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目前分類:360版最後的遺跡 (LR) (17)

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1/2
最近不知道PO過幾次別浪費時間弄七聖劍
乾脆就貼一下七聖劍的圖XDD

LR有灌硬碟玩但上次DLC怪滅團之旅結束後就刪掉了
因此感覺像是為了一把爛劍冒著讓360光碟機掛掉的危險O_Q
(我一直覺得小白的光碟機好像零件沒鎖緊= =)

不太確定七聖劍能不能進一步強化
但基本規格不怎麼樣……


360版沒辦法在裝備畫面看武器,但PC版可以
所以只好貼戰鬥結束時的畫面
如果比較想自虐..不是,靠自己力量看到七聖劍
那就不要再往下看啦


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DLC怪全打完了
除了ロストレムナント之外,其他都幹掉了
弄了這次唯一有滅到團的影片!
亮度應該要調低一點,這次成功弄成有720P可選~
(但畢竟是DC拍的,看來還是不怎樣……)



依照WIKI攻略的公會順序,DLC怪包括──

PS.如果公會沒有升完級,非常不建議去下DLC
一旦下載DLC,公會升級會變得很難搞 (據說砍掉DLC也沒用,會變得無法讀檔)
因為一些公會升級用的稀有怪被DLC怪擋掉,除非先把DLC怪幹掉…
(這也是本人的慘痛經驗 ...( ̄﹏ ̄|||))


s2-aka 結束金杯

1.咆哮=エルダードラゴン
(之前幹掉的,原本感覺很難打,但還有更難的!)

2.召喚する者される物=サイクロップス量産型
(一次解決,原本很好打,但出現的指令實在太爛了…)

這隻怪就是男主角的召喚人偶加上金髮老板用的遺跡武器……
我覺得,這一定是在偷偷跟玩家說男主角與金髮男……是官配!!!(喂)


3.すべては我が主のために=覚醒した七人衆
(一次解決,兩人一輪的卑鄙車輪戰,
但感覺這樣只有6人,有第7人嗎? 囧rz

是說掉了總共7個之前怎麼打都不掉的忠義之心,
但後來去武器店,列表中不知為啥只剩1個…其他6個發生什麼事了…

4.そして世界は血に染まった=白の覇王
(一次解決,和其他DLC怪比起來超肉腳……)

s2-aka三界之劍

5.百鬼夜行=煉獄門
(之前幹掉的,很難打……)

6.魂の還=ロストレムナント
(這次唯一沒打贏,放棄…O_O)


s2-aka迷宮指輪

7.その一族の落日=ジャーナキング
(之前幹掉的,超難打,重打了很多次,靠運氣 Orz)

8.偶像崇拝=4隻アイドル
(一次解決,超級卑鄙的4連戰,每隻不只是攻擊次數多又快,還每隔一招就放全部躲不掉的大絕,可能因為如此,打這場時戰鬥會很頓。
奇蹟打到第4隻時覺得自己的心臟快跳出來了XD)



總結:
3/8是破關前K死,其他5/8中有4個是這次重開挑戰而且沒有滅團就解決,剩1隻放棄
這篇文很有效率地結束了~(〞︶〝*)


前言:

發覺鎮誌之寶LR系列文好像都沒貼圖過,感覺非常陽春
想起有些DLC怪(紅字怪)沒看過,看一下華麗的大絕演出也好
順便想被滅團一次看看(喂),所以就以看好戲(?)的心情重開LR
(其實原本只是想下DE的DEMO,花工夫接上線後才知道限金會員……= =)

如果要舉例這世代有哪些好玩的JRPG,應該可以列一堆吧
但能用"很有意思"來形容的JRPG,本人第一個想到的就是LR了XDD
隔了一陣子又玩LR,再次忍不住認為LR真是一個很妙的遊戲
而且覺得灌硬碟後的360版在讀取速度其實是小問題哪
重溫PS初代遊戲再加上ZO那個PSP遊戲,LR的讀取已是不值一提了(默)

網路上常看得到說(360版)戰鬥很頓之類,
這可能會覺讓人誤解LR的戰鬥整個玩來就是卡卡的,
其實基本上只有揮刀這種動作的演出與QTE偶爾會慢動作,其他沒啥問題啦
有空實錄一段影片充實一下我水管好了

BTW 現在360版一片超便宜,PC版嘛應該已經有漢化版了 科科

LR必備知識:

下指令要記得按X,先確認指令的執行內容再行動


同樣是使用特技的指令,有時是一整隊只有一人用特技
 
或是同樣下補血指令,有時是沒補血的全待機不動,或是邊攻擊邊補血

因此能不能斟酌戰況選擇最理想的指令,這是玩LR時很重要的一點
有時全滅或逆轉勝就在這一念之間XD
 
士氣被壓到最低,面臨全滅局面時,通常會出現──
豁出去用藍色大絕的金色指令,

或是同樣全力一擊的顛覆戰況指令,

兩者都有用到藍色大絕,但用的可能是不同大絕,
所以玩LR時時確認指令內容是很重要滴


s2-aka DLC怪滅團之旅:

使用的隊伍──

Q.之前曾PO過用很虛的3組隊打倒真霸王,究竟有多虛?

A.貓人只有一隻黑貓兄……好虛的感覺啊 ( ̄▽ ̄")
不過一次就過關,這說明了,只要有黑貓兄的藍色大絕,再虛都沒問題!(誤)
 

滅團之旅的第一站

不小心挑上了恐怕是最強的DLC怪──

三界之劍的 魂の還=ロストレムナント (最後的遺跡/神)
(地點在南西公路)

非常有魄力的造型

招術也真的很華麗
 
5回合沒打死,強制GAME OVER
因此不負期待,在華麗的大絕中被滅團了 ( ̄ ̄;)

以不意外的心情繼續邁入第2站

一直很想看看白霸王
所以第2站就是 結束的金杯 そして世界は血に染まった=白の覇王
(地點在ラーバフェンダ)


就是一個……嗯…白色版的大叔 囧


這次靠著黑貓兄的藍色大絕連發,竟然一次解決!
死到剩第1隊的黑貓兄與兩個雜兵,沒想到第1隊還真強 呼呼
很意外地,第二站滅團失敗 (毆)

白霸王大概是最弱的DLC怪吧……( ̄ ̄;)

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これぞまさに“完全版”,満を持して登場するPC版「ラスト レムナント」のレビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/039/G003971/20090406004/

我想真正該生氣的應該是像SE這種做法
360版不是實驗版,要比喻的話就像是功能蓋一堆的PHOTOSHOP陽春版吧(噗)
這篇文文末說有玩過360版的推薦再玩看看PC版

此文作者玩過360版,除了已知的新要素,實際再玩PC版時
覺得PC版在整體強弱平衡上有做了調整,或許這樣的平衡度才是真正的LR
對作者而言唯一遺憾的是PC版沒有成就系統
(這也不算啥遺憾吧..)

其他就是介紹LR的遊戲內容,略

雖然我是RPG控,遊戲有玩過、有爽過(呃)就算了.....
新遊戲是不等人的~(遠目)


SE在GDC談論使用UE3引擎製作LR的相關報導
http://www.4gamer.net/games/074/G007413/20090326046/
[GDC 2009#07]「ラスト レムナント」はこうして作られた。アメリカ製エンジンに挑んだスクウェア・エニックス

SE的初挑戰到底有多辛苦,本人的確從360版LR的表現深刻感受到了!(毆)

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最近 LR文變得超人氣XDD
想當初邊玩360版邊PO時都沒什麼市場
因此還覺得LR頗冷門,
大改版PC版似乎讓LR開始熱門起來
是說目前明明也只有體驗版,PC版還沒開賣啊...嘿嘿嘿

我認為360版難度應該是比PC版高
限制隊長人數就像軍縮條約(?),把火力綁死了
同伴技能、裝備又可以自己控制與開關
再來是據說PC版BR不像360版那麼容易升
所以PC版應該是更容易上手才對
(360版畫面不流暢跟遊戲性質本身無關,這點就沒啥好說)

本人不是那種特別會鑽研系統的高手
只是想順順玩到破關的一般玩家
因此我這樣說應該算有說服力吧──

LR完全不是什麼高難度的遊戲,只要會按按鍵就沒問題(呃)
真的,不要還沒玩就被嚇倒
老是看到LR被形容成很難玩,我真的理解不能啊
它只是在戰鬥指令上比較充滿變數
偶爾在關鍵時刻要賭上一把而已XD

基於本人自虐式玩了3個月的經驗以及對LR的喜愛
再加一點常見Q&A
我對LR真的是很有愛啊!(遠目)

PS.這篇內容 不適合 以下玩家
1.一心想練功到能把真.霸王當螞蟻踩的程度
(這個或許用金手指可能比較省時間XD)
2.喜歡深入研究戰鬥系統,造出無敵強隊
3.一定要入手最強裝備、最強必殺技
4.偏好用低BR打趴BOSS、破關


Q1.要不要壓BR?
A1.
常看到BR的問題好像很重要,
但老實說,我玩360版幾乎忘了BR的存在 XD
最後升到BR 120以上又組了頗虛的3隊照樣K死真霸王
真霸王總共打了好像3次,前兩次弄4隊沒過,第3次縮成3隊就解決
除了真霸王、超古/DLC怪全滅過,
其他劇情BOSS幾乎都可說是輕鬆過關
<以上都是本人親身體驗,童叟無欺! (毆)>

所以,BR 不是 LR 最大障礙也不是最難搞的地方

(最難搞的是...稀有怪很難刷啦( ̄▽ ̄#)﹏﹏)

重點不在BR,而是打怪練功的方式
弱怪別拖到兩隻以上,強怪一次打一隻
這是為了練技能,把重點擺在練強技能上
打幾次都沒人升能力的弱怪就不用浪費時間打,拖一堆當然也沒啥必要
打一隻就有人升技能的強怪,一隻一隻打才有更多升級的機會
其實不只是LR,其他RPG練功何嘗不是如此
360版都可以不管BR順順打,何況是PC版咧
LR真的沒有必要玩得這麼辛苦啦

Q2.怪物要不要都拆解?
A2.
PC版有沒有變更不曉得,
就我的印象,除了很難拆的重要材料外
其他常常拆得到的材料都用不到,
採掘類的材料還比較需要儲備多一點
所以一般材料累積到十幾個左右就可以不用再拆
整隻賣比較好賺,LR是個蠻需要扣扣的遊戲 囧

Q3.LR的戰鬥方式究竟是什麼鬼?
A3.
說明書翻過,
再把本網誌的 LR系列文 看過一遍就會懂了 (喂)


玩了一個下午,系統部分也比較熟悉了
老實說我實在忍不住懷疑
如果SE沒有表明太13跨平台,沒有微軟的資金與技術支援
太13在次世代主機真的能孵出來嗎?
在好開發的360製作遊戲都搞成這個樣子了....嘖嘖

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很喜歡LR這個遊戲,即使出了欺騙360玩家感情(毆)的PC版
還是繼續補完這篇^^
官方部落格近日放上4段實機影片:
英文配音、裝備預覽、一般戰鬥速度與加速模式
裝備預覽真的很不錯啊O_Q
現在日本網路商店已經開始在預售了!
但日本軟體都不送國外,台灣會有代理嗎?

PC版真的是最好的選擇,預定2月27日放出體驗版
官網
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/index.html

PC版追加要素:
1.戰鬥加速模式
2.隊長人數限制取消
3.裝備預覽圖
4.可切換英文配音

官方外掛把360玩家抱怨的缺點一次解決
而且竟然不僅於此!!!


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之前說PO劇情大概連半篇都不滿,
但如果加上其他瑣碎事與參考自網路的資料,PO起來還是很多

LR故事主線其實很不賴,虛的是內容舖陳太貧乏,兩片dvd究竟用到哪去?
劇情對話量沒TOV多,動畫長度也不及IU
就像一幅少了好幾塊拼不完整的拼圖 ,有些小地方得由玩家自己推測
遺跡來龍去脈與人物的行動理由都沒有好好的交代
並非一定要說得很詳細,好歹也要給人"過得去"這種不滿意但可接受的感覺吧
LR畢竟是屬於重視劇情的 RPG 遊戲
而最糟的還是在於一個遊戲甚至是RPG最基本的畫面流暢都做不到
對不重視畫面的我來說,不主打視覺表現的RPG要畫面流暢是最基本也最理所當然
LR竟然明顯暴露這種難以置信的缺點  (攤手)
遊戲好玩是好玩,但也不是說說它存在的缺點就等同判定它是一顆地雷
就事論事,不用混為一談


第2片劇情.....簡單說就是跟金髮男跑來跑去這樣 (汗)

[慎]以下有重要劇情!!!

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從12月2日到3月2日剛好3個月...囧
RPG沒有重玩的興趣,打算第1輪就玩個徹底
所以LR也是第1個玩這麼久的RPG,第1個拿全成就的X盒子遊戲
雖然自己常在文中嫌LR種種缺點
看到有些人沒玩到什麼皮毛就在說LR跟一般RPG沒兩樣時
我覺得,除了人云亦云
這種人大概也只是慣於放話蔑視純粹自己不愛玩的遊戲而已吧

打火力全開的霸王時,狀況是處於──
1.BR最高曾破120           (沒在管BR,所以直直升...)
2.五色貓只用了一隻黑貓兄 (本人是得過且過兼鐵齒型玩家...)
3.縮編成3隊,隊長除了黑貓兄,就剩妹控、金髮男、艾咪、女武士與魚人
(想想,這樣的編隊還真虛耶......)

大絕狂放招招滅隊的霸王很難打,在打時的OS──
給我金手指~~~〒△〒

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前言:
火大歸火大,LR的攻略文恐怕是目前po最多的
想當初還說不po也不看wiki,自由玩就好
但萬萬沒想到LR的劇情(份量)竟然會這麼虛 ...( ̄﹏ ̄|||)
只好連全任務都花時間給解了,好險第1片沒錯過限定任務
這篇就算最後一篇攻略文了 ,可以跟LR掰掰了
不懂日文,包括不會打日文字,還是能自行參考WIKI找答案滴

特別是要找某公會要求的材料,可以照著下列步驟diy!

1.LR Wiki 首頁 http://www32.atwiki.jp/remnant/pages/1.html
   的左側欄位中找到 ◎攻略情報ギルドアドベンチャー 點進去

2.往下找自己想解的公會項目,
   以迷宮指輪 No.24的材料  "オーバーソウルの秘角" 為例
   將 "オーバーソウルの秘角"這行字反白複製

3.貼在頁頂 RSS登錄旁的空白檢索欄中,按 檢索

4.出來 検索結果 這個畫面後,點  モンスター一覧(2)

5.往下找有反黃的地方,就知道要去哪裡打什麼怪啦

雖然很簡單,但跟這篇文一點關係也沒有 (呃)

全任務成就

LR的全任務成就有200G,不解這個就算是白玩LR了 !
因為LR的自虐式樂趣(?)就只是打怪收集材料玩這些東西

LR總共有─ 66個+ "終わりの先の変わることのないもの" =67個委託
(ps.如果有算錯請通知一下...)

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偶爾看到以畫面論遊戲優劣的言論,有時都會覺得不太舒服
似乎畫面不夠細膩就足以讓一個好遊戲變得不值一誇
那這樣回過頭看手邊GBM裡的FF V,
還有櫃子上等著玩的某款TO遊戲,不也都無法入駐為"好遊戲"殿堂了?
究竟是我這種不會很在乎畫面的人太好說話
還是這個高畫質時代一個RPG的遊戲畫面不夠好就是不及格?
畫面再好但玩不下去有什麼用啊...
畫面不好,玩得開心就不行嗎...(碎碎念中)

<本文主題>

LR還在打怪接委託,劇情的存在感愈來愈稀薄了XDD
這個遊戲目前讓我最無法接受的地方就是── !!!

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卡在フォーン海岸的DLC怪K死!
公會可以繼續升級了 O_Q
這隻應該是所有DLC怪中最好打的一隻
在戰鬥過程中,ap數百,士氣也高
但黑貓兄的藍色絕招就只出現了一次 Orz
所以有時LR這種指令不確定的戰鬥風格有時讓人恨得牙癢癢
而且我個人的情況是以該出現的指令不出現居多

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一篇來自法米通自由作家的玩後感
也許法米通對SE青眼有加,
但既然是他人的實際玩後感,文中也無涉及劇情
就加減看吧

その世界、そのシステムこそは王道 『ラスト レムナント』プレイ・インプレッション
http://www.famitsu.com/game/news/1220860_1124.html

精簡意譯文:

1.上市一個月後仍值得再推薦的王道RPG
這段是公式客套前言,略(毆)

2.在充滿深度的戰鬥盡頭所感受到的王道RPG之樂
過去DQ、FF系列以奇幻(fantasy)為基礎構築出王道RPG的世界觀
FF系列後來幾代納入SF要素,初期FF仍然幾乎都是奇幻RPG
現今這種類型變得愈來愈少見,其中原因也許是為了與其他RPG遊戲做出區別
或是要跳脫"王道"這種風格,雖然說新式的RPG也是很有趣....
而LR就很適合下面這種熱愛王道的玩家──
"想要玩使用劍與魔法、在未知迷宮裡探險並與龍和妖精打架(咦)的RPG!"
(PS.但老實說,我覺得照這種條件LR也不怎麼王道耶....)

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一不注意結束了第1片XDD
這樣撐不到2月啊!

簡單的感想是──

1.妹妹伊莉娜動畫看起來沒那麼老,蠻可愛的

2.劇情不合理的地方也許在第2片會有多一點解釋吧

3.打第1片最後的BOSS時,最好穿戴可以耐火的裝備
在BR破80的情況下,打最終BOSS算輕鬆
同伴的裝備已經比主角好太多
金髮男在不知不覺間就拿著一把青之劍 Orz

突然想到稀有怪"虚空からの来訪者"的成就有40G
但,真是超級大肉腳,會自爆的雜魚都比它難打多了 囧

4.就算BR升到70以上,還是有個地方很好練能力
看一下WIKI,果然英雄所見略同!!!(毆)
就是ベルシュバルテレ的藍色ヌスクナッカー
只要一次打一個,一堆伙伴的HP、AP、技能、稱號就不斷升
升等噹噹聲噹個不停,聽起來真愉快!
(..其實想用"真爽"...但女生好像要文雅一點...( ̄﹏ ̄|||))

5.貴族的公會跟一般公會的ギルドアドベンチャー內容不一樣
打完一些迷宮後先別加工、製造裝備以免用掉珍貴的材料
最好先去前者確認一下


以下有劇情!!!

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不是說今天淫..銀會員可以下LR的阿賴耶識之鍵嗎
為什麼還是不行 O_Q

銀會員已經可以下載了
有兩個,「阿頼耶識の鍵」「煉獄の罪」
前者似乎是用來開啟追加迷宮「超古代遺跡」之門的物品
在公會會新增幾個高難度的ギルドアドベンチャー
PS.下載內容要玩到一定進度時才會出現

另外
預定12/15(銀會員)有付費下載
"戦いに赴くための陣形セット"
100點換3個陣形,這個對不太研究陣形的我好像沒什麼必要 囧

預定12/29(銀會員)有免費下載「偽りの罰」
跟「煉獄の罪」一樣新增ギルドアドベンチャー
也是要玩到一定的進度

話說看攻略標明這些只是DLC第1彈,還會有第2、第3彈?
雖然SE把LR做得有點糟(技術層面上),
但想想目前日式RPG好像還沒有一個會持續追加遊戲內容
記得LO目前只出了付費迷宮,TOV就..代客練功包嗎?(呃)
還是說後來有續出我不知道?

我覺得LR的遊戲設計很適合出額外地圖之類的(像OLG)
可以玩更久,玩LR一玩就可以撐上好幾個月
真是對抗不景氣、省荷包的好選擇啊!(死)
當然如果都是免費就更好了 =v=

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秋冬天真是適合玩叉盒子的季節
不用擔心會不會熱當,再加上之前秋更
玩遊戲時整台安安靜靜,不知不覺就玩了一個下午
今年下半年從TOV開始RPG一款接一款
我想LR玩完剛好接著SO4過年,
有沒有這麼累的啊~~O_Q
這算奢侈的抱怨,叉盒子有日系RPG真好
每一款都覺得好玩,玩得很開心^_^

目前在玩LR支線,隨時都能儲存關機
因此每天都過著非常充實的生活(毆)

PS.酷斃的エマ大嬸委託"武勇の誇り、信義という証"有期限
當"鷲の巣"(第1片)這個地點出現時就委託消失了

LR東西多、會很耐玩,不容易卡關所以玩家擁有充裕的時間去發掘支線
除了有期限的事件或重要的道具物品之外
玩LR的方式想跟以前一樣自由一點
之前TOV、IU想玩得透(尤其後者更是不得不為之)老是盯著WIKI
LR則是沒把一些要素玩透也無妨,它似乎同樣適合"無盡探險"這個稱呼

WIKI攻略有清楚的列表,要查很快
所以這裡以後LR系列只有心得,沒有相關攻略啦
不過打算把WIKI裡戰鬥基本的用語PO出來
(還是一句話:..希望啦...IU稱號都還沒時間弄完咧..打電動都不夠了 )
畢竟特別的戰鬥系統是LR的賣點之一
說明書內容不會提太多,靠自己摸索還不一定全部搞得懂
所以──WIKI果然棒 >///<  (咦?)

就從有空的某一天開始吧 ! (呃)

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老實說對LR還是一樣不是很期待
(雖然釋出畫面實在很漂亮...)
如果戰鬥太偏SLG的話,就更提不起興趣了
但推廣文還是要繼續PO
是說自己都沒什麼興趣的遊戲,還能叫"推廣"嗎...

目前唯一玩得開心的SLG是很古老的光明與黑暗 Orz
說到SEGA的老遊戲,最近看到要在海外出經典合集的消息
夢幻之星也都包進去的大合集!
真希望它也出日文版...這樣一定買的啊O_Q

最新法米通新聞──
『ラスト レムナント』の奥深さと爽快感を兼ねたバトルシステムを紹介
http://www.famitsu.com/game/coming/1219556_1407.html

1.エンカウント
LR沒有一般rpg要到處跑的地圖,就只是都市與迷宮,從某個點到某個點這種移動方式,迷宮包括沙漠啦、平原啦各種地形。迷宮中的怪物是可識見的,也就是像tov那種吧(怪物頭上浮現的對話框還蠻妙的嘛..囧)

2.多対多の集団戦
LR的戰鬥方式簡單說就是團戰,感覺好像很複雜,不過就只是給每個小隊下指令而已。可選擇的指令會因每回戰況有所變化,也就是說不是固定死的戰鬥指令。因為是回合制所以可以慢慢想怎麼打,還有,沒有烙跑的指令 囧

3.アーツ
簡單說就是特技吧,以前有PO過,略

4.固有アーツ
當出現的指令金光閃閃時,那就是敵我角色都具有的必殺技指令,發動條件目前不明



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LR在下個月20日就要出了,但推廣文寫得很少
好像也沒有很多人期待,它的風格與系統我也不是很期待XD
可是前幾天看到TGS的宣傳影片
先不論人設還有主角是妹控這回事(呃)
畫面的細膩與精緻開始有點吸引我了@_@

官方部落格有一連串角色教學文
不過官網更直接,放出一段多達5分鐘的戰鬥指南XDDD
(這個遊戲的戰鬥系統有複雜到要用影片來說明嗎 <囧)

從指南影片來看會發現整個質感有點像LO
但是做得更精緻更華麗,真的是很漂亮的畫面...

感覺是偏戰略的戰鬥方式,除了之前PO的特色外
1.敵人也可以SIDE ATTACK、REAR ASSAULT
2.畫面中央出現什麼鍵跟著按(類似LO的戒指圈圈..)
不過不只是ABXY鍵,也有可能是扳機鍵@_@
3.畫面最上方有點像拔河繩(?)的モラルゲージ表示士氣
藍色是我方,紅色是敵方,當然藍色愈長愈有利
也會出現強力的動作指令,
不過情勢不利時也可能出現能逆轉勝的動作指令,這點敵方也是一樣

官網釋出的資料已經很豐富了


 

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突然哪根筋不對,雄雄想起好像有LR這個遊戲(呃)
官方部落格在我遺忘LR的某天開張了
blog.square-enix.com/remnant/
還有桌布可以下
這位先生的聲優是小野大輔,男主角是野島健兒
這樣萌度有加分!!!!(喂)
想想,女主角是親妹妹(暫時),目前也沒有發表同樣重份量的女性角色
那──只能朝奸情發展不是嗎!?
唔......我突然開始期待這個遊戲了..呵呵 =v=
 

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