點實在很用心,歌曲風格又很合胃口,幾乎沒有覺得難聽的歌
雖然尼可鄉民都說DCC的音樂是有點懷舊(XD)的90年代曲風
如果真是如此,那大概能說明為什麼我對現今的JPOP沒啥興趣了XDD
排除DCC刻意賣萌兼賣肉(喂)這些大多數人包括我的第一印象
DCC在歌舞方面的出色製作讓我覺得不帶"紳士"眼光去欣賞也很棒
(當然它原本就是要靠這些撈錢)
所以若是對DCC暗暗感到興趣又沒有360主機,
將來有PSP版可以玩,也許哪天又移植到PS3也說不定
喜歡就老實去買來玩啊
實在很討厭看到因為玩不到就隨便把遊戲罵得一無是處的情況
BTW 看PSP版的PV,還有新要素沒公開的樣子
歌曲包含DLC曲有集結出CD,是說光聽歌好像少了點什麼@_@

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玲香兩成就入手,魔璃緩慢攻略中
如果說ILI是機器人梗好笑,魔璃大概是是冷笑話式的好笑XDD
隱藏角色不特別就沒有隱藏的價值吧
剛開始自介的對話就很爆笑(本人笑點很低的關係…)
詳細句子忘記了──
魔璃:你喜歡(還是"知道"? ~_~)ブラッディマリリン嗎?
玩家:BU、BURA..@&*#..這是什麼啊?(汗)
魔璃:ブラッディマリリン就是我。
玩家:…………………………
魔璃:…………………………
還有一個關於魔璃喜歡的食物問題
魔璃說自己不吃肉是草食,但卻提到豬排店,玩家覺得這不是矛盾嗎,魔璃說因為高麗菜可以吃到飽,喜歡吃高麗菜的她說自己就像高麗菜的寄生蟲一樣,玩家:也不用把自己說成是蟲吧……
這類很冷的對話實在很好笑啊!!(呃)
魔璃的首封手機簡訊…起頭與結尾都用了一堆這種表情符號XDDD
現在開始在想DCC之後要玩什麼X盒子遊戲,剩下來的兩位沒啥動力就掰掰了
最近看到賽車遊戲極限3,對賽車沒興趣(玩起檢也很菜)的我挺想買的
因為…痛車看起來很棒耶……( ̄▽ ̄")
但如果專為買痛車成為精會員…………感覺蠻浪費的 囧rz
尼可可以找到更多職人芸系列的痛車收集,
第4集(?)用的片頭是Air,表現手法挺搞笑的,還有鳥之詩真的很好聽
這段好像是第3集,用庫洛魔法使的片頭XD

這篇主題是DCC的玲香 (點頭點頭)
其實攻略到最後都是不太感興趣的角色,所以主線之外就看不甚仔細了
以下簡單介紹玲香的故事,慎入!

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參考這系列心得文點閱數,亞麻音似乎沒什麼人在乎的感覺……XD
ILI很不幸沒拿到個人檔案的成就,
所以魔璃又要等一等了,只差兩個成就啊,但玩得有點倦了
沒有太多時間解成就又很喜歡這兩個隱藏角色,有料DLC是你的好伙伴~(毆)
以下簡單介紹ILI的故事,慎入!

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亞麻音的黑皮與個人檔案入手
期待已久的アイリ也可以指名啦~v(≧▽≦)v
(中場時間,用"警告"這詞XDDD)
亞麻音…感覺是給初入門(?)玩家攻略的角色,因為故事很簡單,攻略起來也很簡單,實況能玩到好碰友結局反而了不起(正色)。
不過與其他角色相比,攻略亞麻音時我選錯次數特別多,單純可愛的亞麻音讓人有點謎的感覺,就聲音與一些可愛的小動作、水汪汪的眼睛、天然個性來說,我覺得動起來的亞麻音在DCC是最可愛的角色耶……
玩到這裡,攻略的方式大概可以歸納如下(BY 個人經驗)──
1.要完成個人檔案的話:初期要努力問
初期未拉近距離時,玩家酒醉、對方酒醉時基本問題各問一次
因為有些答案是限定其中一人酒醉時才問得出來(BY WIKI攻略)
這時期差不多就剩本名與生日沒問到,
但也有例外的情況  EX 亞麻音的年齡
如果過了這個初期還有沒問到的可能就沒救了
2.喜歡的飲料點到好感度升不上去時,
小菜、禮物、點歌同步率、小遊戲、"正確"的觸摸……好感度升看看
如果還是升不上去就可以努力衝ETS了
3.事關主線的問題,選錯可能問題有點大,這我不確定 (BY 理保經驗)
以下簡單介紹亞麻音的故事,慎入!

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再次攻略,完成率竟然已經到81%
好險連個人檔案成就一起拿到黑皮,要不然我覺得自己會玩到惱羞XDD
在經歷第1次不可思議的失敗後,第2次還不看攻略就是傻瓜啊啊啊!
看了一下理保個人的部分,剛好對照確認
好像對話好感度有一定程度,選對的答案也升不上去
但其他類別的好感度(EX小遊戲),玩得好還可以升
而第一輪理保會高好感失敗,是因為特定選項比重大,選錯就完蛋?
可能因為是主線而攸關結局的重要選項應該是 プロデューサー相關系列(←反白)
關於結局的分歧,看了WIK的攻略指南部分列出一個表格
(DCC這個美少女遊戲還真是不簡單啊…… 囧)
但是對照本人第一輪理保的失敗經驗,又不是這麼簡單可以劃分
根據表格──
關鍵物品:有送/ETS對話:有弄/好感度:高   →進黑皮結局
第一輪以上皆符合,
最後一次弄出ETS有出現相關的最後一個選項,但選錯→無結局
有些地方可能還是需要官方說法才清楚
第二輪和第一輪進行大致相同變化,但VIP室晚到10月才進
我沒買時光機,所以沒有勇氣再刻意選錯確認一次 ><
大概就是這樣,
基本上黑皮結局還是很容易拿的,偶爾事故一下也沒什麼啦(毆)
題外話──
不想螢幕切來切去看攻略又沒有迷你筆電……
所以拿出了意外好用的看攻略工具──小i!!!
(上圖吃著電池零食的超Qアイリ是看尼可影片直接拍下來的XD)
把WIKI攻略站加入我的最愛了(默)
    
(上下畫面可以對調……這次是RUI老師>///<)
對話選項好感度列表……簡單清楚!
如果這樣還拿不到黑皮結局就囧了
  
DSi的上網性能真不錯,連線速度快、開圖也快
還蠻令人訝異的,PSP速度與之相比頗慢……
可以觸控輸入查詢更是好用沒話說!
輸入方式有小鍵盤與方格手寫兩種,漢字輸入方便到不行!!
  
(可預設搜尋引擎,有兩種可選:日本估狗與YAHOO!)
字可以用觸控筆按成反白,這時下方工具列的望遠鏡圖示(搜索)變藍,就可以直接按下去,跳到日本估狗搜索反白字,第一個跳出來的網站就是我的純推廣工具XDD
  
這篇怎麼變成DSi推廣文的感覺………( ̄▽ ̄")
以下簡單介紹理保的故事,慎入!

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對成就不是很在意,但DCC要玩兩個隱藏角色就不能不解成就
參考這個
http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/825.html
DCC成就難度只有兩顆星……但很花時間
解全成就50個至少要玩31輪XDDD
重點在於アイリ要30個,魔璃要35個
扣掉有關係到這兩個角色的成就剩……41個
然後再假設沒有補完8人檔案成就,至少有33個可以解到アイリ
而這33個成就有些是必須努力或小心一點的──
MEMO一下……
1.チョコラブゲッター  接巧克力棒在30秒內完成
2.ドリーム・イズ・オーバー  沒有進任何角色結局就一年到期了
3.ケチャップアーティスト 蛋包飯塗鴉20秒內完成
4.伝説のうわばみ 玩家喝掛累計20次
5.母からの手紙 打工時間選擇休息,亂數發生
6.プレゼントキング 把所有的飾品買下來送人,送的對象不限同一人
7.ラスト・マン・スタンディング 在12月最後一個禮拜去上酒店(也就是不能提早進結局啦)
其他就比較簡單──
8.黑皮結局:ハッピーエンディング X8
9.走劇情就有:
祝初来店、DCMメルマガ会員、誘惑させてよ、VIPルームより愛をこめて(這個不太確定)、8ホストガール
10.打工一直選就對了:
コンビニ店長への道、派遣の鑑、謎の仕事人、さすらいのギャンブラー
11.其他
盛り上げ上手:卡拉OK同步率有100%
ドリームキング:上酒店達100次
No.1アゲアゲスト:灌酒比賽10秒內勝利
コスプレマニア:COSPLAY全看過,不一定要在同一輪
夢のグルマン:進VIP室小菜全點過
メロメロドリンカー:把對方灌昏
ハートブレイカー:進一次壞結局
ハッピーバースデイ:慶祝對方生日
如果扣掉不好拿的チョコラブゲッター、母からの手紙
至少也有31個……
想想要玩出兩個隱藏角色也不算難,需要的就是時間(默)

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直落3(?),這次有比較快,在8月底進黑皮結局( ̄▽ ̄")
很可惜差一個生日沒問出來,原因是搞錯打聽對象
直到XX突然冒出來,我才想,似乎不是向OO探聽RUI的情報
雖然在讀取畫面會看到系統說OO跟RUI是會去玩##的好朋友
等到進度都過了半年,卻是XX主動過來坐台打招呼
所以這是生日一直沒問到的原因嗎……
這個遊戲已經玩3輪……很累但也很有意思XD
男主角在遊戲中的主要功能(?)就是被眾美女用力吐嘈、嫌棄
這個男角大概一天有25個小時都在想色色的事,沒有一件事是不會想歪的(呃),尤其面對交際手腕圓滑又說話總讓人想入非非的RUI時,男主角一直都是被消遺與吐嘈的對象,所以有時對話內容非常好笑,真的有娛樂到我XDDD
目前為止每個角色的故事當然不是說多有深度多發人省思(?),就是恰恰好的程度,不會太戲謔也不會太正經,各角色有了圓滿的黑皮結局時還是會讓人為角色感到開心的

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第二輪攻略對象是原先最想攻略的魅杏,這次快一點點,12月初就進入結局(但還是將近玩了一年啊 囧),不只是拿到黑皮結局,也解了完成個人檔案的成就 (〞︶〝*)
所以先前誤會了,完成率百分比並不是指個人檔案,是指完整人物的路線才對,這次魅杏完成率也才60幾趴而已,如果要玩到百分百,沒看攻略恐怕會玩到累死吧XD
有了之前小雪的經驗,攻略魅杏就比較容易抓重點,只是好感度在上半年就升到極限的感覺,點特定酒菜之類的也沒有好感度上升的特效,離店時也一直沒有出現好感度上升的畫面,不知道是不是升太快,這種情況停滯到下半年 Orz
為了確認一下,選錯答案後再點特定酒菜,果然好感度上升,我另外一種猜測是能增加好感的特定要素(特定酒、特定小菜、贈品、把小雪灌到趴etc.)都各有一定限度的好感上升量,加到滿了就失效?
玩到下半年就卡在好感度高到再也上不去,也沒辦法立即進結局的狀況,最後就只能盡量弄出ETS了
以下簡單介紹魅杏的故事,慎入!

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第一輪就拿到HE,而且因為第一次玩不熟悉,每星期都很老實去光顧,幾乎整整去了一年,所以連全COSPLAY的成就都拿到了 囧
雖然如此,由於灌酒的技術很菜,ETS次數其實很少,而且小雪檔案的完成率也才59%,真名、三圍都沒問出來,但這樣還是拿得到黑皮結局!沒好好看過攻略法所以我不曉得有什麼玄機,我個人是認為好感度的累積程度才是最重要的吧。
就像試玩報導說的,每個選項都會影響好感度,因此不是說一次答錯(EX.事故車)就完全沒救了,玩小雪玩到下半年就出了不少錯,結局還是一樣黑皮。
攻略小雪,大部分的選項似乎用模擬兩可是行不通的。上半年常把小雪灌到中途退場更能增加好感度(XD),但特別是接近尾聲的下半年時,這招就會失效,或許是因為好感度已經累積夠高。我想如果對話不小心選錯,多點對方喜歡的酒、小菜之類的,應該是可以補回來的……
說明書說ETS能有效增加好感度,我猜,ETS是不是只是把平常的選擇題答案改成OX△,然後好感/惡感度有加乘的系統咧?因為平常的選擇題也能看到黃色題,可能跟好感度累積有關吧。
以上都是我個人的猜測,等全部自行攻略完再找WIKI看個仔細
男主角是個連男性玩家都受不了的下流色胚,也有不少沒營養的對話內容,不過小雪的故事看到後來倒是頗有感觸,我覺得DCC的確是個有點下流但又蠻有質感的有趣遊戲呢(毆)
以下簡單介紹小雪的故事,慎入!

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(雪:人家的三圍才不是85、55、88!)

一開頭就貼這張圖,我也覺得不可思議!(毆)

(開頭畫面,很適合當桌布的一張圖XD
本來熱度就會隨著時間消退,何況看了一堆實況與心得文,這陣子其實已經不是很想買DCC了(價格也是很大的原因),可是最近主機也沒有日系RPG,想說玩看看也好。

(玩沒幾週就去約會了……@_@)
個人完全不喜歡玩電子小說類型的遊戲,除非有愛(BL),DCC其實算是一種變形,玩起來也免不了會感到乏味,遊戲流程也就重覆幾個步驟,但一開機就覺得之前試玩報導那篇講得還真中肯,過程明明很呆板,玩起來卻有種欲罷不能的感覺XDD
大概是因為:DCC具有挑戰性、未知事故性再加上灌酒技巧性吧 (什麼鬼?!)
最不同的一點是玩得過程中有點要"留心"的感覺。
一般美少女/BL遊戲懶得看故事只想看X圖(?)時,多半連右鍵都懶得按,直接設自動SKIP跳到下一個選項出來,可是DCC沒辦法這麼做,因為它與好感度相關的選項隨時都會出現,再者不好好灌酒弄出FLAG,就只能看到同樣的對話迴圈,所以DCC是真的有"玩"法的。
不過,我可不想看攻略一句句找正確的回覆選項,這種遊戲一開始就看攻略會很浪費它的新鮮感,而且有時對話蠻好笑的,我想還是至少都輪過一遍後再參考攻略會比較好吧。
明明之前推廣文一直鎖定雙馬尾傲嬌魅杏,可是買回來後卻想先攻略小雪,難道是我潛在的羅莉控特質因為DCC覺醒了嗎!!!!

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還沒買片子,聽說日本缺貨,台灣又炒太貴
只好先寫一下上酒店須知以促進本網誌的收視率(毆)
wiki的資料已是滿滿滿
http://www12.atwiki.jp/dclub/
是說.......
一款美少女遊戲攻略會比mc2複雜是怎麼回事...( ̄﹏ ̄|||)
不懂對話只照著攻略按圈叉三角,是非常空虛的一件事
由於是對話形式,日文簡單,用dcc來學日文還蠻適合的(喂)
其實dcc是最適合中文化的遊戲,真的很可惜
有考慮為dcc po選項中譯,
但整個對話過程不翻只翻選項還蠻雞肋的
想知道在講什麼的還是自己拿起電子辭典吧
常見Q&A──
(避免失去新鮮感,有關內容部分省略)
Q1.讀取真的很久嗎
A1.製品版的讀取時間不會長到令人在意,只是AUTOSAVE很頻繁會有點煩
Q2.第2周繼承要素
A2.飲酒LV、持有金、持有道具、小姐收禮物的狀態、KTV選項、打工薪資、取得兩次HD後收到的EMAIL
Q3.照片沒有全收齊
A3.網路對戰也會收到照片,所以要加入金會員 (哪有這樣的~~~囧)
Q4.個人資料有探聽到但沒登錄在個人檔案上
A4.應該是BUG,如果沒登錄,那在初指名時探聽到時似乎就會登錄上去
Q5.老是遇不到COSPLAY
A5.花錢弄DLC吧
9/2有水手、兔女郎、啦啦隊、運動、連身泳裝
9/8有學校泳裝、比基尼、浴衣、魔女、聖誕
Q6.想換新暱稱
A6.有些資料會繼承,有些則會RESET
會RESET的有:正在玩的故事模式、飲酒LV、持有道具、打工項目與薪水
攻略技巧那部分的資料詳細得很誇張XDDD
除非老是收好人卡收到要翻桌,還是靠自己玩比較有趣吧
最早實況的一些玩家也多半自己就能玩到GE....
TBC?

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拖到現在,遊戲都上市了,也沒必要再PO這種文...
最新一篇法x通玩後心得
じっくりと余韻を楽しみたい大人のギャルゲー『ドリームクラブ』インプレッション
http://www.famitsu.com/game/news/1227005_1124.html
執筆者是主要在法x通分家360雜誌寫評價、攻略的資深玩家
1.本作是款與以往GALGAME有所不同的風格與方向性的作品,平心而論是有不足的缺點,但也有足以彌補的優點,如果一開始就對此冷眼看待,恐怕很難感受它的獨特魅力
2.一般美少女遊戲採用由文字構成的冒險小說形式,這種形式雖然也具有對話場景,介紹世界觀與狀況的敘述部分非常多,原本就是近似小說的形式,只是再加入了對話選項,而DCC則是假想空間成為了主要舞台,盡可能省略了關於舞台與狀況的說明,因此大部分的文字就可以使用在對話部分,若是順利提升好感度,即使在遊戲中的時間反覆進行52週,不同的對話模式仍然會一個個出現,去除敘述部分,可以想像光是對話的文字就準備了相當的份量
而且在對話場景時,與小姐之間的3選1問答常常出現,如果把這些問答都當作劇情分歧點,那可以說存在著非常多的分歧,實際上對話的選擇幾乎都與好感度有關係,因此並非1次問答就會影響故事的發展。不過,選項有多少對方的反應就有多少,如果想要全部都看過會很累人
DCC就是採用這樣持續對話進行溝通的遊戲系統,進一步深化玩家對小姐意圖,可以說這個系統便發揮著如此的效果。
3.後面兩段太長,我懶得PO了 囧rz
總而言之,整篇看起來執筆者對dcc是讚美有加就對了

最初我把DCC當作一般的美少女遊戲,只是題材假仙又勁爆
3D人物的感覺很萌就忍不住受吸引
然後在追新聞的過程中意外發現DCC各方面做得頗用心,
至少比一般同性質的非18禁有趣
如果是反過來的情況,就很容易覺得DCC內容似乎就那幾種吧
無論美少女遊戲還是BL遊戲嘛.......
都是讓人玩時能感到很幸福就滿足了啊
(被發好碰友卡、聽失意歐吉桑版ED曲的情況誠屬意外 科科)
現在DCC變得很搶手,有點期待最後看不懂而產生的拋售潮 =v=
成為日本ACG紳士的基本條件(?),就是要有學日文的覺悟啊!
關於學習日文,本人可以先簡單提供良心的建議:
任務1:最重要的起步~反覆聽ACG歌看假名歌詞記50音!
預估時間:一個晚上就OK了吧,現在學日文的人真幸福....O_Q
效果:如果查字典連字都認老半天,這樣行嗎?!
任務2:去找林X川的"動詞"文法,K完一整本
預估時間:有毅力一點,一個暑假就夠了
效果:會知道該如何拆句、查字典,這已是成功的一半!!!
PS.如果去翻大家學X文這類慢慢來的教科書,
一翻開的瞬間就直接進入BAD END了....(毆)
自學日文看ACG以效率、實用為重,
讀體系完整的教科書要對日文本身很有愛才行,切記!
任務3:買台有中日日中的日系電子辭典(喂!)
預估時間:少買5張OLG月卡,買台二手貨應該還OK吧
效果:
翻紙本字典非常容易澆息懶人的一丁點熱度,
(線上字典複製貼上多方便啊)
日系電子辭典查詢快又可直接手寫漢字
中日日中目前只有簡體中文,為了傲嬌魅杏,簡體字算什麼阻礙!(呃)
打到這裡又沒時間,下面的法X通心得再等一下..囧

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