這一年玩起遊戲有一種倦怠感
什麼都看來很不錯,但入手後就不太想玩
其實,我還是最想玩主機上的RPG啊O_Q
雄雄想到這款JRPG玩到最後關頭卻沒破關
因為強度平衡感覺弄得有點難,連雜魚都很兇悍的…Orz
現在完全不知道接下來要去哪裡打魔王 囧rz
當初買這遊戲時,好像360剛買沒多久
以當時初期360的標準,ZIRIA畫面的水準還是不及格XD
不過,我個人是覺得還好啦……古董級遊戲的重製版嘛
安裝硬碟也OK,速度好像有比讀光碟快……反正我也不記得了
果然,22吋寬螢幕拍起來就是漂亮多啦~
(下面的龍神舊圖是15吋舊螢幕……)
這次純補圖……
是哪一年的11/23…..還玩了59個小時
戰鬥結束的經驗值畫面,下排是各自的召喚獸(?)
別看這畫面好像很不錯,實際上這遊戲本質就是早期的JRPG
早期的JRPG會有什麼樣的內容,我也不用多說了吧
比如:很煩的隨機遇敵、單調的地圖(如下)
買了叉盒子後就會想回頭找以前的RPG玩吧
但假使不知道這個ZIRIA是古董級遊戲的重製版
也不曉得天外魔境是什麼樣的RPG
大概努力入手後會覺得"失望、後悔"XD
古董遊戲的重製版除了畫面變漂亮、操作介面比較貼心之外
基本上遊戲內容不會有太大的變動吧
360版的天外給我的感覺差不多就到PS2的水準
畫面、系統樸素簡單的和風RPG
但3D化的精緻與漂亮比如人物則是PS2所辦不到的
說是風格樸素,
但一般動畫的色彩特效(?)弄得非常鮮麗、漂亮
(我反而覺得穿插的"卡通"不是很精緻.....)
尤其是自來也獲贈最強武器時這段動畫
真的可以用金光閃閃、瑞氣千條(?)來形容
整段畫面美到不行!
IMG_0006
IMG_0011-1
IMG_0009
而且戰鬥系統有加入新要素
所以還是玩起來也不會說很陽春啦
聽說原版的敵人太好打,360版特別做了調整
個人感覺是──
每個BOSS果然都很難打..不是猛升級就能應付的設計 Orz
現在的RPG設計細膩又貼心,會很明確告訴玩家下一步
早期的RPG往往給個大方向的提示
但沒有觸發某個小細節就很容易卡關了XD
(就是設定得很死....)
ZIRIA在網路上有中文攻略,對岸的,清楚明瞭
http://xbox360.vgsky.com/xbox360/display/display/20077611592367.html
WIKI的道具表格也很方便參考
http://www5.atwiki.jp/ziria360/
"這款遊戲沒有達到叉盒子現有RPG的一般水準"
只要先做好這樣的心理準備,相信就不會太失望了吧

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LO破關後試著解全技能成就
但不死人的全技能包含從飾品學得的能力
也就是說飾品沒拿齊就
........好吧...放棄 (死)
沒遊戲玩,PSP又缺貨不想當凱子
那就繼續玩天外魔境吧
發覺自己開始慢慢也變得在乎解成就了
哀哉.......一切都是有點軟的陰謀啦!!!

地圖長這樣.......
整個遊戲不會很華麗精緻 (跟LO這類型完全是對比)
但各個部分都做得蠻舒服(?)的
配角、BOSS也頗有特色

而且這款遊戲的個性蠻幽默的,
BOSS之一 :馬鹿(笨蛋)猴子與它的馬鹿絕招 ...殺傷力很大...囧
自來也的召喚獸 (..召喚獸...嗯...)
根據一篇遊戲評論:
天外魔境系列初代是出在PCE(1989)
(坂本龍一擔綱配樂)
XBOX360版是初代的重製版,硬體規格讓動畫更漂亮是不用說
對想重溫初代感動的忠實玩家而言,就好的層面來說這款360版出乎眾人期待
不只加深了原作故事上的不足與內涵
戰鬥方面最大的差異就是360版的3位主角各自擁有召喚獸
加上連攜技,戰鬥部分變得更精彩
總而言之,這款360版稱得上是"新作",而不是隨便敷衍的重製
作者甚至認為如果是從360版才開始接觸天外魔境世界,
無疑是非常幸福的一件事
能在360版這種水準中享受PCE版的樂趣實在令人羨慕....
+++++++++++++++++++++++++++++++
但這款遊戲好像很冷啊
日本不用說 (XBOX日本市場慘敗),台灣也沒什麼人關注
希望藉由LO的成功可以打破更多人對叉盒子的刻板印象
沒有市場,很多好玩的遊戲都乏人問津、很可憐的啊

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