補一段東京電玩展的宣傳影片
遊戲已經上市了!
目前還在觀望價格中,
我在想,戰鬥方面的未知性設計也許可以引起價崩 嘿嘿所以,想PO好評文的先忍住,等跌了再PO啊!!!(←人性之黑暗)
每次都嘛說要等價崩,結果最後還不是……Orz
光之4戰士再等一下下好了~\(〞︶〝 )
這次PO文的重點其實是── (即上述皆是廢話)
官網慶祝販售釋出了遊戲盒封面圖的桌布~好棒~快去下~~>///////<
官網也有別的BGM可以選,實在很尬意這塊遊戲的配樂
有些曲子甜蜜又有一種淡淡哀傷感(最愛這種的~
)
(試聽網站也釋出到24首了!)
遊戲價格這麼貴,那就順便自我安慰同時也買了原聲帶好了(呃)
光之4戰士官方在釋出遊戲本體的情報後,不久就可以看到"預定"推出的周邊商品情報,包括攻略本、原聲帶,SE還真是努力賺,遊戲都還沒出咧
但表明會出原聲帶這點,似乎可以想作是光之4戰士的配樂有好聽到能出原聲帶,而事實上,我真的很喜歡官網的BGM >////<

光の4戦士-ファイナルファンタジー外伝-オリジナル・サウンドトラック ゲーム・ミュージック
「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」OSTのサイトがオープン
http://www.4gamer.net/games/094/G009490/20091009018/
原聲帶可試聽的網站開張了!
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/hikarino4sensi/
配樂分日與夜兩種版本……
第7、8首是戰鬥與勝利音樂,跟早期FF本傳還是很不一樣,我跟FF不熟……
第5、6首應該是走地圖的音樂,就是官網BGM兼第1首主題曲的改編吧
掌機陽春的音質聽起來挺懷舊的XD,但真是好聽啊啊啊~!!!
我…買遊戲本體邊玩邊聽就好了…遊戲也很貴…出了再等一陣子…嗚
雖然就一款掌機遊戲而言花時間PO這個似乎有點小題大作
但想想還是…PO吧
TGS試玩報導
“テンポ”のいいRPG『光の4戦士 -FF外伝-』のプレイレポートをお届け!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/197/197392/
節奏明快的RPG 光之4戰士
簡單講──
2頭身的人物造型與reFF3相近,一邊轉職一邊冒險的簡單RPG,而BGM與獨特的視覺風格則讓人聯想到紅白機時代。
轉職與能力的設定用觸控操作相當簡單,戰鬥也無須指定對象,只要選擇指令便可迅速進行,從戰鬥得來的寶石鑲入冠冕便可讓職業成長,這種系統在視覺上一目瞭然、很棒。給人的感覺便是操作彷彿僅用觸控筆就能輕鬆玩下去的遊戲。
戰鬥採用AP制,也就是說只要AP足夠,魔法可以放到爽(?),有時會進入"全神貫注"(気合が入っている)的狀態,此時兩個角色能使出比一般攻擊更強的連攜攻擊,而玩家們可能要在"不回復不行但難得出現連攜指令……"的情況下做決定,戰鬥設計看來單純但玩起來又似乎頗為深奧。
戰鬥只需要下指令,回合切換快速而讓人覺得確實"節奏流暢",在迷宮中移動等也非常順,玩起來完全無壓力,但反過來說,單純也有它的不方便,比如不能指定對象施展回復(咦??)就可能會是後來令人討厭的地方。打怪沒有扣扣,只能賣寶石賺錢,可是寶石又攸關職業成長,因此該如何處理寶石也可能會是讓人頭痛的一件事吧
(PO完之後,我真是忍不住覺得自己工作都沒推廣遊戲這麼認真……orz)
封面出來了……吉田風格好棒~~>///<
完全原創新作...官網寫10/29上市
最近卯起勁玩reff3已經快要破關了
終於有一代FF能夠玩完了嗎?!
也在這時剛好發覺4位主角在劇情中被稱為光之戰士
跟這個外傳的光之4戰士還真是巧妙的緣份
(還是說每代ff都有光之戰士? ( ̄▽ ̄"))
多虧小i的亮螢幕,
要不然可能會一直把這塊遊戲堆倉庫
玩到尾聲時,我竟對這款重製版產生好感了…@_@
光之4戰士這款全新外傳給我的感覺似乎有種和早期ff相似的地方
不只是配樂風格與刻意採用早期ff相近的世界觀
也許還有目前ff所失去的──"單純"這一點吧
由於只喜歡早期FF的世界觀與風格
光之4戰士官網首頁開始跑的宣傳字眼非常能打動我──
"那時的冒險心"、"ff的另一個選擇"
然後刻意弄了製作人員留言,裡頭有這麼幾句話──
"正因為純粹而充滿力道的冒險物語"
"在RPG成為日式RPG之前的古典/傳統RPG時代之魅力"
(我比較想說:在FF成為專賣美形人設的FF之前…)
是說……話說得這麼滿,
萬一大家對這種小品都不捧場怎麼辦?XDD
無論如何光是官網BGM就有夠讓人感動了,為這配樂買遊戲也值得啦!
東京ゲームショウでもプレイアブルで出展,「光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-」の最新情報をお届け
http://www.4gamer.net/games/094/G009490/20090916011/
這篇新聞提到故事背景與新設計的轉職系統
國王、魔女、龍……這些可說是傳統奇幻世界的基本要素吧XD
故事簡介第一句就是:劍與魔法所支配的奇幻世界
(我記得劍與魔法"曾經是"FF的關鍵字…)
官方強調運用現今最新技術製作出給人一種懷舊感的王道RPG
而劇本是請來新銳女作家(角鴞與夜之王)紅玉いづき執筆@_@
簡單來說公主被北之魔女綁走,男主角奉命把公主救回來
然後與其他3名主角相遇展開拯救世界的冒險之旅……
有夠老套但的確是很王道的故事XDDD
比較可以提的新設計是轉職採用了冠冕系統(クラウンシステム)
超過20種的帽子、頭飾具特定性能
也就是角色戴某種帽子就會是某種職業
而帽子本身的能力也可使用"寶石"進一步成長
在各職業學得的能力可自由鑲嵌在戰鬥面板上
因此使用的能力並不會被職業所限制
由玩家自訂戰鬥指令選項……
btw 這樣說也許會被高畫質主義者罵在唬爛,
看慣360遊戲畫面的我就是覺得──
reff3選單畫面怎麼會這樣賞心悅目、這樣漂亮呢!(淚)
現在最受矚目的應該是FF13終於有販售日出來
由於FF系列從FF7開始相當不合本人胃口
加上野村的日韓偶像系人設殺傷力趨近零
所以這裡不會PO相關新聞(呃)
買了下螢幕很亮的NDSI後
再N次挑戰堆倉庫很久的reFF3
.....果然感覺良好!(毆)
現在的FF從經典配樂到整體風格都變得陌生
就跟現在的鋼彈有點像
似乎有考慮到某方面的消費能力
舊FF與舊鋼彈在現今不受青睞
偶爾會很討厭這種取向,但時代就是如此囉
不過看到這款遊戲的情報有點好奇
官網一點進去,首先的感覺是──
太好了...不是野村呢.... ( ̄▽ ̄")
是跟reFF3同一位人設吉田明彥
吉田明彥也是很喜歡但沒玩過的皇家騎士團人設
再補:流浪者之歌也是這位畫家!
很有特色的畫風讓人過目不忘
第2個感想是音樂好聽,有種很王道的感覺XDDD
SE這幾年炒老招牌炒很兇
但我想敗這款........
“古き良き時代のRPG” 美好舊時的RPG
這句話充滿了莫名吸引力啊 (〞︶〝*)
http://www.4gamer.net/games/094/G009490/20090706005/
王道奇幻物語.......
http://www.square-enix.co.jp/hikarino4sensi/
有桌布可下!

TBC




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