不知道是脫窗看到哪個遊戲的心得
一直以為質量效應有個主線較短的缺點,
對不太喜歡sf又有很多遊戲在排隊的我來說是再好不過啦
結果…………………
主線玩很久,支線也是玩很久
其實質量效應應該是會玩很久的吧…( ̄ ̄;)

雖說對sf沒什麼興趣,tps也玩得很菜
我還是覺得質量效應是那種愈玩愈有意思的遊戲
語言問題難免是個遺憾,
但比起日本的rpg,歐美rpg的圖文心得就很少看到
通常是攻略之類或漢化版哪裡找(喂)之類的
所以再來PO一下心得好了

玩到最後一個女伙伴加入,不久兩女之爭躍上台面@_@
潑辣強悍的人類Ashley VS. 理性溫柔的Asari人 Liara
竟然有這種男主角二選一的場面……
其實我誰也不想選,與其要選,還不如讓男主角跟其他男角配
 
原先宇宙圖可以逛的點不多,但隨著主支線的進展
最後地球銀河系也出現了
 

世界觀弄得很充實,但我都沒仔細看過就設成全閱讀過了 = =
所以說,買日文版就只是感覺看得懂、玩起來安心一點,
倒不會想把什麼資料都完全看過
我相信一定有人沒把LO千年之夢每篇都看過!=皿=

質量效應的遊戲流程大概就是
主/支線→找星系→找星球登陸→開地圖→先看有沒有東西可以回收→打敵人基地→解決回船上
地圖就這樣基本很空曠的荒地,兼用卡用蠻兇的
有些採礦地在這張大地圖上看不到,要在一般畫面的右下角小地圖才會發現
 
主角開的諾曼地


這樣介紹下來,好像質量效應被我說得很無聊的感覺 囧
反正咧,遊戲就是要自己玩才知道它的奧妙之處

最後來一張人口有114億人的地球簡介
 


惡魔城的這位alucard真是超帥的啦 (〞︶〝*)
用超帥不太對,更正:超俊美的啦~
很喜歡這種非常美形又很有古典感(?)的人設風格
玩了一下畫面異常懷舊(?!)的DEMO版,嗯,果然不會玩 (哭)


質量效應的心得文可能比SO4還少,這篇就是最後一篇 哈哈~~
不是因為ME不好玩,而是剛好我──

1.對科幻題材的遊戲沒太大興趣

2.對偏動作尤其是TPS的戰鬥系統很不拿手(應該說到了手殘的境界!)

BTW
FO3的戰鬥系統相較下實在、非常、真的很體貼射擊很菜的玩家
所以不要因為只看到有射擊要素就直接放棄FO3啊~~

ME有幾個設計讓人在剛玩時不太適應,現在本人還是有些小困惑 囧
以下是玩到主角變議會直屬特務(?)後的心得──

1.ME任務、委託介面很清楚,在小地圖也有驚嘆號標示,但沒有與宇宙地圖做銜結、沒有對應的標記,加上ME是星系內含幾顆星球讓玩家去跳來跳去,所以要去解某項任務時,可能要先記下來在哪個星系的哪顆球。可以想像FO3的任務如果沒有大地圖的對應標記,地圖上那~~麼多的地點靠自己找感覺不是辛苦而已。再說ME宇宙圖與主選單的切換時間也挺煩人,不過ME的星系不多,所以還OK就是了。


2.由於星系隨你逛,有時不知道主角等級夠不夠去送死,然後又因為是純粹的TPS戰鬥方式,所以玩到現在吃了很多次便當Orz
射擊+特能的戰鬥組合也很陌生,到現在還是沒辦法熟悉讓特能一起加入戰鬥……唉
比較麻煩的是ME不像一般RPG到處有小怪雜魚可以用來適應戰鬥系統
(不過反過來說,ME也就不像一般RPG很強調練功,賺錢換裝備或許比較實際一點?)
射擊遊戲似乎就蠻常見這樣的設計,我只能說如果是喜歡槍game的玩家,ME應該是玩得很自在吧

3.有時隊員在坐電梯時的對話很有趣,身後這兩位人類伙伴大概有暴力傾向XD


4.戰鬥時主角掛掉就全滅,戰鬥結束後掛掉的伙伴就會復活,所以主角自己撐過去一切都好辦(誤)
5.科幻背景,所以遊戲裡一些高科技的東西還蠻有趣的


6.因為不會玩TPS很容易全滅,我覺得還是老規矩:努力升等OR換超強裝備 吧

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