總覺得介紹這遊戲沒什麼必要性


老實講這遊戲除了下面這個原因外──

 

我個人是覺得普通還OK的遊戲
沒什麼像闇影之心這種有特別突出的設計可以讓人想要推廣一下
就各方面來說,大概可以用"簡樸"這詞來形容吧……
但也不是說遊戲不好玩
就為了練靈魂不小心練到20多級還在劇情初期
這我自己也覺得很奇怪(毆),但我確信末彌純人設是一個不小動力……Orz

(打到魔王xxx、拯救世界的勇者ネメア樣)
圖看來很清晰,還是一樣用相機拍的﹨(╯▽╰)∕

(一個非常傲嬌的妖精……)
是說以前沒玩過,現在會去買實質為PS初代遊戲的人會有多少啊XD

根據維基的介紹,這遊戲的歷史(?)是──

PS初代:1995年推出ジルオール(Zill O'll)

PS2:2005年推出ジルオール インフィニット,這個PS2重製版加回了因為容量問題而在前作被刪減的劇情、事件,畫面也做了強化。這個我玩PSP版倒很能認同,我記得玩初代版時背景畫面沒那麼好看XD

PSP:2009年推出ジルオール インフィニット PLUS,PS2版+新要素

根據PSP版說明書上寫的,新要素為──

1.新劇情、新ED(PSP版共53種ED)

2.追加曾在手機小說裡出現的角色

3.前作不能成為伙伴的角色也可以納入後宮啦

4.第2輪後,只要滿足條件就可以自由選擇ED

5.第2輪後,使用"通信機"道具就可以簡單變更同伴,不用特地跑去搭訕貓屋敷美形男啦(誤)

再根據維基介紹,フリーシナリオシステム(直譯就是自由劇情/故事系統)以及能看到末彌純美圖的角色很多是這遊戲的兩大特色。除此之外,我個人就覺得沒什麼好提了(喂)

它的靈魂系統就像轉職系統,換個靈魂,基本能力成長值與可習得的技能就會不同

技能的設計…花技能點數學完後,換靈魂也可使用

可習得的魔法不只因靈魂而異,也與四元素+聖闇屬性等級相關
但不用管它那麼多,一直打怪升級就對了
除了某個隱藏靈魂要特別小心,KIND值不能升太高
 

道具欄,沒有末彌純的圖(喂) 
裝備欄,看來相當寒酸XD
其實,武器防具在這遊戲主要就是一直加工強化
 
 
背景畫面剛看時還覺得很漂亮嘛

但實質上,它就是一款PS初代遊戲,內容就…陽春的感覺
不過遊戲特色本不在此,而是高自由度的多結局吧
而遊戲進行方式、戰鬥系統也很陽春(?)
 

感覺整篇下來把這遊戲嫌得沒一處好,
其實剛買時玩得很沉迷,努力把隱藏版的靈魂弄出來 囧
所以以此對照PS3那款掛名變ARPG的ZI,
就可以明白本人邊玩DEMO邊幹譙的原因XDD

而PSP版唯一受不了的缺點不是遊戲內容,是那個讀取慢半拍的遲緩速度真的很可怕!
它提供部分安裝功能,但不知是記憶卡存取速度還怎樣,
竟然安裝後常常慢更多拍,簡直是把電腦從睡眠狀態叫醒一樣<囧>
純讀光碟慢,半裝半讀也是慢
玩360的LR都不覺怎樣的我都會受不了的程度,請有意願嘗試這遊戲的人先覺悟一下
當初是希望從PSN下載,完全讀記憶卡或許能改善這問題
(如果是遊戲本身設計不良那就沒救了)
但PSN目前沒有 T_T

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keepquiet

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