オカルティクスの魔女(PCゲーム「うみねこのなく頃に Episode5」主題歌)

在找海貓 オカルティクスの魔女 這首op曲的歌詞時

オカルティクスの魔女(PCゲーム「うみねこのなく頃に Episode5」主題歌) Ayumu 常會看到有人覺得op曲換人寫有點遺憾,
但並不是說オカルティクスの魔女這首歌不好的意思
只是原先op曲的風格很獨特也很適合海貓
就對志倉千代丸這位作曲兼作詞者稍微注意了一下
剛剛突然想到,這個名字有點眼熟啊?
記得Steins;Gate這款神作(XD)的企劃原案也是這個名字
結果一查,bingo!
正是同一人,真是遲鈍啊我@_@
看個人檔案──
做了很多知名遊戲音樂的音樂創作者兼   5pb社長  ,而且是個帥哥XDDD
TOG文就到此結束了…
玩完TOG再玩弧光,那個畫面落差連我這種人都會覺得十分慘烈啊XDD

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原本當備份倉庫用的另一個網誌XXXX1用本家的估狗也找不到(XD)
最近因為電玩文開始很容易挖到
其實個人是不太希望那個裝文藝氣質的網誌因為電玩的關係被發現
所以想了想,以後更新電玩文就以這個網誌為主
XXXX1就拖久一點再補,這樣也比較好吧
原先攻略遊戲排隊清單下一個輪到侍道
但我差點忘了,Wii好像還有另一個rpg:弧光幻想曲!
再說家裡的FF迷已經變心轉投DS懷抱 (死很大但的確好玩!!XDD)
不知何年何月才能私吞PS3~~O_Q
所以TOG玩得差不多後,預定入手弧光,二手片的價格勉強可接受
侍道………再繼續待機好了 囧
掃了一下wiki攻略,TOG合成系統好像也沒什麼好說的
這幾天補了TOG的支線,
原來…綠髮女是出於女人的嫉妒心態才……
可愛小正太真是躺著也中槍啊 囧囧
用DSi拍圖再利用玩照片功能就可以在圖上塗鴨、寫真,
上傳至臉書,在網誌貼名片檔或相片檔外掛就會跟著更新
真是意外好玩耶~(〞︶〝*)
TOG都玩到破關了,老實說還是對合成系統的詳細結構不太清楚
這個就靠WIKI了!!如果有玩過SO4,
對TOG的裝備合成應該多少會比較快上手,
把特性疊入這點有點像但又很不一樣
這篇就根據WIKI攻略內容與本人實作(?)心得做個整理

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劇情文po最後就懶得弄,然後拖到細節都快忘光了@_@
最近因為看了海貓動畫版,這部部原作是同人(是嗎?)電子小說
感興趣前的個人感想:
海貓的原作畫風實在不是普通的點點點,再加上…我以前也常常說過,對電子小說、avg這種滑鼠遊戲沒什麼興趣 (  ̄ c ̄)y▂ξ
感興趣後的個人感想:
看著ep實況,心裡忍不住怒吼──
趕快按下一頁,我很急啊啊啊!!! 拜╰(〒皿〒)╯託~~
(os:人家欠你的嗎!?)
就這樣完全被劇情捉住,連點點點的畫風也好像變得順眼了,意外的是音樂還很不錯哩……所以就算是感覺不怎麼好玩的電子小說,內容夠精彩的話還是很能吸引人專注其中的….
TOG…這篇一次弄完好了
以下是拖愈久忘愈多的完結劇情,慎入!

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想在最後一章花時間補完支線,但光是宿屋的委託就有一種不委託不斷冒出來的感覺,所以還是直接破關了事,雖然各個角色的稱號幾乎拿不到一半,玩TOG還是花了70多小時,因為合成這個系統玩到好像有點上癮,說不定有20多小時都是在搞合成 XDDD
破關後存檔,再讀檔(並不是選擇繼承、開始新遊戲),會出現一個開啟隱迷的SKIT,由阿貝家老管家當嚮導(?),不僅是只有阿貝完全搞不清楚狀況的過程十分搞笑(大輝石龍、十勇士什麼的),最令人意外的是老管家竟然還有XXX !
TOG除了這個迷宮,還有一個需要用XXXX鍵開啟、一不小心就玩到全滅的遺跡,只好自我安慰玩的是セカンド模式,事到如今也不能這麼沒骨氣調回普通!!! (玩過TOV產生的過度自信? 囧)
TOG的結局……在遊戲未上市,從釋出的宣傳影片來看,大家都對理查王子、蘇菲的未來發展(?!)心裡有數,不過真的玩到結局時,才知道TOG的結局還蠻令人意外的………
以下是──會提及重要到不行的結尾劇情但寫得很雜亂的破關心得!!!

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喔喔喔~
第一篇破千得主:LR !!!
 
就由本人幫LR發表一下得獎感言 (淚) ──
我想起LR X盒子剛出時有的玩家評價是:大地雷
結果好像很多人只記得這個評價,就算PC版出了,還是有連玩都沒玩過(因為玩不到= =)的人看到LR的名字立刻喊大地雷,刻板印象以及人云亦云所造成的偏見(或該說是惡意?)實在很可怕。但X盒子版在我看來也沒有多差,PC版加入的新要素主要效果就是降低了遊戲的難度、改善讀取速度,後者是最為人所詬病的大缺點,而其他就遊戲的內容來說,PC版的內容與X盒子版的內容應該是沒什麼不同吧? (沒玩過PC版,僅個人的猜測)
其實看FF13戰鬥的流暢度與精緻的畫面,雖然我不會再買,還是希望SE能不能就用這顆引擎再做PS3版呢?聽說PS3版中途喊卡,如果是用FF13的引擎,或許還有復活的機會?因為LR真是很好玩的遊戲啊。
一直無法理解寧願自我催眠玩不到的遊戲有多糟、連DEMO版都玩不到也能跟著別人喊遊戲是地雷、沒玩就開始喊比不上同系列xxx之類的幼稚心態
也一直覺得奇怪,買一台主機跟買一台錄放影機沒兩樣
那種擁有主機而產生亂七八糟的優越感,究竟是根據什麼來的呢?
S的哥德羅莉裝
接下來這句才是本文更新重點──
終於PO到第6章完了 <囧

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<不太確定的事件對話大意>
眾人:是貓裝啊
S:嗯…是發情期的貓
眾人:(嚇~~!!)
H:(一定是C亂教的…)
教官:成長期和發情期差幾字可是差很多的喔(嚴肅貌)
C:(…原來犯人是教官)
教官大叔看來一臉正經,其實很愛作弄人
面對好奇寶寶蘇菲的問題老是亂講一通XDD
S:教官長得好高…為什麼呢
教:這個啊…是為了方便摘蘋果喔
S:是這樣啊~
H:請不要一臉正經胡說八道!

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回頭看劇情文3/9那篇檢查錯字(用錯字、用錯成語是非常丟臉的事orz)
發現竟然漏寫一段很重要的部分,所以用紅字補上去了XDD
會去買TOG、玩TOG的早就玩得嚇嚇叫了,還需要特別弄這篇嗎?
但我想說不定還是有一般玩家被初音服…不是,是被TOG的玩家口碑、法米通評分(賣量就不知了)釣到,所以有空PO一下也無所謂,希望PO得完 囧
我是用pro手把玩,所以若是使用雙截棍,談及按鍵部分就自行轉換吧
戰鬥畫面部分<說明書P44>
1.エレスゲージ 

在最左邊的集氣條,累積制,只是上半部為我方,下半部為敵方
累積方法:走大地圖時背後接觸敵人、攻擊/防御敵人etc.
一旦滿條,敵/我方進入爆氣時間(限時),CC用到爽
如果已學會秘奧義,就會開始有累積數字,最多累積至3級
Ps.秘奧義用法:
a.學到秘奧義(入手特定稱號)
b.集氣條累積符合等級
c.連續攻擊時持續按L鍵 (呆站不做攻擊就直接按L是用不出來的喔)
2.クリティカルゲージ&CC(チェインキャパ) 
クリティカルゲージ是角色大頭照下面的計量條,滿條就會CC值上限+1,上限是依裝備而定,結束戰鬥後CC值就會恢復為基本值
累積方法:一定時間防禦(防禦太久反而會減少)、華麗(?)的行動
比較要注意的是,萬一計量條空空時被敵人打中,
CC值上限就會減少(好像是-1)
計量條旁的數字就是CC值,CC如同使用術技必要的MP,CC的上限與武器有關,所以我個人是覺得武器強化到一定程度,如有更高CC值的武器可以用,就算初期值低於現有的強化武器,還是換掉再強化吧
累積方法:攻擊、防禦敵人攻擊成功(請善用凌波微步)、一定時間按Y防禦
Ps.凌波微步…ステップ啦
可以說是TOG戰鬥系統一個很重要的設計 <說明書P51>
包括前/後頓步、左右頓步共3種
雖然會消費CC,但成功防禦敵人攻擊時又會加不少CC
3.CC與術技(AB技)
A技(アーツ技)有CC1~CC4的類別
只要配合方向按A,就可以簡單連續攻擊,當然前提是CC值夠多
如果CC只有4,最高能用到CC2的A技 (CC1+CC2=3),再按下去就只會出現CC1的A技
所以要完成至CC4的連攻,基本上CC值要到10 (CC1+…CC4=10),但攻擊中可能有其他因素能增加CC值,所以也不是說一定要先累積到10才行,比如最簡單的就是途中爆氣
B技(バースト技)也一樣是消耗CC、配合方向按B(當然要自己先設定)
主角阿貝是比較麻煩一點,有拔刀(B技)收刀(A技)這種特別的設計,
阿貝的B技適合被圍毆時使用,但空隙大、容易被敵人打到,
而從B技轉換A技(拔刀至收刀)時,記得視情況還有補血效果
總之是一言難盡(喂)
稱號
TOV的技能是從裝備習得,而TOG的技能則是從有入手條件的稱號習得,所以當初看消息說啥有上百個稱號,其實就跟有上百個道具一樣不值錢(喂)
能換裝的稱號到目前為止還沒看過,我想原因之一是支線玩得太少,因為有些稱號是觸發特定事件才拿得到的O_Q
關於稱號綁術技比較值得提的一點是,
有些重覆取得的技能比如 隊外取得經驗值/sp值 會累加!
所以重覆取得不是沒意義的
在個人資料按右按到最後一頁看取得技能表
教官大叔的隊外取得經驗值就是習得兩個10%而累加為20%
隊外取得SP值就已經累加到30%了
 
 
稱號系統有個方便的設計是可以自行設定學到第n顆星(第n個技能)
一達到設定就會自動換裝別的稱號
如果學滿5顆再繼續累積就是MASTER(個人資料的取得技能表會標星星)
只要是習得技能,換裝別的稱號也一樣具效果,不過稱號本身有裝備時才具有的特殊效果(在稱號解說欄的右上角)
戰鬥系統到這裡好像已經沒什麼特別需要講的 ……END

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根據攻略流程分為9章,目前簡介寫到第3章完
再不快點弄到目前進度,細節都快要忘光了 <囧>
我現在會覺得TOG賣得若沒有預料中的好,
多半是NBGI這家公司咎由自取……玩家又不是全是傻子
因為大家已經開始顧忌,什麼版都能買,就是第一版別買XD
但遊戲公司爛不爛跟遊戲本身好玩與否倒沒啥一定的關係就是了
目前我對TOG最不滿的一點是──
個人很不喜歡的死小孩時期太長了!3分鐘帶過就好啦!!(毆)
再貼一張秘奧義……
理查王子的玫瑰秘奧義目前看了兩次以上,但還沒反應過來就結束了 囧
 
戰後教官大叔很體貼地問雪莉亞有沒有事,
相形之下,站在遠處的阿貝讓雪莉亞相當感傷XDD
  
如果現在不起頭,我覺得幾天後就會完全懶得弄劇情文了XD
玩TOG的戰鬥很花精神,不是因為太難,
反而是因為連技太好上手所以才會讓人更努力玩這個系統、換角色
以前如TOV只有男主角用得好,而TOG以蘇菲為主攻也一樣順手
TOG的戰鬥系統有趣,而且秘奧義使用頻率高很多
另外戰鬥結束時的小演出也更活潑更具變化了……
貼兩張可愛的蘇菲>///<
 
(我只記得大意)
教官:即使是面對敵人也要心懷敬意
蘇菲:知道了(90度鞠躬)
阿貝:不是這個意思…
蘇菲:(舉手敬禮)
教官:呃
阿貝:唉…算了
由於專有名詞都沒在記的關係,劇情文一樣是找攻略的流程當輔助參考XD
但這次不想像TOV那樣PO得太詳細,盡可能簡略化,我連打電動都沒時間了啊
常用的WIKI資料還不多,這個比較豐富──
http://tog.gkwiki.com/index.html
話說目前玩到已有一半的第5章,但支線事件卻沒怎麼觸發到,看系統內的支線編號已跳到40幾號,我竟然漏了那~~麼多的支線啊 <囧
以下有重要劇情,沒玩不要看(喂)
死小孩時期──

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FF13與侍道都有中文說明紙卡耶~
以此相比,Wii的遊戲比如目前在玩的官方代理TOG
真是讓人不禁搖頭……(嘆)
好奇看家人玩FF13
那精美的動畫與畫面令人咋舌,光影與色彩十分絢麗
LR技術差歸差,論畫面真是不愧是SE,無話可說!
說到FF13的內容……也一樣無話可說,完全無法引起想玩的興趣(呃)
女性角色臉部沒之前雜誌釋出的CG那樣美,這就是實機的落差嗎……
而且動畫長沒關係,動畫長又多就很煩了啊
……感覺再PO下去會是一堆壞話,
我先自己來好了── 不爽不要玩、沒人逼你玩! (大絕)
這篇文明明是TOG說……<囧
官網又釋出新的桌布,是秘奧義的CUTIN圖>///<

官網有提到蘇菲的初音服小內幕……
裡頭說到當初在為各角色想服裝時,初音服是製作人員做得特別起勁的服裝
也不知道是不是設計師個人對初音很有愛的關係,製作的速度與完成度非比尋常XD
裡頭也有附一段穿著初音裝的實機影片……
這時也只能含淚說: ソフィかわいいよソフィ
初音服~如果是日機,我真的會買= =+
「テイルズ オブ グレイセス」,ソフィ専用の着替え付き称号「初音ミク」や「チャレンジバトル」など最新情報をお届け
http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20091216054/
不過綁的技能還是一樣可有可無的那種
其實推廣到這裡,我覺得TOG在這個時期推出好像故意當砲灰,
畫面不是很滿這點讓我想到…
有人說當初TOV X盒子版那個戰鬥位置空缺頗怪
結果果然證明是由PS3版填滿
說不定NBGI真的有打算移植,TOG想賺的平台是在別台呢……
這家公司是不是連這種事都幹得出來,最晚一年就知分曉
請觀眾們拭目以待!(喂)
如果還沒買TOG又十分在乎加料什麼的人,等待、等待再等待吧
TOG還有連上網路的チャレンジバトル
目前可下載6種戰鬥,依遊戲進度逐一開放的樣子
這些戰鬥各有分數排行榜
除了打贏有道具可拿,也會與其他玩家比分數
大概是要讓玩家鑽研用什麼打法可以獲得較高的分數吧
台灣機也是ok滴!
本人最高的名次是  295 名(FOR) XDD
  
最後新聞講到 「お姫様物語傑作選」支線事件附圖,蘇菲當旁白啊…^^
撈錢的服裝稱號──偶像大師DS的三人組XDDD
「テイルズ オブ グレイセス」のソフィ/シェリア/パスカルがアイドルデビュー? 「アイマスDS」コラボ衣装が12月16日13:00から配信開始
http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20091211068/
新聞裡有不少圖,
其中兩張是戰鬥結束後三個女角擺偶像POSE以及朱雀孤單一個人垂頭坐著(這張超爆笑!)
這種服裝同捆的技能蠻普通的,可是瀏海變了的蘇菲真是超可愛的啊O_Q
台灣機下不到,該說好家在嗎,很怕一時衝動亂花錢( ̄▽ ̄")
要注意的是,這套服裝要三個女角同時裝備這個稱號才看得到
可是稱號費用是三個人各算各的,也就是說只花錢買一個人服裝也看不到
我覺得這家公司真的很惡劣 (默)
可是蘇菲好可愛(喂)


1.TOG+特典DVD
 
台灣官方代理,說明書沒中譯,老實說頗令人……
X盒子的遊戲只要是台灣微軟代理,
就我入手的片子而言,幾乎是中英、中日對照,TOV特典也是照樣附上
不過,反正台灣嘛……就是這樣囉……
特典DVD的小冊內有下載碼,台灣機不用淚目的樣子(〞︶〝*)
可以下,但剛開始好像還沒辦法穿?
大概這些都是內鎖的吧,紅髮女是買寶兒的唱片,那魔導書是買什麼才送?

特典DVD另一面
  
順便補上360版TOV特典……
因為沒啥興趣,印象中好像還全新未拆(呃)

另一面
  
2.海報
果然是封面圖……放DVD對比一下,真的蠻大張的
因為是商店取貨,海報不得不摺疊,這倒是沒差
老實說不管是日版TOV還是TOG
封面圖似乎是採用手繪稿,人物全擠在一起,用色、線條看起來也相當紊亂…
 
這時我就覺得
如果是送這種構圖的海報多好啊~(美版TOV封面圖)
把人物換成主角與理查
至少可以貼在床尾,每天掛著邪惡笑容入睡這樣(毆)

為什麼會扯到這裡呢……( ̄▽ ̄")
3.畫面

OP動畫……要比的話,內容沒有TOV充實(?),但人物臉部穩定度勝出!
再老實說一下,在之前TOV心得文中也曾說過,
當初看到TOV的動畫畫面,我蠻驚訝的,因為作畫崩壞與不穩定的程度讓人無法相信是那個知名動畫製作公司的作品(XD),水準完全沒到精靈守護者的一半,所以我對之後的TO系列動畫其實沒啥期待,PS3版新製動畫沒看過,也許有比較好?
總而言之,遊戲嘛,OK的啦(喂)
這兩天沒什時間翻說明書就沒辦法正式開動
但還是找時間繼續PO推廣心得文吧
總覺得這片討論氣氛很有冬天的感覺啊XD
PS.DSi連動小遊戲還沒辦法試,必須找遊戲中的NPC聊天才行

讀者回饋(?):要的人自取


TOG還是預購了……在想是不是把小白賣給親戚改買台小黑二號 =v=
從TOV看到TOG,老實說尤其是背景那種畫面質感的確有不小落差
硬體性能的限制對遊戲本身好不好玩也許影響不大
但視覺上的差距是很明顯、很明顯的………
Wii有些看起來不錯的非本家遊戲都好像沒什麼人重視、討論
不會是因為這個原因吧……畫面不好就先出局這樣 囧
『テイルズ オブ グレイセス』多彩なお楽しみ要素を公開
http://www.famitsu.com/game/coming/1229415_1407.html
這篇報導有
1.秘奧義cutin…是全身畫面的?真漂亮啊(〞︶〝*)
2.生存遊戲……類似競技場的對戰遊戲吧
看到tor的長辮子主角了…
tor在剛買小p時就買來玩,那時也不知道該買哪款rpg好
看到to系列的rpg心想應該不會多差……
但那個多線道的戰鬥系統玩起來很火大,覺得自己異常手殘的同時也覺得這種會讓玩家被敵人包夾、變成躲避球彈來彈去的設計實在有點蠢……
最糟的是故事發展剛好是我很討厭的那種 = =+
從此,我發覺to系列也不是說款款都能全無顧慮安心入手的……(呃)
3.便利的交通工具
tog最基本的交通工具是船
4.小遊戲
在逛地圖時可以撿到紙牌,撿滿十張就可以玩類似日本百人一首的紙牌遊戲,只不過紙牌上寫的不是和歌而是to系列角色名句,挺有意思的XD
5.寶兒的衣服
買寶兒的主題曲CD就有紅髮女專用的稱號服裝……
我覺得忠實TO迷真的愈來愈辛苦了(默)
6.泳裝稱號
蘇菲的髮型與鈴鐺頸飾很可愛 >////<

「テイルズ オブ グレイセス」,“グルーヴィーチャット”“クリティカルゲージ”をスクリーンショットとともに紹介

http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20091105056/
好像很好玩,打算預約TOG >////<
依這家公司的"風格",說不定移植不上PS3/X盒子,也會努力搞個下放PSP、PS2之類的加料版,對我來說無論是否會弄出多少版,同樣的東西只買一次,就像LR出了PC完成版我也沒興趣,所以衝首發倒沒什麼關係
(……價錢很有關係就是了 囧)
但就算有拿到衣服特典也沒用的感覺,台灣機下得到嗎……Orz
其實移植、加料、完成版什麼的,在主機控集中營不戰才奇怪,開心就好
但看到真正有在玩的一般玩家之間不時幸災樂禍就讓人很想幹譙
玩TOV PS3版的人酸玩X盒子版的人是玩測試版,花錢當白老鼠
玩獵天使魔女X盒子版的人笑玩PS3版的人是玩劣化版,花錢玩次等貨
我一直很想問這些蠢到無以復加的死白目
有沒有用腦子想過(對沒腦子的中二來說可能有點強人所難啦)──

"為什麼你要嘲笑跟你一樣真心喜歡這款遊戲的同好?"

對了!TOG的小劇場是進化版耶! (………話題轉得很硬)
除了原本跟劇情進展有關的對話內容,還會插入Q版圖與CUTIN
(連結有圖可看)
文章另一個重點是 "クリティカルゲージ"
TOG採用PS2 TOD的チェインキャパ系統,在限定數值內可自由連技?
攻擊、迴避與防御成功就會累積クリティカル量表,集滿後チェインキャパ上限就會加1並打出クリティカルヒット,反之如果被敵人K到量表就會減少,減到0時玩家就會吃到クリティカルヒット,チェインキャパ上限減1
而チェインキャパ的上下限是在裝備武器所設計的參數範圍內變動,並不會無限制上升或下降
結論:定價要兩張多小朋友太超過了!傳統搖桿已經買好等著玩了! (←牛頭不對馬嘴)



原本兩款rpg一起破關,進入了沒rpg可玩的空窗期(……兩天)
目前則是忙著輪流玩2款掌機RPG,時間是很寶貴的!
dcc到現在還是一樣貴,
但我決定要把國家還給我的錢再拿出去上酒店、促進經濟了!!! (淚)
アスベルを友人と呼ぶウィンドル王国の王子――『テイルズ オブ グレイセス』
http://news.dengeki.com/elem/000/000/172/172755/
這樣說會很矛盾,但真的不喜歡在TOG再看到任何奸情的可能
有奸情是會讓人萌得很開心沒錯(畢竟我是BL迷咩)
但現在的ACG已經變得常常刻意加入BL情節
在看/玩時有一種感覺,好像自己老實吃著業者丟出來的餌
似乎可以聽到當業者看到女性顧客的反應時的OS──
計画通り!(淫笑貌)
過去一般向的奸情是胡思亂想、曖昧最萌的境界
現在一般向的奸情就像稱斤賣一樣,要添多少都被業者算得好好的
BL迷好像是等著被餵食的肥羊
要BL要奸情,我會去找BL遊戲玩,這種商業手法令人不酥湖
離題 <囧
TOG又來個與主角有特別友情的美形王子……喵的,略過。由於此作的稱號與角色育成有直接關係,因此戰鬥時為了賺コンボ數之類的,就可能有必要常常用到換角這個功能……
跟NDS連動的小遊戲かめにんマーチャント!
玩家在亂數產生的迷宮打怪撿寶然後再拿回TOG裡,雖然說小遊戲中的物品可以從TOG裡某位商人買到,但玩小遊戲可以早點入手而且合成出更強的裝備,小遊戲還可以4人合作咧。TOG有合成系統,合成的東西包括補品、武器強化、料理什麼都有……
據說TOG有很多新要素,我想,在TOV之後的TO遊戲系統應該會愈來愈好玩,像戰鬥時人物施展技能的一連串動作行雲流水,真是設計得很好看,看近期的影片,我覺得TOG的技能動作好像做得更細了……

Wii「テイルズ オブ グレイセス」,新キャラ“ヒューバート”“シェリア”のプロフィールと戦闘スタイルの情報をお届け
http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20090722067/
看到戰鬥系統部分的說明:每個角色都各有兩種戰鬥風格
(這....真名法典2也是類似的設計....XD)
主要內容是兩個角色的個人檔案
原來紅髮女不是女主角,是對男主角有點意思但又不坦率的青梅竹馬啊...
而眼鏡男是男主角的弟弟...這個人設實在很..微妙。
在這篇舊文中戰鬥系統有更詳細的說明
スタイルシフトLMBSやヒロイン“ソフィ”の概要が明らかに。Wii「テイルズ オブ グレイセス」最新情報
http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20090626038/
女主角實際年齡不明,外表看來約13歲...13歲
我想TOG的男女主角也許不會有愛情戲吧....除非男主角是羅莉控(默)
女主角一開始就習慣戰鬥,加上失憶、不擅長表達感情
因此本人大膽猜測──
女主角可能是某人型遺跡(喂)或人造兵器或軍方實驗生化人原型X號或源自煇術或瑪那什麼的結晶體或被召喚出來的異形或...#%@*
最後可能必須使用力量犧牲自己換取世界和平,成為悲劇性人物
但男主角也就可以不用成為羅莉控,跟紅髮女順理成章配成一對!!
(遊戲都還沒做好,就先腦內補完了 <囧>)


還是挖出這篇舊文,因為最近都沒有什麼可以PO.... 
to系列一貫的畫面風格,很柔美也很舒服的感覺
而且有點淡淡哀傷的BGM很動人
希望TOG劇情不要一直在伙伴信任、自己的選擇之類的鬼打牆了
官網  http://tog.namco-ch.net/
PV

有一種用網誌達成全機制霸的錯覺XDD

Wii買到現在還是沒啥實感...
「テイルズ オブ」シリーズ2009年度ラインナップ発表会速報
http://bngb.qbist.co.jp/pc/event0904/index.html
「テイルズ オブ グレイセス」(TOG)
今年冬天發行啊.........了解因守護而強的RPG
官網還沒啥東西 http://tog.namco-ch.net/
TOA是了解出生意義的RPG....
TOG採用的是另一位TO招牌人設
這種過於中性的美形風格一直都不太合胃口啊(個人感想~!)
而城鎮迷宮風格則活用了來自TOV等遊戲的製作經驗
2009年度の“テイルズ オブ”新作タイトルが発表。Wii「テイルズ オブ グレイセス」が今冬,PSP「テイルズ オブ バーサス」が2009年夏に発売!
http://www.4gamer.net/games/088/G008879/20090406045/
Wii『テイルズ オブ グレイセス』の詳細判明!GIRL NEXT DOORがシリーズ最新作のテーマソングを担当!
http://www.famitsu.com/game/news/1223294_1124.html

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連續玩7小時……不知道有沒有破TOV的記錄 ( ̄▽ ̄")
TOG如果不要只跑主線的話,要弄合成系統就可以弄很久
一些系統設計還有很多謎團的感覺,
比如可與裝備合成的碎片性質除了賣價有分高低外,
對能力值的影響也有很大的關係
但我個人玩RPG除非不得已,第一輪多半靠自己,
TOG應該就這樣不明究理玩到破關吧Orz
至於戰鬥系統……說明起來會比TOV還複雜,
假使不是對熟悉TO系列系統的忠實粉絲,
我覺得初次接觸又沒有中文說明書可以參考下,
這系統的複雜實在不只是棘手的程度而已……
不過,我想出在Wii的TOG大概也只有原本就喜歡TO系列的人才會買來玩吧XD
由於玩得很累(喂),戰鬥系統留待有空還要有幹勁才會PO的PART.3
秘奧義比TOV難拍,一使出秘奧義就立刻是全身的CUTIN
暫停都來不及按,敵人的就更不用說了 (〒﹏〒)
所以這次TOG似乎沒辦法像TOV一樣收集那麼多張,殘念……
 
本文主題──
1.TOG有一些太貼心可以讓玩家過得很爽(?)的設計,比如
可裝置料理、物品、魔導書的エレスポット
 
料理:戰鬥中/戰鬥後產生效用,但要符合發動條件
物品:走路時低機率產生同樣的物品,
我都裝防禦力+2、HP+20這些買不到的珍貴物品…還蠻常生出來的
魔導書:有的魔導書不會消耗エレスポット的能源,比如有一本是能夠將過多物品(戰利品)轉換為エレスポット的能源
エレスポット最貼心的設計就在於──道具本身用光了也沒關係
也就是只要曾在清單出現過的道具就可以裝設
2.DS連動小遊戲
做了實驗,已確定即使Wii關機過,還是可以把掌機的資料回傳
所以在結束TOG前,可以先下載小遊戲,沒時間玩時也可以闔上機蓋休眠
小遊戲迷宮等級的開放與TOG劇情進度相關
如果是透過DSi連上商店花200點買的版本就可以在掌機儲存進度,
但兩種版本的內容並沒有差別
小遊戲的啟動方式簡單說──
a.去港口找龜人
b.在這個畫面選最上面的選項 "……本体へ冒険させる"

c.選擇幾人玩(最多可四人合作)後,出現這畫面時──

d.打開DS系列掌機,選這個圖示
(主機和掌機的距離別太遠)
 
e.如果有抓到,掌機畫面就會出現如下畫面
而在Wii畫面則能看到玩家在掌機設的帳號出現
 
f.確定下載,Wii便與掌機連線中,下載時間不長
下載成功後Wii畫面就是這個

玩完想回傳資料順便儲存等級時──
(因為TOG下載版不能在掌機進行儲存)
g.同樣去港口找龜人,選項選第2個  "……本体から呼び戻す"
同樣有出現 "接続を待っています..." 這行字時
h.在小遊戲的主畫面選單(下拉)找 "Wiiに帰る" 這個選項即可

i.成功的話就會看到等級資料在Wii畫面上啦
但這時如果沒在TOG儲存點儲存一下就這樣關掉Wii,等級資料就沒有存到了
有力氣的話再來PO劇情簡介文好了……

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如果是台灣機的話…可以唷(羞)

不是啦,經本人實證:
TOG的特典稱號服下載碼,台灣機OK
與DS連動的小遊戲也是OK滴
  
小遊戲本身與探險記錄並不是儲存於掌機,
要玩時,必須與Wii主機連結下載並讀取記錄
所以只要DSi關機就沒了
  
把東西帶回Wii,就可以花錢購得
  
 
 
所以……
如果現在買遊戲能拿特典DVD就別客氣,因為TOG的稱號是跟技能同捆的,
最重要的是──蘇菲的海盜裝真是超可愛的啊>///<
(相機沒電只好用DSi拍的圖 orz)
HNI_0004 

目前玩了近十小時的感想是:
1.戰鬥……就手拙又容易緊張的本人來說,戰鬥系統比TOV難上手
據說CC制是沿用沒什麼印象的TOD
加上瞬移這個動作似乎是TOG戰鬥強調的特點之一
有點小棘手
只要是帶點動作的成分,就算知道系統規則在講啥還是很難實證
大概就是所謂的知易行難,連真名2的CB都花了1片的時間才恍然大悟
對自己感到絕望……Orz
如果想熟悉戰鬥系統,練稱號就算了,否則不建議在主角還是死小孩時期花時間,比較完整的戰鬥系統是在長大後才開始出現,感覺這時新稱號也比較容易獲得
2.劇情……目前為止算是有明顯的戲劇性轉折,至少不會比TOV悶(喂)
SKIT的人物立繪蠻漂亮的,Q版圖也很可愛

3.角色……主角朱雀(大家說是朱雀,那他就是朱雀!!!)小時是天真淘氣的死小孩,長大後變成絕對總受的憂鬱美少年,這真是神奇的反差啊啊(毆)
有圖有真相喔!
 
平常用香菇頭行走的速度就是跑步的速度,這樣蠻方便的,因為走TOG的大地圖時常常能撿到物品、TO卡片,平常就是跑步速度較省事
4.其他
讀取速度快,戰鬥流暢,系統設計很貼心,有多出一種介於普通與HARD之間的難度可選,DS小遊戲頗好玩
暫時就這樣……
只是有點好奇難道Wii光碟容量不大嗎?總覺得畫面有點空蕩,如果能多塞一點東西就好了……

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