第二輪攻略對象是原先最想攻略的魅杏,這次快一點點,12月初就進入結局(但還是將近玩了一年啊 囧),不只是拿到黑皮結局,也解了完成個人檔案的成就 (〞︶〝*)
所以先前誤會了,完成率百分比並不是指個人檔案,是指完整人物的路線才對,這次魅杏完成率也才60幾趴而已,如果要玩到百分百,沒看攻略恐怕會玩到累死吧XD
有了之前小雪的經驗,攻略魅杏就比較容易抓重點,只是好感度在上半年就升到極限的感覺,點特定酒菜之類的也沒有好感度上升的特效,離店時也一直沒有出現好感度上升的畫面,不知道是不是升太快,這種情況停滯到下半年 Orz
為了確認一下,選錯答案後再點特定酒菜,果然好感度上升,我另外一種猜測是能增加好感的特定要素(特定酒、特定小菜、贈品、把小雪灌到趴etc.)都各有一定限度的好感上升量,加到滿了就失效?
玩到下半年就卡在好感度高到再也上不去,也沒辦法立即進結局的狀況,最後就只能盡量弄出ETS了
以下簡單介紹魅杏的故事,慎入!

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沒什麼特別的心得,但po京極小說感想文好像變成一種習慣,那只好硬擠了
絡新婦之理分為很厚的兩冊,下冊還是間隔一個月後再借到,上冊不在手邊的情況下,完全沒辦法回頭確認複雜故事裡的細節與伏筆,有很多不了解的地方只能找網路上的心得解開迷惑,因此我個人覺得若要完整看完這部作品,上冊別還啊(淚)
<以下提及重要劇情!>

看到下冊中間部分時,我還想,終於有一部作品的事件關係人可以免去頗為刻意的京極流全滅模式,但最後還是遺憾、遺憾、再遺憾。
為了能合理套用全滅模式,心思縝密的作者讓蜘蛛的詭計一一實現,乍看這本書的蜘蛛網結得精美,細看則多少有些斧鑿痕,可以說是作者真的很了不起,處處設下伏筆醞釀出大爆炸的結局,或許也可以說作者處處在對話裡埋下蛛絲,以免太多巧合會減低事事水到渠成的合理性,所以京極堂在書中說了,蜘蛛女恐怕也不明白自己是設下了什麼樣的陷阱、如此複雜的陷阱為何能夠完美啟動,說穿了,真正織網的人是作者自己,從無數的可能性挑出各不相干的一截經線,再以系列幾個熟面孔為緯線,在作者(神)的作弄下,巧合不能再巧合了。
所以看京極的小說,論合理性恐怕會讓人覺得認真就輸了,我覺得,有時京極的小說似乎是以龐大的資訊、論述來填補詭計的強度,表面是簡單的殺人犯罪,一掀開盤根錯結,讀者隨著嚮導繞了一大圈,真正得到的並非令人困惑的真相,而是作者想要說而讀者不能不聽的滿腹學識,這也算是作者的詭計吧XDD
關口只在下冊結尾時露臉,我覺得這招還挺妙的,絡新婦之理需要清楚明白的陳述文字細細構成,如果加入關口靈異體質的敘述法,不只是書可能會變成全四冊,還會畫蛇添足破壞網子的精緻度,但京極堂與蜘蛛女最後的會面能夠與上冊頭尾呼應並做出氣氛恰好的區隔,就很需要藉由關口細膩(OR神經質)的觀察與詩情畫意的抒情文字,口述那一刻奇異的氛圍,更能讓讀者看完也是輕飄飄地沉浸於整部書塑造出來的境界裡,而絡新婦之理這片網也才就此大功告成吧。

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第一輪就拿到HE,而且因為第一次玩不熟悉,每星期都很老實去光顧,幾乎整整去了一年,所以連全COSPLAY的成就都拿到了 囧
雖然如此,由於灌酒的技術很菜,ETS次數其實很少,而且小雪檔案的完成率也才59%,真名、三圍都沒問出來,但這樣還是拿得到黑皮結局!沒好好看過攻略法所以我不曉得有什麼玄機,我個人是認為好感度的累積程度才是最重要的吧。
就像試玩報導說的,每個選項都會影響好感度,因此不是說一次答錯(EX.事故車)就完全沒救了,玩小雪玩到下半年就出了不少錯,結局還是一樣黑皮。
攻略小雪,大部分的選項似乎用模擬兩可是行不通的。上半年常把小雪灌到中途退場更能增加好感度(XD),但特別是接近尾聲的下半年時,這招就會失效,或許是因為好感度已經累積夠高。我想如果對話不小心選錯,多點對方喜歡的酒、小菜之類的,應該是可以補回來的……
說明書說ETS能有效增加好感度,我猜,ETS是不是只是把平常的選擇題答案改成OX△,然後好感/惡感度有加乘的系統咧?因為平常的選擇題也能看到黃色題,可能跟好感度累積有關吧。
以上都是我個人的猜測,等全部自行攻略完再找WIKI看個仔細
男主角是個連男性玩家都受不了的下流色胚,也有不少沒營養的對話內容,不過小雪的故事看到後來倒是頗有感觸,我覺得DCC的確是個有點下流但又蠻有質感的有趣遊戲呢(毆)
以下簡單介紹小雪的故事,慎入!

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(雪:人家的三圍才不是85、55、88!)

一開頭就貼這張圖,我也覺得不可思議!(毆)

(開頭畫面,很適合當桌布的一張圖XD
本來熱度就會隨著時間消退,何況看了一堆實況與心得文,這陣子其實已經不是很想買DCC了(價格也是很大的原因),可是最近主機也沒有日系RPG,想說玩看看也好。

(玩沒幾週就去約會了……@_@)
個人完全不喜歡玩電子小說類型的遊戲,除非有愛(BL),DCC其實算是一種變形,玩起來也免不了會感到乏味,遊戲流程也就重覆幾個步驟,但一開機就覺得之前試玩報導那篇講得還真中肯,過程明明很呆板,玩起來卻有種欲罷不能的感覺XDD
大概是因為:DCC具有挑戰性、未知事故性再加上灌酒技巧性吧 (什麼鬼?!)
最不同的一點是玩得過程中有點要"留心"的感覺。
一般美少女/BL遊戲懶得看故事只想看X圖(?)時,多半連右鍵都懶得按,直接設自動SKIP跳到下一個選項出來,可是DCC沒辦法這麼做,因為它與好感度相關的選項隨時都會出現,再者不好好灌酒弄出FLAG,就只能看到同樣的對話迴圈,所以DCC是真的有"玩"法的。
不過,我可不想看攻略一句句找正確的回覆選項,這種遊戲一開始就看攻略會很浪費它的新鮮感,而且有時對話蠻好笑的,我想還是至少都輪過一遍後再參考攻略會比較好吧。
明明之前推廣文一直鎖定雙馬尾傲嬌魅杏,可是買回來後卻想先攻略小雪,難道是我潛在的羅莉控特質因為DCC覺醒了嗎!!!!

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破關了,總計53小時,沒看攻略玩的委託完成率約98%
所以MC2起碼可以玩40小時左右,除非委託任務一個也不想接
而我相信一般玩RPG的人不會這麼急只玩主線就是了
很多人提到BUG、當機之類的問題,我一次都沒碰過
而我的X盒子還是舊製程
也許如同SO4的情況,
有人玩到破關都沒事,有人則是運氣壞到可以去買樂透
這種機率性、不確定的問題有時我覺得大概只能說跟主機犯衝XDD
MC2最令我嘖嘖稱奇(?)的一點是戰鬥特效開超大!
就算換角色時,強技動畫、其他伙伴的特大煙火(?)照樣接著放,
但畫面卻沒有一點LAG,整個流程切換得非常順
想到IU、SO4的特效並沒有MC2華麗卻有些慢動作甚至當機
光是這點,我就覺得MC2哪裡比日系RPG差了呢?
MC2算是中規中矩的RPG,不會有特別的"發現"或"解謎"讓玩家可以探索而感到驚喜,雖然也有王女抽抽樂(?)滿足收集素材的自虐嗜好,但整體來說就是中規中矩,系統弄得很細膩、很貼心,但也因此不太可能像IU這樣很多事由玩家自己探索,不過並不影響它很好玩這件事
後面劇情我懶得補完了,玩過IU、TOV的人,應該會覺得MC2的故事與這兩款遊戲的主題不謀而合吧,尤其是IU
最後,UE3引擎做出來的街道色調與精緻質感很合我的口味
我記得LO、LR與MC2都是UE3
LO沒有貼圖問題,MC2在開選單、換場景時會暫時朦朧一片XD
但還是希望未來還能玩到用UE3製作的RPG


CB中級者成就不意間解掉了@_@
我覺得假使不是那種很會練功、弄超強裝備的玩家
若不熟練CB是玩不了MC2的,坦白說,
就算買一堆藥品也沒用...
CB規則好像很多但做法其實很容易,
時機要抓對,連鎖角色的技能也要考慮一下配套
否則不是爆不了氣就是連鎖後才發現沒什麼適合的技能可以選
(本人的菜鳥經驗談 〒△〒 )
不過只要熟練後就會覺得....
MC2還真好玩耶~(〞︶〝*)
覺得過熱、CB很難搞很麻煩的人還是別玩MC2吧
以免到時候又出現一篇──
"超X!真X法X2是超級難玩大地雷!"
畢竟自己不會玩又全怪罪遊戲的人愈來愈多了(攤手)
主線發展設計得頗用心,將許多臨時委託加進去
所以主線進行方式並不會很單調就只是跑地點而已
流程很清楚,委託也很明確
所以反而覺得沒什麼攻略需要PO的XDD
MC2日文攻略真是少,有也資料不到
需要玩家一起補完的素材收集資料空空如也
(事實上MC2也沒什麼素材好打的.....)
劇情老套不用說,但玩到第2片時
男女主角的身分背景還是覺得很萌啊啊啊!
難道這就是所謂的歐巴桑也有少女心嗎?!(抱頭)
男主角原本看起來有點不酥湖,
但第2片某事件發生後,從造型到個性有給他帥氣到....
究竟是哪裡萌,
請看以下第2片中盤為止的劇情簡介!!
PS.平野綾的聲音實在搶耳(?),跟3D女主角的甜美外表很合說
以下提及主要劇情!
本帖隱藏的內容需要回覆才可以瀏覽! 
(↑...玩不膩( ̄▽ ̄") )

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可能有些會漏掉……
式神の城III
http://arcsystemworks.jp/shikigaminoshiro/
式神の城III

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感想有點少,續補弄CHAIN BREAK恍然大悟(?)心得
弄CB的過程懂,但就是不太容易成功
後來我才發現自己耍笨:AI設定錯啦!!
原先為了打BOSS方便,
先把同伴AI設成第3種模式也就是盡可能使用技能
導致進入切換時常常是KAN都用光的狀態 囧
而連鎖中的短時間內根本來不及累積強招需要的KAN
(強招按一次就能瞬間爆氣達成CB條件)
所以,我個人的玩法是常連鎖的兩個角色AI都別設第3種
先讓遠距離攻擊的角色爆氣,再切換近距離的角色完成CB
如果是反過來,以MC2超鈍的AI設計來說
近距離打怪的爆完氣然後再連遠攻角色時,
遠攻角色有時離攻擊對象距離超出可鎖定範圍
也就是還要跑過去鎖定主要敵人,
結果就是很容易被擋到而錯失弄CB的時間
進入第2片的頓悟(?)讓我玩沒多久就解了CB次數的成就
第1片打得不明不白的我真是好傻好天真啊(淚)
至於連攜奧義的操作....
好像玩MC2的人不多,這方面的說明資訊蠻少的
說明書也通常只介紹序~中盤的系統
簡單來說就是──
A.特定的連鎖組合+特定武器
1.裘特(兩手劍)&公主(扇)
2.亞爾哥(忘了 囧)&瑟蕾絲汀(同左...)
B.爆氣(OVER DRIVE)後兩個角色要有5格KAN以上
要進行連鎖就要1格用在爆氣,爆完氣之後還需要剩5格KAN
也就是角色1只有6格KAN時,就只能用1格KAN爆氣
爆氣後切換到角色2時,角色2若有5格KAN以上,
滿足AB條件
這時畫面中央就會出現右鍵圖示,快按十字鍵的右鍵就OK了
(PS.要進行連鎖有兩種做法
用技能後爆氣或爆氣瞬間立刻使用技能這兩種,高興就好)
若是日版MC2遊戲內關於資訊解說部分有不懂的地方
網路查不到又說明書裡也沒寫
可以拍圖或在這裡留言問我,有空就會回 (無料沙必死!)
PS.別問我角色之間在講什麼劇情啊.......( ̄▽ ̄")

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還沒買片子,聽說日本缺貨,台灣又炒太貴
只好先寫一下上酒店須知以促進本網誌的收視率(毆)
wiki的資料已是滿滿滿
http://www12.atwiki.jp/dclub/
是說.......
一款美少女遊戲攻略會比mc2複雜是怎麼回事...( ̄﹏ ̄|||)
不懂對話只照著攻略按圈叉三角,是非常空虛的一件事
由於是對話形式,日文簡單,用dcc來學日文還蠻適合的(喂)
其實dcc是最適合中文化的遊戲,真的很可惜
有考慮為dcc po選項中譯,
但整個對話過程不翻只翻選項還蠻雞肋的
想知道在講什麼的還是自己拿起電子辭典吧
常見Q&A──
(避免失去新鮮感,有關內容部分省略)
Q1.讀取真的很久嗎
A1.製品版的讀取時間不會長到令人在意,只是AUTOSAVE很頻繁會有點煩
Q2.第2周繼承要素
A2.飲酒LV、持有金、持有道具、小姐收禮物的狀態、KTV選項、打工薪資、取得兩次HD後收到的EMAIL
Q3.照片沒有全收齊
A3.網路對戰也會收到照片,所以要加入金會員 (哪有這樣的~~~囧)
Q4.個人資料有探聽到但沒登錄在個人檔案上
A4.應該是BUG,如果沒登錄,那在初指名時探聽到時似乎就會登錄上去
Q5.老是遇不到COSPLAY
A5.花錢弄DLC吧
9/2有水手、兔女郎、啦啦隊、運動、連身泳裝
9/8有學校泳裝、比基尼、浴衣、魔女、聖誕
Q6.想換新暱稱
A6.有些資料會繼承,有些則會RESET
會RESET的有:正在玩的故事模式、飲酒LV、持有道具、打工項目與薪水
攻略技巧那部分的資料詳細得很誇張XDDD
除非老是收好人卡收到要翻桌,還是靠自己玩比較有趣吧
最早實況的一些玩家也多半自己就能玩到GE....
TBC?

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拖到現在,遊戲都上市了,也沒必要再PO這種文...
最新一篇法x通玩後心得
じっくりと余韻を楽しみたい大人のギャルゲー『ドリームクラブ』インプレッション
http://www.famitsu.com/game/news/1227005_1124.html
執筆者是主要在法x通分家360雜誌寫評價、攻略的資深玩家
1.本作是款與以往GALGAME有所不同的風格與方向性的作品,平心而論是有不足的缺點,但也有足以彌補的優點,如果一開始就對此冷眼看待,恐怕很難感受它的獨特魅力
2.一般美少女遊戲採用由文字構成的冒險小說形式,這種形式雖然也具有對話場景,介紹世界觀與狀況的敘述部分非常多,原本就是近似小說的形式,只是再加入了對話選項,而DCC則是假想空間成為了主要舞台,盡可能省略了關於舞台與狀況的說明,因此大部分的文字就可以使用在對話部分,若是順利提升好感度,即使在遊戲中的時間反覆進行52週,不同的對話模式仍然會一個個出現,去除敘述部分,可以想像光是對話的文字就準備了相當的份量
而且在對話場景時,與小姐之間的3選1問答常常出現,如果把這些問答都當作劇情分歧點,那可以說存在著非常多的分歧,實際上對話的選擇幾乎都與好感度有關係,因此並非1次問答就會影響故事的發展。不過,選項有多少對方的反應就有多少,如果想要全部都看過會很累人
DCC就是採用這樣持續對話進行溝通的遊戲系統,進一步深化玩家對小姐意圖,可以說這個系統便發揮著如此的效果。
3.後面兩段太長,我懶得PO了 囧rz
總而言之,整篇看起來執筆者對dcc是讚美有加就對了

最初我把DCC當作一般的美少女遊戲,只是題材假仙又勁爆
3D人物的感覺很萌就忍不住受吸引
然後在追新聞的過程中意外發現DCC各方面做得頗用心,
至少比一般同性質的非18禁有趣
如果是反過來的情況,就很容易覺得DCC內容似乎就那幾種吧
無論美少女遊戲還是BL遊戲嘛.......
都是讓人玩時能感到很幸福就滿足了啊
(被發好碰友卡、聽失意歐吉桑版ED曲的情況誠屬意外 科科)
現在DCC變得很搶手,有點期待最後看不懂而產生的拋售潮 =v=
成為日本ACG紳士的基本條件(?),就是要有學日文的覺悟啊!
關於學習日文,本人可以先簡單提供良心的建議:
任務1:最重要的起步~反覆聽ACG歌看假名歌詞記50音!
預估時間:一個晚上就OK了吧,現在學日文的人真幸福....O_Q
效果:如果查字典連字都認老半天,這樣行嗎?!
任務2:去找林X川的"動詞"文法,K完一整本
預估時間:有毅力一點,一個暑假就夠了
效果:會知道該如何拆句、查字典,這已是成功的一半!!!
PS.如果去翻大家學X文這類慢慢來的教科書,
一翻開的瞬間就直接進入BAD END了....(毆)
自學日文看ACG以效率、實用為重,
讀體系完整的教科書要對日文本身很有愛才行,切記!
任務3:買台有中日日中的日系電子辭典(喂!)
預估時間:少買5張OLG月卡,買台二手貨應該還OK吧
效果:
翻紙本字典非常容易澆息懶人的一丁點熱度,
(線上字典複製貼上多方便啊)
日系電子辭典查詢快又可直接手寫漢字
中日日中目前只有簡體中文,為了傲嬌魅杏,簡體字算什麼阻礙!(呃)
打到這裡又沒時間,下面的法X通心得再等一下..囧

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MC2第1片已經玩到一半,技能樹、武器強化系統也出來了
目前為止的心得是──
有些地方不好,但還是一款很好玩的遊戲!
尤其委託任務設計得相當多樣又充滿趣味
以前玩過的RPG委託內容不出收集與傳話這幾種
但MC2的委託與主線任務會把各種難度不高的小遊戲融進去
而報酬也有許多是實用的裝備或強化要素
沒提過的缺點:
1.一不注意,同伴會卡在路上 XD
通常是在戰鬥模式的情況下,被路上的石頭啦、小草啦之類的路障卡住
結果跟敵人打到一半才發現怎麼少了一個人 哈哈
移動模式就比較不會卡,但在走地圖時最好注意一下小地圖的同伴標示有沒有跟上
2.同伴AI有點鈍
有時要斟酌一下操控的角色,
感覺比較強的BOSS還是自己操控主攻的角色比較妥當
由於RPG本來就沒興趣玩第2輪,除了TOV是要收集服裝
因此MC2沒有繼承要素對我來說倒不是什麼缺點
MC2戰鬥剛開始有點難搞,了解基本規則,玩下去就會自然而然順手
忽然想到
有人嫌LO戰鬥系統缺乏新意,有人嫌MC2戰鬥系統弄什麼過熱
創新不好,守舊不對,無論怎麼設計都會有不適應的玩家
當然無論怎麼設計也都會有覺得OK的玩家
至少,正版有中文說明書,好歹也耐個性子先翻一下吧?

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PS3薄機正式宣布9月上市!!!
方塊外形怪怪的,但我覺得至少比原來的厚機好看一點
我個人認為要比厚機醜還蠻高難度的(毆)
無論如何,有省電這個大優點就讓人只想選新機啊
不過....
首批貨還是讓勇者去挑戰吧 (  ̄ c ̄)y▂ξ
現在可以安心買首發的主機只有任天堂而已
這篇文主題是DCC──
法某雜誌本家版的評分出爐!
一致6分.......啊,這個分數正常多了(咦?)
之前分家版的評分高得讓人覺得不可思議XD
簡單歸納負面意見就是──
1.玩出FLAG不容易,卻又強制自動儲存
2.如果不明白特定事件的觸發條件,就會一直重覆相同的對話
3.賺錢與點菜菜單種類少
4.讀取時間長
5.行動模式少
大概這些缺點
我還是覺得,喜歡就是喜歡,才不會管它有幾分咧
地雷也是照踩啦!


「DREAM C CLUB」,初回限定特典は制服風のコスチューム! 8月20日には先行体験会で“ドリームクラブ専用車両”が登場?
http://www.4gamer.net/games/086/G008646/20090814003/
特典服裝不是裸體圍裙......猜錯了...
翻桌啦!!
這種初回特典對純潔的玩家來說一點吸引力也沒有
雖然完全沒訂初回拿特典的打算
但還想說至少可以看別人上傳影片過個乾癮(?)
好失望啊 哭哭
但,看到今天釋出的亞麻音喝醉版卡哇ok的影片後
這股怨氣瞬間被淨化了!!!!
dcc這個遊戲太可怕了啊~ x100
竟然不只是台詞、唱歌有另外配喝醉版
連卡拉ok的跳舞動作也是身體搖搖晃晃,真是可愛到要起雞皮疙瘩(?)啊!!
(喝醉版亞麻音說要表演時那段台詞的語氣變得超好笑...囧)


這個月支出額度滿了,DCC只能排在下個月了O_Q
兩個壓軸女角的PV一出,DCC後勢看漲!!!!(....我自己猜的)
題外話,去日亞看了一下真名法典2實際玩過的評價
先說DQ9明證已經很不準的星等評價:4星半
再說實際玩過(8/6號以後)的長篇留言:
蠻意外的,不少人說感覺比體驗版好、不錯玩
(就我的偏見,以為日本玩家對韓國遊戲會比台灣人還要挑剔XD)
序盤讓玩家覺得比較棘手的戰鬥設計,到了後來會因等級、裝備等其他因素的補足而變得有趣起來。
至於許多台灣玩家第一時間在乎得不得了的人設與3D化,
我覺得日本玩家沒有很在意,
就算提到也不是那種特別需要點出來痛罵的態度
相較之下,我想,台灣這邊的玩家大概有不少是美術評論家出身,所以難免會忘了自己是在玩遊戲而不是在看遊戲吧............
無論如何,遊戲好不好玩,親身體驗最實在
雖然選歌出乎意料,黃髮雙馬尾依然無敵!


怪怪美少女的選歌更是跌破眾人眼鏡,但敬禮手勢照樣博得一片好評(?)!!!



     應該有不少人默默期待DCC,我自己就很期待
期待到決定就算到時只有水貨也要敗下去了(〒﹏〒)
就不要入手沒多久就出代理版,這樣我會捶心肝......
女性上酒店點小姐玩DCC好像有點奇怪,
但我看到官方部落格回應來信就放心了(?)
有一則是女性問DCC適合女性玩嗎,因為她覺得人物很可愛
這證明不是只有我走上歧途的,太好了!(毆)
追新聞追到現在,我覺得DCC的遊戲內容做得挺豐富的
感覺至少會比按A按個不停的AVG耐玩吧
最新一則
VIP待遇で好きな視点からカラオケ鑑賞!「DREAM C CLUB」最新情報を公開
http://www.4gamer.net/games/086/G008646/20090807020/
之前說到玩家有光學變焦鏡頭(毆)可以近看
這篇提到了所謂的VIP待遇
如果玩家與小姐相處融治,獲得VIP待遇
在卡拉OK時就能自由轉動視角、拉近拉遠
真是很紳士的設計啊...(遠目)
剛開始攻略(?)時,各角色的個人檔案資料都是非公開的問號
隨著對話進行就會慢慢套出更私事
而制服有可能互換,重點或許就在於衣服的不同尺寸
L size的有3個....
另外約會時似乎可以拍照的樣子....
看到某米通雜誌評分,看了有點小吃驚,比預期中還要高
甚至還有給9分的,Dcc真是太神奇了!!!
販售日8月27日...已不到一個月,
但台灣這裡還是沒有代理的消息出來啊.../_\

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8月6日の発売に先駆けて,“愛と憎しみのRPG”を先行プレイ。「マグナカルタ2」ブロガー先行体験会をレポート
http://www.4gamer.net/games/089/G008982/20090803006/
常看的電玩新聞站終於出了一篇mc2的試玩報導
btw日本推出最新白金版遊戲共4款,包括L4D、COD4、
LR與神鬼2
在台灣都價崩到不能再崩的LR出白金版XD
我覺得PS3版的LR還是很有希望的
現在日本遊戲廠商也許懂得折衷一點的做法,也就是先在好開發的X盒子製作遊戲,移植版所無法避免的缺點(畫面、時間間隔)就由加料來補足
如果只有一台主機那沒什麼好煩惱的
但對兩機皆有的人來說,假使不是同時跨平台,還真的蠻難選擇
目前我只有點小擔心,萬一mc2沒有價崩怎麼辦!? (毆)
本文主題──歸納此篇報導內容(之前沒看過的新情報):
0.遊戲氣氛與玩起來的感覺像線上遊戲?
1.mc2是日韓共同開發的遊戲(PS.難怪NBGI宣傳蠻用力的感覺,但新聞還是很少 囧)
2.玩家在熟悉連鎖等戰鬥系統的設計之前多少會陷入苦戰,boss戰如果不會活用最低限度的連鎖,可能會玩到全滅....
3.筆者挑戰體驗版boss時,第一次不熟系統領了便當,做了連鎖練習後再挑戰就輕鬆過關了(PS.跟我的經驗一樣XD)。就算是打boss(就體驗版而言)也可以切換戰鬥與一般模式暫時烙跑,因此快要仆街時不妨先逃離重整隊伍。カン系統有畫面非常華麗的究極奧義、連携奧義,可惜體驗版玩不到。
4.mc2提供許多委託任務,從遊戲開始就能接到各種委託,報酬有的是實用的裝備,沒事就多接,但要注意的是隨著主線發展,有些委託可能就變成無解了
5.試玩會後的遊戲製作人Q&A
A.第1輪可解成就佔6成左右,第2輪無繼承要素
B.會有武器、Live Drama的DLC
C.因為是使用適合FPS的U3引擎做RPG,韓國開發SOFTMAX那邊花費大工程將它改造成適合製作mc2的環境,而實際上也接受了Epic Games的技術支援。(PS.我相信應該不會有遊戲比SE的LR更糟了XD)
D.網路傳聞mc2也有在其他主機開發,製作人說mc2只在x盒子開發而已 (PS.此謂說話的藝術?以後會不會移植跟在哪裡開發是兩碼子事XD)

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