目前玩日版發現有個明顯的缺點:路人在聊天時,有時日文字幕沒有跑出來
大概這可能跟玩角插入對話時間點有關係吧
事實上參考WIKI攻略,日版之前還有日文字體不理想的問題
不過後來有再放出字體更新檔,因此目前玩就沒什麼特別的異樣感
系統相關在WIKI有更詳細的解說,如果也是TES4菜鳥不妨參考看看
依我個人的理解,陸續PO在這篇文中
但直接去遊戲專板挖系統討論文章應該比較有效率吧@_@
Q1:升級(Lv)時的屬性Bonus(+)是怎麼算的?
A1:
老實說,太鑽研這種東西就像問LR怎麼壓BR一樣,會讓遊戲變得不好玩
大概知道練哪個是升哪個屬性、加哪個屬性會升哪種數值就夠了
照WIKI舉的例來解釋:
1.副技能A先升了20級,然後主技能B升了6級,再來主技能C升了4級....
因為主技能B+C總共升了10級,因此Lv可升級(會出現箭頭圖示)
2.此時(睡覺前)──所有曾升級過的主、副技能都會影響屬性Bonus
根據 技能升級5~7→屬性Bonus +3 這個不知哪裡來的規則
主技能B落在屬性Bonus +3這個範圍,依此類推....
A:屬性Bonus+5 (副技能就算升了100級,最多還是+5)
B:屬性Bonus+3
C:屬性Bonus+2
3.升級圖示出來但還沒跑去睡覺,這段時間如果A又升了4級,
這4級只會留到下次LV升級時再算
4.接著去睡覺就進入屬性加值畫面
跟A、B、C有關的屬性就會+5、+3、+2,若無關的屬性就只+1
比如A技能是 破壞,那麼屬性 氣力 就可以一次+5
5.加完值後再次重新累積,只有第3點的A還保有4級
就醬
Q2:各種技能有效的練等方法?
A2:
基本上施展魔法沒有對象也能升級,比如神秘系的生命探知
但如果是破壞系就不能空打了,和刀劍一樣必須要有會損血的對象
所以就算是猛打練習用的木頭人也是不會升級滴
根據WIKI,低等級要輕鬆練等的話(只挑我目前可用的):
刀劍、格鬥、毆打、射手:打自己召喚的怪物(→腕力),也順便練召喚(→知力)
防禦:對自己召喚的怪物持續防禦 (→敏捷性/ 原來還有這一招 .... 囧)
鍊金:去田地搜刮一堆材料,用兩個材料猛練(→知力)
神秘:生命探知 (→練知力)
文章標籤
全站熱搜
