玩完失落果然心情也跟著失落
4片裝的大作花了1百多個小時破關,還真有點捨不得 O_Q
LO第4片的領悟神殿是唯一讓我玩到有點煩的部分
不是敵人太強,而是數量多、遇敵次數比起其他地點實在太頻繁了
加上一次戰鬥要花相對多的時間、迷宮頗為複雜
玩到後來還很怕叉盒子突然掛掉就必須重打 XD
至於其他部分都很OK
青蛙村
王家封印
支線事件全部解決
但樹果漏了一顆,競技場只打到重量級
有空再努力解其他成就好了 orz
有人說LO(戰鬥)系統不夠創新又是老套的回合制
但我認為這些其實都無所謂
不只因為LO是傳統的RPG,遊戲能不能讓你覺得"好玩"更重要
如果為了追求新穎把系統弄得複雜到很傷腦筋、讓人玩起來覺得麻煩
或是從系統創不創新來決定它夠不夠好,那就是捨本逐末了
對我來說,RPG是角色扮演,重要的是劇情、人物與世界觀
只要系統不要搞得很無腦很繁瑣,創新與否倒是其次
而且LO的戰鬥系統規則簡單,但整體來說很花工夫XD
假使很講求打怪效率,
無論打雜魚還是大魔頭GANGARA裝備都跟著屬性換
一次砍個上萬點也不是問題
至於劇情,LO到了第4片還是蠻弱的
GANGARA打了又追打了又追,主線就僅僅於此
無心解開了所有千年之夢,好像沒有莎拉的故事
我最喜歡的是敏的故事
如果千年之夢多一點像瑟絲、敏這樣與遊戲多少產生關聯的故事就很棒了
(嚴格來說敏的千年之夢跟遊戲劇情也沒啥關聯 囧)
另外
敏初次表明自己有了牽掛(楊森)而打算留在這個世界
那段動畫也感動到我了 O_Q
在與GANGARA決戰時
以劇情化的方式讓普通人伙伴助不死人一臂之力
別出心裁的老梗還蠻感人的....
是說全屬性無效或吸收加上狀態異常無效、武器防禦II
除了中即死術外,近乎無敵
所以女神祕藥神龍之淚拿了一堆也用不到 囧
最後決戰的音樂"亡魂咆哮"很HIGT,
有少女革命決鬥音樂時那種又黑暗又熱血的感覺
尼可影片迴響十分熱烈XD
這首曲子由坂口作詞,還加入了RAP、太鼓.....
(官方網站有公開歌詞)
最後的結局有點感傷,最享受千年生命的瑟絲犧牲自己
(望向塞德的最後一眼...細膩的表情差點讓我淚了O_Q)
但我想也因為懂得享受生命
所以瑟絲才更能灑脫地決定先走一步讓同伴們得以留在這個世界
敏能與楊森相伴,重新看待新的千年
死腦筋決定回去原世界的凱姆有了不一樣的表情
(我誤會遊戲製作人員了 科科)
原本玩到後來覺得凱姆實在硬得有點討人厭
但看到凱姆回頭望向瑟絲消失處的那個表情
還有笑著跟莎拉攜手漫步迎向新的千年時
就覺得凱姆在上個千年其實真的是活得太累了....
通常RPG破關後就是一小段動畫順便跑字幕就結束遊戲
但可以看到LO花了不少時間在ED動畫中以交待後續發展
敏與楊森步上紅毯時,敏嫵媚又強勢的表情與肢體動作棒到沒話說XDD
(想必浪子楊森以後的日子一定很難過...)
其中透過莎拉獨白的方式
從來自異世界的無感情生命體(?)到懂得了人的喜怒哀樂與愛情
為這個以不死人為主角的故事留下更完整的"合"
真是太好了.....
但,LO這款遊戲就這樣END了 Q_Q
- 5月 16 週五 200800:52
失落的奧德賽 IV 完
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