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4.網誌與相簿圖片自取,不要複製貼上(=盜連)O_Q

Selected Category: 綜合 (25)

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5/7
最近為了下DEMO偶爾連上LIVE
每次都看到兩個月60的金會員特價
貪小便宜的我愈看愈心動,但根本沒有想連的遊戲 囧
網路線一個月接不到兩次吧,這樣買金會員有點浪費……

龍族教義跟Trials Evolution一樣都超過1G,
Trials Evolution下DEMO時花了好久
龍族教義卻大概洗個澡就差不多了,因為下DEMO的人數多寡有差嗎?

之前看相關新聞,可以攀爬敵人的設計讓我雄雄想到汪達巨像
動作白痴玩這遊戲,沒問題嗎 ( ̄- ̄;)
 
雖然是DEMO,還是有系統調整項目

玩家只能玩兩個任務,一個用覺者(?),非主角,一個用玩家自訂的主角

想要什麼類型的角色可以先選個大概,然後再進一步細調

雖說細調,目前看來沒有到上古那種細膩的程度
但優點是女性角色好看很多,
也有單獨調胸部大小的項目(……為啥要特別提這個我也不知道!)
正式版可以繼承DEMO的自訂角色

路上有屍體可以調查、木箱可以砍碎看有沒有扣扣或道具可撿

同伴也會自己去撿道具讓我有點小吃驚(?)


整個DEMO玩來,感覺遊戲在質感上還蠻精美的
動作可跳可攀登,攻擊可擋可用武器技能,
只是有時戰鬥運鏡看不到主角在哪裡 囧
如果有難易度可以調(死),還是會想玩看看……
不過目前不打算買遊戲片,再堆下去說不定720出了都還沒玩完
至少要玩到FOV才行 Orz

5/4
應該也有不少人跟我一樣歐美遊戲玩家機的日文廉價版
所以還是提一下好了
(這句好像之前PO過……)

6/21 ME2出PS3的BEST版,
有收錄PS3版獨佔的BONUS內容(包括有料DLC)
看一般版也沒有什麼災情,
ME2日版買PS3版是最理想的啦
雖然不能繼承360版1代的資料有點可惜(但也不是說很可惜)

360版的ME2不知道是EA與微軟沒喬好還怎樣
360版的DLC沒打算日文化
(但是同樣是EA,DAO就沒這類問題……)
照理說大都同時間兩平台推出的廉價版目前也沒看到360版的消息
不過如果360最後還是有出白金版,
我想我還是會買360版吧……( ̄- ̄;)
4/19
下面提到巫師2灌硬碟的速度比較慢,意思是指灌進硬碟所花的時間
不是指灌硬碟後玩遊戲的讀取時間,應該不會有人誤解吧@_@
之前灌碧血狂殺約6G,灌的速度就跟其他日版片一樣差不多,
光碟機聲音聽來也像在起飛(?)一樣
沒想到巫師多1G,兩片都是7.7G….

其實NDS遊戲在等一陣子或許會降價,
因為現在玩家都嘛會想玩畫質更好的3DS遊戲
雖然說是特價買入這遊戲,感覺還是不夠便宜 ( ̄- ̄;)

玩慣家機遊戲,再加上幾乎沒在玩NDS(應該說完全沒在玩)
剛看這遊戲畫面時,果然木眼如我都覺得畫面很幾何(??)
有稜有角的方塊,像拼布一樣的XD

可是音樂真的太~棒~啦O_Q
聽著、玩著就覺得這畫面就像童話繪本一樣跟音樂很搭
當然如果能細緻一點如BRAVELY DEFAULT的話是再好不過啦
不過3DS上市之後,NDS遊戲可以算是上一世代了
有空另外PO一篇心得
官網那張圖……希望吉田能出畫集……( ̄﹁ ̄;)


之前有閒錢就會買有點興趣的遊戲,比如STG
可是台灣勞工很苦情,微薄薪資還必須縮水陪公司共體時艱
以後沒辦法那麼隨興想買就買了……唉 ╮(﹀_﹀")╭
遊戲幾乎都買全新,即使是白金版(日文)也幾乎是常破千
算算這些年也花了不少扣扣

下半年好像比較沒上半年那麼多想買的片子
而且感覺目前遊戲也堆到可以玩到明年的程度了  囧
 

正在玩的DAO
很適合當床邊遊戲(?)的光之4戰士
有覺悟才能碰的FOV
有時間還是要玩的刺客2兄弟會
應該是後補第1的碧血
不買不行的巫師2

所以之前說光玩新遊戲都沒時間了,是真的…Orz

中文化又是評價超棒的rpg大作,
除非不愛玩rpg或是家裡電腦配備很強悍
沒有不買的道理啊~

附一張地圖,一本黑白中文攻略XD
IMG_2070
3片光碟,一片是CD,遊戲一片各7.7G
灌硬碟的速度感覺比較慢,光碟機的轉速聽起來不太快
是錯覺嗎?

說明書也是黑白中文

原先不曉得這遊戲的戰鬥風格偏動作,太好啦~~
已經有點習慣偏動作的了 囧

4/13

借用皇家2桌布圖有點不太好(網址也被遮到了)
但拿來當網誌的BANNER底圖還真是出乎意外合適@_@
剛剛才看到PIX有推出投票外掛,不過投票還要登入那就算了 = =

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12/3/12

最近在想,如果360又不幸掛了的話,還是會再買一台吧
冰晶白薄機不錯耶~~
遊戲片買了一堆,又有kinect,沒有主機不行啊

最近幾個月有好多遊戲想買啊 O_Q
依最想買的程度為──

3/22



4/17
暫用pc版連結
(如果有中文化就不用等日版啦~)



5/24
如果是英日文合版,那也不用等日版啦
雖然卡普空遊戲最好不要衝首發是普遍共識(?)
但定價沒有貴很多的話,個人是無所謂
反正遊戲玩完就接著玩下一個……


之後是有閒錢才能買的──

3/8



4/26
暫借3/8白金版的圖
看日亞給一顆星的留言說,4/26還會出與黑標同捆的版本
也就是 怒首領蜂大復活ダブルパック (3980羊)
所以3/8這個白金版就別買了?
是說,買了死亡笑靨後,我個人覺得蟲姬雙比較好玩……囧rz



11/5/2

2011 5月~6月肖想用遊戲清單
轉型後不知道要幹麻,先PO個清單妄想一下也是很合理的!

3-4月間沒什麼特別想買的,有些遊戲還沒消化完也是原因
還是很想挑戰非RPG的遊戲,但實際花錢去玩又會讓人有點猶豫


パタポン3

1代玩到一半因為手拙惱羞選擇性遺忘(喂)就堆倉庫了
但3代中文版價錢很便宜而且竟然還變成RPG?!
想買程度:

パンドラの塔

從目前已知的官網情報,總覺得就是動作遊戲
說是ARPG……
想買程度:

スプリンターセル コンヴィクション

斷罪的日文白金版
雖然完全不玩這種動作,但就像碧血狂殺,這種風格總是會想要玩玩看
而且全日文化實在很心動
想買程度:

Child of Eden チャイルド オブ エデン
伊甸之子

很想知道──
1.在小房間
2.完全坐著
3.用Kinect,面對著LCD
去玩對應Kinect遊戲時能不能很順暢,這片就是TEST片了!

想買程度:

HEAVY RAIN

實在不清楚現在看得到的價格,是不是就是BEST版價?
沒換封面,但究竟有沒有內含更新檔?
還是要等PSN復工……

想買程度:

アースシーカー

蠻感興趣的……戰鬥又是指令式……

想買程度:



1-2月清單

1月27日 THE LAST STORY……Wii又一款"應該"不錯玩的JRPG
希望有代理,要不然至少也2200元以下 <囧>
BTW
看到Wii的1月廉價版…比起戰無3,給我DQ卡片那片好嗎……


2月10日 円卓の生徒……PC GAME移植到360的首款迷宮RPG(日亞介紹說的)
光看畫面很像一般美少女AVG,
但PC版評價挺不錯的,若沒代理,可能就算了


販售中   ダンスエボリューション DE(DM) ……
女主角腿部曲線很漂亮的Kinect遊戲
話說型可塑這片在日亞是獲得壓倒性的好評@_@



1月27日  闇龍的日文版……只是列爽的,因為要等白金版 Q_Q


1月13日 ME2日文版……一樣是列爽的……

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不知道是否因為對電動的倦怠還怎樣
白騎士除了戰鬥之外,其他東西讓人提不太起勁
JRPG玩了一堆,如果遊戲內容只到普通的水準(系統啦、劇情啦)
有時會想還不如把時間花在歐美RPG大作上
但歐美RPG的日版白金很難等,
不只是一般版貴太多,日版白金常常會送好料(比如質量1)

所以就先小玩一下之前買的白金版海島大亨3
看看日亞留言,評價意外地很不錯@_@
而且連日本玩家都會想要等便宜的白金版……
大概360常出白金版吧(記得破百片了)



我一直以為海島大亨是類似模擬城市(有點古老的PC GAME)
小時候(?)還蠻喜歡的,結果,好像誤會了 XDDD
看盒子上寫的是:箱庭經營系SLG
原來,是我不太擅長的SLG啊…………啊咧……
厚厚的說明書背面還說,這遊戲的重點不是在建設都市
BTW 盒子上還寫1080P,高畫質耶(默)

平時畫面
 
存讀取時會出現這種髒汙感(?)風景畫
下面是隨機的名人格言?
 

大略翻了一下說明書,有很多很細節的設計
雖然說模擬城市也是SLG
但現在的SLG像這片海島真是好複雜啊 ><
(其實是我不太會玩 囧)

進入遊戲開始的主選單,蠻有意思的
背景是某獨裁者(玩家)成功奪取政權,開始統治國家
再加上開頭的人物畫面看來……是不是有點在影射古巴?
 
初玩遊戲可選擇教學模式,了解基本操作順便解一個成就
遊戲裡的時間可以快轉,如果嫌建築建太慢的話……


s2-aka 遊戲有沙盒(自訂條件)與任務兩種模式可選
任務模式挑一個島嶼經驗並且達成特定條件,
比如這個香蕉島,要達成農產品輸出8000噸的任務XD
 
s2-aka沙盒模式就自挑一張地圖,還有馬雅古蹟的島咧
 
代表玩家的獨裁者也能自訂或從設定好的清單選一個
自訂優缺點、教育背景、身份等條件附帶參數,比如宗教團體、知識份子對獨裁者的好感度增減
IMG_1435
文字量不少,如果看不懂大概連怎麼開始遊戲都不知道
獨裁者在某些特定條件下可發布一些政策的公告
比如大興文字獄啦、允許同性結婚啦XDDD

有些特殊的設計不看說明書不行
比如讓獨裁者的Avatar(這個中文叫啥?遊戲人物?)親自走到工地
一段時間內建造工程的時間會加快

s2-aka在城市建設方面,指令也是很多很複雜


可以鎖定看得到的路人與設施,
看看人民有哪些不滿啦或者解雇工人、提高房租薪水之類的細部設定
 
 
目前的心得:還是把說明書好好看一遍再說……囧rz

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PSN掛掉的這個時候,PO這篇還蠻不實用的XD
免錢線上系統掛掉,沒什麼好抱怨的
我比較受不了信用卡等個資處理態度,難以用寬容的心去諒解XD
情況如此嚴重,玩家還得自己去跟銀行客服盧免手續費換卡
即使無法確定是否外洩,最基本的做生意態度應該是負起責任,
主動向所有銀行發個通知、承擔一切,
對個消費記錄,有刷過PSN就可以免費換卡之類的
但$ONY這個跨國際的大公司連這點都做不到
身為玩家/消費者,不幹譙$ONY才奇怪……

(上面是前言)

PSN台帳的PS初代遊戲(好像是叫經典遊戲)少得可憐
官網的相關介紹也很陽春
如果要找資料,還是上日本官網比較詳盡
http://search.jp.playstation.com/search?group=1&design=2&onsale=1

檢索時先選 PS3

再開啟下方的詳細條件指定
 
指定遊戲類型
 
然後選  "ゲームアーカイブスのみ表示する"


如果想知道有沒有提供擷圖功能
第一個打勾就可以篩選出有擷圖功能的初代遊戲


這樣就知道目前日帳的初代遊戲(下載版)有哪些
遊戲介紹也比台帳清楚多了

查了一下目前上架的RPG共有92款 @_@
可以擷圖的只有36款
像波波羅物語、流浪者之歌這類該擷圖的都不能擷 Orz

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FD片比翼連理のだーりん

官網 http://steinsgate.jp/darling/

完蛋,看到這篇專訪,我忍不住飛躍(?)了啊…( ̄﹁ ̄;)

(下面連結的專訪內容可能有觸及本傳的重要劇情)
萌郁や男のるかと厨×2!? 『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』インタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/363/363424/index-2.html

Q.可以和 偽娘るか子 厨(親)x2嗎?

A.可以,而且還是本傳劇本的林桑強烈堅持保留偽娘屬性
(原句不是寫偽娘屬性,照實翻可能會有點……)

嘖嘖!

專訪最後一頁有簡單說明各路線的走向(?)
偽娘的路線會偏奇幻風格……不懂啥意思@_@
不過這片FD並不是全都走戀愛路線,有的純愛,有的搞笑
我想偽娘路線可能沒辦法期待太多吧(就身為BL迷而言!)



SG不只是要做動畫,最近還宣布移植PSP
我比較有意願用掌機"玩"這種電子小說
畢竟PSP可以隨時開關機實在很方便
對會慢慢看劇情又沒啥耐心又兼沒時間的我來說
還真有點心動@_@
希望到時有代理,PSN版可以便宜一點更好……O_Q
(動畫版還是要看……)

動畫版PV的背景歌曲原來是原作的ED曲
Another Heaven
不同於很燃的OP曲,ED曲是很有ED曲風格(?)的抒情曲
很喜歡這首ED曲,歌手的聲音詮釋起來也很棒

找到VOCALOID版


聽說歌詞會洩露重要劇情,沒玩過這遊戲
所以也不知道哪裡是重要劇情,所以以下是很不負責的中譯
想看請自行反白──

時光的誘惑連繫著夢
暴風雨後的青空直透心腑
為什麼隱藏於幸福之中?
悲哀的種子 在考驗我們啊

錯身而過的溫柔 難以消受
曾為夜裡的黑暗顫抖
在繞道的遠路上察覺
不能失去的是什麼

跨出苦惱  目光在當下彼此吸引
在這盡是搖搖欲墜之物的世界裡
命運所尋見的羈絆  讓我想稱作"永恆"的
唯有能與你相遇一事

淚珠閃動的星子
也全是在過去迸放的光芒
哪有什麼偶然
這個瞬間亦是必然的奇跡

互相觸碰的指尖
愛戀施下的魔法無法可解
追趕過散落的時間
總算到達樂園的門扉

在多如繁星的邂逅中穿梭
被新的黎明所擁抱
若愛是禱告  雙手奉上也再所不惜
想要守護  願你的微笑持續綻放

跨出苦惱  目光在當下彼此吸引
在這盡是搖搖欲墜之物的世界裡
命運所尋見的羈絆  讓我想稱作"永恆"的
唯有能與你相遇一事






SGOP曲 スカイクラッドの観測者的中譯
只是我個人的解讀,每個人都有不同的解讀方式
還有本身就譯錯也是很有可能的,僅供參考
ps.其中兩句歌詞不知為啥看得很燃(???)

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前言

雖然人棄指數還沒到十萬,PO完這篇大概也差不多了(……沒耐心 囧)
全部清點完,這個網誌就打算轉個方向……吧…

根據主機制霸系列,重開電玩是從2007年或2006年買NDS元祖機的樣子
網誌開始專寫遊戲文是從2007年買XBOX360以後的事
在那之前,本人其實很喜歡在網誌幹譙看不爽的人事物XD

專寫遊戲文後,常逛各平台專板,加上有主機控的症頭
本人很努力克制自己愛吐嘈的本性
但有時看到一些很蠢的言行實在忍到會內傷(喂)
比如,"遊戲片可以保值"之類的
比如,有人一邊說 "遊戲好玩就好啦,每台主機都很好,有什麼好比的",
卻一邊在其他敵機(XD)板發假客觀文時總是暗藏負面比較的意見
這就是所謂的 偽中間玩家 吧XDD

還是回主題好了 (一吐嘈就停不下來…糟糕@_@)

先從應該是最早買的──

NDS

(圖盡可能縮小一點XDD)
手上僅剩5片,有些送親戚或賣掉了

FFV  放進GBM,還沒破 囧
俄羅斯方塊 ……………
DQ5 心得:DQ系列沒舊情就別懷舊
漢字樂引 對我來說不實用
reFF3 FF系列唯一破關 囧


s2-aka XBOX360
 

買過的全留著……比較多一點點
突然想起還有一款寶貝萬歲連同小黑一起出清了!
XBLA遊戲也買不少,這裡就只清點有出實體光碟的遊戲

天外魔境ZIRIA 雜魚、BOSS不好打,所以沒玩完(默)
信賴鈴音 劇情應該是OK的,但就是對白很爛
戰爭機器 心得:別追求什麼"大作",自己喜不喜歡才是最重要的
上古卷軸4 有時氣氛跟恐怖遊戲一樣 囧
失落的奧德賽 應該要買中文版的
TOV 認清NBGI的第一步(喂)
無盡探險 一個被很多人說雷但我很喜歡的JRPG
最後遺跡 360版被很多人說雷但我很喜歡還拿全成就的JRPG
質量效應 歐美RPG有日文化真好
銀河遊俠4 一個被很多人說雷但我覺得至少它像樣的JRPG
真名法典2 一個被很多人說雷但我覺得那是因為沒搞懂戰鬥系統的KRPG(?)
異塵餘生3 歐美RPG有日文化真好+1
偶像大師 果然我不太喜歡玩美少女養成(?),出美少年版再捧場
刺客教條2 不喜歡玩動作卻因為風景漂亮就買了 (默)
GTA4 想說出日文白金版就買了,不怎麼想玩(喂)
永恆終焉 不要玩得太壓力扣米,戰鬥作業感就不會那麼重
美夢俱樂部 一個出奇耐玩(?)的GALGAME
蟲姬雙 CAVE的STG出乎意料好玩,就身為一個STG菜鳥來說
邊緣禁地 想說出日文白金版就買了,還在排隊中
運動大會 Kinect遊戲
熱舞進化 同上,很好玩
聖魔戰記3 有中文化的SLG,所以不知道為啥就買了(默)
大冒險 Kinect同捆
可愛動物 買Kinect送的,不知道跑哪裡去了


s2-akaPSP


這一年多比較常玩,在PSN也奉獻了不少羊
除非價差太大或有想要的特典如皇家2,
最近買PSP遊戲都傾向買下載版的,
先存放在PS3的硬碟就不用砍掉後還要重新下

戰鼓啪打碰 不錯玩,但手拙 囧
MHP 2nd G 心得:別追求什麼"大作",自己喜不喜歡才是最重要的 +1
TOE TOR 不喜歡戰鬥風格
ZO infinite+ 讀取地獄最佳示範  (PSN有下載版)
皇家騎士團2 提供擷圖功能讓我很感動
空之軌跡FC 一個我會想用雞肋來形容的JRPG
Persona 好玩但會不自覺花時間在壓力扣米上,所以應該不會去買之後的P2P、P3P


s2-akaWii

有時看到有人說Wii(的遊戲)是給小孩子、小女生玩的
這種沒新意的蠢話,我也懶得吐嘈了……( ̄﹏ ̄|||)
兩片音樂遊戲出清,有幾片到處亂放沒拍進去
列下來也超過十片了@_@

FFCC水晶持有者 提供擷圖功能讓我很感動+1
夢幻終章 一個讓我玩到氣炸的JRPG XD
弧光幻想曲 一個BOSS大絕連發不用錢的JRPG
零~月蝕假面~ 沒想到能破關的恐怖遊戲
TOG 一個才賣半年就等不及宣布要移植加料的JRPG
薩爾達傳說:曙光公主 心得:別追求什麼"大作",自己喜不喜歡才是最重要的 +2
異域神劍 一個讓主機控開無視技能MAX都沒用的JRPG
DQ怪獸戰鬥之路勝利 最主要是想試試DSi掃卡片
惡靈古堡4 挑戰動作遊戲失敗
新超瑪 第2關已經是極限 (死)
Wii Fit 與小平平同捆
Wii運動 主機同捆
FE曉之女神 聽說有奸情才買的SLG (毆)


PS3
家人(阿P)購入FF13同捆機,算來也超過一年了
目前把它定位為PSN下載與藍光專用機XD
跨平台的遊戲除非價格與畫面表現差異過大
只玩單機的我想不出選PS3版的理由,畢竟不能完全安裝
像樣的JRPG幾乎都是移植版,
玩過的遊戲不可能就為了多幾個東西再花錢
PS3的獨佔作,也沒有想玩到願意花錢的程度……
(未來應該會買片暴雨殺機吧)

講了這麼多前言,
其實是為了先辯解一下,為啥目前為止只買了一片PS3遊戲

侍道3+ 自由度與事先預期有點落差

不過,把阿P買的也算進去的話 (阿P再次叛逃到OLG了!)

FF13 同捆,一個連把片子放進去都沒動力的JRPG
聖域2 阿P已先買了英文版,所以忍痛不買日文白金版 Orz
惡魔靈魂 一個沒啥劇情而且很偏動作的RPG,說它是JRPG有點怪怪的
魔塔大陸3 一個我不會把它當JRPG推薦給別人的遊戲


結論
像我這麼挑食的RPG控都覺得缺時間玩遊戲
看到其他偏好動作、射擊類的玩家常喊沒遊戲
實在有一種很欠扁的感覺 (喂)

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PS3與PSP的初代遊戲存檔可以互相複製,其實這樣很方便,如果玩了一陣還是受不了接LCD的畫面/受不了用掌機玩,也不用在另台機子上重打,目前埋頭苦玩的Xenogears也是決定用PS3玩,果然對我個人來說還是──
家機的舒服度>掌機的漂亮畫面……囧

然後想到,如果$ONY願意的話,
讓PSP遊戲的下載版透過PS3玩也是辦得到吧……
目前最讓人好奇的是,龐大的PS2遊戲資源以後會用什麼形式販售?
PS4相容?PSN下載?PSP2獨家支援下載版?
現在要用LCD玩PS2遊戲,除了PS2弄轉接盒麻煩外,
最重要的是早期遊戲也不怎麼好買了
總覺得還是靜觀其變,哪種都好,最好能直接接LCD
想到還有很多PS2遊戲沒玩過……Orz

由於本人天生個性認真,因此順便想知道,PSN裡的初代遊戲該用PS3(接LCD)還是用PSP玩比較理想,但這都是基於Xenogears這款遊戲而來的感想,其他遊戲未必同理可證就是了──

用PS3+寬螢幕HD LCD玩的情況
優點:直接接LCD非常方便,不用去煩惱轉接盒、畫面比例之類的問題、大螢幕+手把玩起來比較舒服
缺點:畫面色調劣化、處處是方塊、系統設定項目少、PS3手把圈叉鍵扁平

雖然是方塊畫面,Xenogears這遊戲的人物插繪倒是很優
(圖中為疑似NTR台詞!)


用PSP玩的情況
優點:掌機具有的優點、漂亮的原版畫面、系統設定項目較多、圈叉鍵比較好按
(其實還有個優點,就是初代遊戲也可能支援PSP官方擷圖功能!!!
……………但Xenogears這款遊戲沒有………( ̄ ̄;))

這款好像叫龍魂騎士的初代遊戲就以黃字註明對應PSP擷圖功能
因為這款遊戲畫面有高水準的表現嗎?
電子錢包還有很多隻羊……有空可以宰宰看……(〞︶〝*)


缺點:螢幕小、肩膀容易酸痛(喂)、綁帳號

PS初代遊戲的畫面接LCD後,就算是設標準畫面也一樣,一堆方塊、鋸齒什麼的,而且與PSP相比,按HOME鍵時出現的設定選項較少,或許可以說PSN的初代遊戲應該是有為PSP掌機量身打造,但讀取速度大概還是跟原版一樣沒特別改善,即使是直讀硬碟,就像先前玩的FF9,讀取慢的地方想必就是"忠實重現"吧……

關於讀取速度這點我就很好奇,若是PSP遊戲的光碟版有讀取缺點,PSN下載版是不是就真的有確實的改善咧?
(有買ZO IP下載版的人可以跟我講一下嗎O_Q)

而且透過PS3把畫面放進LCD後,不知道是比例問題還是因為畫面放大怎樣,360度視角旋轉時很容易被景物遮到,用PSP玩就比較沒那麼明顯的感覺

結論:我覺得自己可能患了很難治好的掌機不適症……(′・ω・‵)

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由於想到現任相機有HD錄影功能還沒試過
剛好覺得蟲姬的實況挖不出來很可惜
一直也很想試試看自製影片
所以……YOUTUBE首支影片誕生了 ( ̄▽ ̄")
過程蠻艱辛的,如果有擷取卡或家用攝影機,或許就會省事很多了吧
弄完後的心得是:很麻煩、很費時、上傳時電腦動彈不得很痛苦

下一支影片……假使哪天又很閒的話,
很想讓大家見識一下──
一個動作白痴玩Wii超瑪如何遜到讓人深感不可思議的境界 = =

DC錄的音質就是雜音多,何況兩個角色切換時也很吵,推薦弄靜音(喂)
影片敘述:

"stg菜鳥如何苟延殘喘總算不接關破arrange ultra的影片(默)
ps.影片速度有快轉"

所以請對本人的技術睜一隻眼閉一隻眼...洩洩( ̄﹏ ̄|||)

可以開480P,但我實在看不出來哪裡有差啊…(←木眼人的辛酸)


DC錄下來的原始檔是MOB檔,解析度1280X720
光8分鐘就破1G….囧
為了裁剪與轉檔,試了一些有口碑的免費軟體
但一直是只轉個幾秒就失敗
所以最後使用現有的Window movie maker
(只是儲存的格式好像一律是wav檔…Orz)
最後壓成720x480,380M

380M上傳到YOUTUBE也要花個1小時多
YOUTUBE上限似乎是2G
真懷疑弄AVI檔直接上傳會需要多久時間 囧rz



Arrange模式究極(ウルトラ)難度無接關達成! v(≧▽≦)v

既然都玩到這樣了,還是另外PO一篇介紹這遊戲

360版包含──

1.街機1.5版:原版(低畫質畫面,簡單、MANIAC、究極3種難度)
                  360版(漂亮畫面,同上)

2.Arrange:Arrange模式(簡單、MANIAC、究極3種難度)
                ノービス模式(同上)
       
所以也解了Arrange模式全難度無接關的80G成就
看來是G點(喂)最高的成就


遊戲本身也提供了練習功能
可以自訂練習關卡或BOSS、難度、爆彈數、殘機等
 

還可以保存遊玩實況,但影片沒辦法弄出來…
連線看排名,可以順便下載高手的實況影片,觀摩一下神人的玩法


現在回頭看,Arrange模式的究極難度實在不算什麼
目前不只是連初入門(ノービス)模式的究極難度都還無法一次全破
連1.5版的オリジナル(簡單)難度都沒辦法不接關 O_Q

在不接關的前提下,360版所有模式難度我看是這樣子的──
1.5版究極>…>簡單>初入門模式究極>Arrange模式究極>……

初入門的究極難度對我來說,比Arrange模式究極還要難
個人認為原因在於──

Arrange模式
的訣竅應該是在於雙人切換與返彈數的戰術,初入門的究極則是貨真價實的"躲"彈幕。初入門的彈幕彈速並不快,彈幕畫面還會像LAG一樣有點慢動作(之前還以為是360硬體到了極限…是誤會…),因此玩初入門的究極難度時就必須專心躲滿滿的粉紅彈,個人很推薦初入門模式的究極難度,就算是STG白痴如我還是能真切感受到躲彈幕的樂趣與成就感XD


結論:
不曉得以後還會不會買這類彈幕STG,比起系統愈弄愈複雜的遊戲如RPG,偶爾玩玩STG放空一下蠻好的
雖然說玩彈幕STG是最不能放空、全程都要集中注意力的吧……囧
精神不濟、剛睡醒時可以玩一下,在提神方面也相當實用(?)


有空就開機玩蟲姬,感覺用反射神經(誤)玩STG實在很有趣
玩到後來發覺說明書的介紹挺混的
初入門者如我對一些模式的設計一知半解
甚至搞不懂SHOT跟雷射是哪個跟哪個
(當初還以為按右扳機的SHOT連射就是雷射咧……)
連故事都不知道是在說啥 囧
只好自力救濟,去官網與維基找資料
(維基說360版畫面有上到1080P…@_@)
模式系統有較詳細的說明…為什麼不一起收進說明書啊 = =
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/mushihime2/index.html

故事背景方面,
出360版的虫姫さま ふたり背景銜接有出在PS2的虫姫さま

操作方面……

Arrangeモード是360版原創的
總而言之,如果CAVE有想過初入門者會買這遊戲的話
那說明書內容實在太簡略啦 = =

玩到現在,Arrangeモード可以不接關破關
但街機1.5版玩到第2關BOSS就不行了
街機原版的彈速快又沒有自爆彈設計……O_Q(←菜鳥)
原版真是令人感到挫折啊XDDD



剛剛才發現用掉12月份預算、本年度最後一片遊戲已經寄來了!
雖然說在P亞洲曾有過調貨調老半天的不好印象
但後來買免運遊戲倒覺得很不錯,差不多一星期就能收到
(雖然還是沒有Y亞洲用免費快遞快)
 
也許大多數人寧願包裝用心一點,但比起捆一堆袋子
個人比較喜歡P亞洲用這種簡單的泡泡袋,至少有環保一點XD

買的遊戲是……自買360以來第一片STG光碟遊戲
蟲姬白金版
  
從以前就有在注意360這類STG,
可是又覺得自己除了RPG以外什麼類型都可以冠上XXX白痴
(本人大概連"AVG白痴"也當之無愧 囧rz)
前陣子玩了xbla的獄門山後,有點自我感覺良好,所以──(默)
 
這遊戲有適合初心者的簡單模式
其實很多時候彈幕在不知不覺甚至呈現痴呆狀態下安然通過
真不知道是出自遊戲的善意(?!)設計,還是本人的反應神經快於大腦(喂)
簡單模式可以玩爽爽的,老實說,蠻好玩的……>////<
(另一款不知為啥搞奸情的ケツイ沒有白金版……嘖)






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"不喜歡顯示一些奇怪的無關文章嗎?那就付錢成為vip啊 科科"

類似這種感覺(噗)
下次又會是什麼咧?

最近網誌下面就浮出一個說礙眼也還好但多此一舉的pixnet bar
放廣告沒關係,放個不點進去看不到但就是知道那個詭異的相關文章在底下
真的挺讓人受不了的,好像身上藏了一隻看不到蟲子(好像譬喻過度?)
目前沒長期使用的網誌剩樂x、fx2
前者用wlw無法自訂文章分類,後者老是登入不進去
論便利與穩定性都不及pixnet,可惜啊

那,就只能跟那個很可怕不要看(?)的估狗網誌合併了……( ̄﹁ ̄;)

雖然估狗網誌本身很難搜尋,十萬人次大概要等十年才能實現吧(喂)
至少目前它是完全在使用者的掌控中
如果站方沒打算提供關閉功能的選擇,那也只能搬家啦

『ドリームクラブ ZERO』の発売日決定☆ 年末と元日はホストガールと一緒♪
http://news.dengeki.com/elem/000/000/307/307066/
遊戲封面中的小雪……XDDDD
突然很期待ZERO中小雪的台詞 (〞︶〝*)
目前官網在舉辦最想看到的角色PV投票活動,每天只能投一票,不用註冊

『ティアーズ・トゥ・ティアラ』2作品がPSPでこの冬登場! 変更点や特典を紹介
http://news.dengeki.com/elem/000/000/307/307115/

對這遊戲沒啥興趣,貼這個只是當我看到這個報導的第一個念頭是:
海貓PSP化的可能性↑ ?
是說,在同個世代,同樣的遊戲不斷移植來移植去,
加料、DLC、特典什麼的又出一個版
有時真不知道日本遊戲公司在想啥@_@


「任天堂カンファレンス2010」の公式情報ページが更新。ニンテンドー3DSの詳細ほか,各プラットフォームの同社タイトルラインナップが公開に
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20100929046/


不太玩掌機,但身為3C控,關心一下N3DS也是很合理滴
看一下官方介紹的畫面,3D即立體感的強度可以"調整"?!
(跟聲量調整的意思相同嗎?…)

官網有更詳細的介紹,這次機身外側有兩顆攝影鏡頭…
http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2010/3ds/index.html
拍的照片立刻變成3D照片,這真是太神奇了!

這次還附一個專用充電座……就像手機充電座直接放上去即可
任天堂終於想到這點了,充電座變成標準配備,可喜可賀!
(可見應該蠻耗電的……)

十字鍵上面那個…滑盤?,究竟是可以如何操作呢?
官網有個本體概要PDF檔…說明是指360度類比(就圓盤化的香菇頭?)
隨機贈送6張AR卡,攝影遊戲用
我覺得以後這種卡片成為各廠遊戲的特典卡還蠻有可能的

PO下去沒完沒了,有空另開一篇文,PDF檔有很多詳細的介紹
另外PS3版海貓OP公開啦
注目作「うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~」のオープニングムービーを4GamerにUp。うみねこ&「ぎゃる☆がん」のイベント出展情報も
http://www.4gamer.net/games/119/G011992/20100929001/
連結裡有OP影片可看,OP曲 誓響のイグレージャ……聽來還不錯


看到據說是神作級的閃亮銀槍登上XBLA
由於本人對貼上神作這個標籤的老遊戲充滿了無限好奇
就看了一下宣傳影片……
(相較於現在進行式而且滿山滿谷的神作ACG,就讓時間證明一切吧)
不懂STG,所以不曉得這款遊戲成為神作的原因(廢話)
但它的配樂讓我很在意,就是忍不住想到皇家騎士團1代
那種風格……壯闊感?……很類似
想想一款是STG,另一款式是SLG,可能性不大
但查了一下維基,真的是同個作曲人崎元仁
其實我也不是木耳嘛………( ̄﹁ ̄;)

1993年 - 伝説のオウガバトル(岩田匡治と共作)
1998年 – レイディアントシルバーガン
流浪者之歌也是他!
2000年 – ベイグラントストーリー
(不過雄雄聽感覺似乎也挺像的斑鳩,並不是崎元仁作曲)

還看到作品名單中有朧村正……真好奇@_@

但再去找皇家1的配樂聽後,反而又會想:為什麼會覺得像呢XDD

閃亮銀槍


皇家1的配樂,希望1代也能出PSP重製版



最近有一種RPG倦怠感
老是玩RPG玩得有點累,
可是說要試試別種類型的遊戲又提不起興趣(也不擅長 囧)
在尼可看到死亡復甦1的影片玩得很歡樂
突然在想要不要就……
可是想到刺客教條2入手後爬幾次牆就懶得玩了 Orz

果然還是非RPG不可嗎!!!

360的下一款RPG就期待迷宮探索型RPG 円卓の生徒好啦


迷宮探索型幾乎沒玩過
所以我對這類RPG的偏見是壓力摳米比例較大
但円卓の生徒劇情方面好像蠻不錯的
其實先不論卡通卡通(?)的人設
怪物插圖很吸引人
原版PC版的官網
http://www.exp-inc.jp/sor/

PS3也有這類RPG,
剣と魔法と学園モノ系列2代移植版2G、預定與PSP同時推出的第3代

3代官網
http://totomono.jp/

這系列的風格更卡通卡通(謎樣的形容法…)
所以直接放棄 = =

然後想起PSN有出 Wizardry 囚われし魂の迷宮
http://wizardry.acquire.co.jp/
從單機叛逃到OLG的阿P(PS3的主人)玩了一下後的感想是點點點
是說,阿P連FF13都撐不到大草原就回去擁抱卡通卡通的OLG了
還是改天自己找時間試玩看看再說

但不管怎樣,迷宮探索型RPG也一樣讓人有點提不起勁啊

結論:魔璃攻略重開! (每次結論都有種很跳TONE的感覺……)


異域打到終盤了
劇情到了後面有一種…新設定突然就冒出來的感覺
印象中前面都沒提到啊……<囧>

最近偶像2的風波,我覺得NBGI最簡單的解套之道
就是趕快跟M$、$ONY打照面後,
提早在媒體上明示一下大家不爽的地方都能在PS3版獲得滿意的結果
所以這次偶像2 360版就省下來別買,直接拿去補貼買PS3主機
雖然這樣360版就撈不到,但總比忠實粉絲先氣到跑光的好吧
(依這家公司近年的前科來看,我總覺得會在隔年出PS3版…)
反正真正的粉絲不會是主機控,
但捨得花一堆錢在周邊
卻連重要的主機也在龜毛找理由,說不是主機控誰信啊
本人就很老實,
主機喜愛度 360>Wii>>>>不可跨越之牆(喂)>>>>PS3

Xbox 360用ソフト「円卓の生徒」が2011年2月に発売。新ダンジョンや新モンスターだけでなく,新ビジュアルも追加されて登場
http://www.4gamer.net/games/111/G011108/20100921045/

還以為又是司空見慣的美少女AVG移植,但仔細一看,探索型RPG?
人物、怪物的圖繪倒是蠻不錯的……Q版很可愛
嗯………對這遊戲很陌生
去看一下日亞的PC版玩家留言,真是意外!(喂)
一些人給 正統派迷宮RPG 的好評
看來追加新要素的360版可以期待一下的樣子 (←現實的傢伙)

サプライズセクシーありの生ライブ 新ホストガールの声優も大発表
http://www.famitsu.com/news/201009/20033845.html

因為偶像2事件,大概是對比的關係,DCC的怪怪代表股價大漲的樣子
我只記得那個代表在推出DCC時拍了兩支讓人吐嘈到沒力的受訪影片= =
有時間再挖出來好了……

看這篇報導,好像魔璃又要用成就解鎖的樣子 Orz
DCC代表真是怪人一枚,當底下粉絲大喊安可(アンコール)時
做為主持人的代表回說:喊錯啦,在這裡要喊酒精(アルコール)! 
結果大家真的改喊酒精 XDDD
我很期待代表為DCC ZERO拍受訪影片又會有啥驚人之舉 (默)

在TGS會場的試玩影片中看到有些年輕女性在玩DCC還蠻欣慰(?)的
我喜歡DCC是覺得角色很可愛、歌也好聽
不想買360,可以試著玩看看PSP版啊

PSP版的PV2很搞笑…



看了相關報導,
TRINITY Zill O’ll Zero的購買趴數降到20% (默)
不過如果是喜歡無雙式的ARPG的人,說不定會覺得不錯@_@
官網
http://www.gamecity.ne.jp/trinity/


[TGS 2010]“ω-Force”から世界のアクションゲームファンへ。最新作「TROY無双」と「TRINITY Zill O’ll Zero」について,コーエーテクモ 鈴木プロデューサーに聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/092/G009255/20100920032/

報導內容有些地方還挺讓人無言的
Zill這個遊戲最大的特色就是劇情的自由度,フリーシナリオ
但到了這個版本因為變成ARPG,不適合慢步調的劇情發展
因此這款並不採用フリーシナリオ的系統,就是一直線的故事而已
4gamer就問製作人,但PV有說到採用フリーシナリオ啊?
(啊咧…忍不住覺得4gamer在吐嘈,雄雄想到LR那篇就寫得很酸XD)
製作人的解釋是自由是自由在"進行"遊戲這個地方
也就是有很多支線可以玩,但最後還是要回到主線
(是說RPG哪個不是這樣……)
接著4gamer就問,那玩旁支會有什麼好事發生咧
看到這裡我忍不住笑了……

另一個無言的地方是建模重現末彌純插繪的風格
我是很難覺得人物有表現出那個味道,不過這本來就很困難
(反而看來跟尼爾的人物還蠻像的 <囧>)

PV ….那個金髮男不會就是獅子王ネメア吧 >///<


每次PO完有點嚴肅、正經的想法後
都會很想趕快PO別的新東西蓋過去
所以乾脆整理一下今年下半年的清單
雖然剩下不到4個月,想買的遊戲卻一堆<囧>

85
%預定購入:
1.DCC ZERO 360

DCC ZERO不買行嗎?! (〒﹏〒)

2.皇家2 PSP

如果有吉田的塔羅牌,我的荷包沒有極限! (…應該是)

40%觀望中
3.海貓 PS3

那個定價……出PSP版的可能性……嗯……~_~
反正AVG剛出都很貴,相信過一陣子會降,等半年看看

4.TRINITY Zill O’ll Zero PS3

雖然不喜歡無雙式的戰鬥,整個風格似乎都變了
但ZO系列有末彌純,吸引力頗大……
(我也變成只因為人設就可能買單的笨蛋了 >"<)

5.咎狗の血 True Blood Portable PSP

真搞笑,前幾天才在奇怪n+c沒在掌機出bl game
竟然就看到PS2版加料移植PSP的消息
PS2版都玩過了,有必要再買嗎……撲克牌遊戲沒什麼興趣
希望拉麵頭也能移植到掌機……

這樣列下來,好像還好……KINECT應該算在明年度了


以下會提到改機之類的東西,不適者請…#$&^!$
(os:有這麼嚴重~嗎~)

記得PSP有一次官方更新的功能是可擷取遊戲畫面
由於PSP的畫面…不知為啥怎麼拍就是沒DSi那麼好看
但前提應該是遊戲軟體本身也要配合,因為我找不到 囧
然後估狗一下有沒有無傷大雅的外掛,
反正我個人的觀念是──
只要有付應該付的錢,要把Wii改成藍光播放機(喂)也是個人自由

結果查到一個很棒的擷圖程式,還可以將畫面輸出到LCD咧
看到後來才發現:要軟改啦!

為了小P未來的健康著想,再說以後應該會常在PSN買下載版遊戲
我不想冒著讓一台掌機掛掉的風險就只為了擷圖 Orz
不過網路上查資料的過程中,
偶然看到有人一邊PO一堆美食玩樂文,一邊坦蕩蕩分享PSP改機省錢的心得
在弱肉強食的現實社會,這種人根本才是人生勝利組啊! (←扯太遠了)

最重要的是,我發現自己的小P好像是蠻值錢的2000前期型耶~v(≧▽≦)v
(↑這次雜談的真正重點:微不足道的炫耀 )

BTW
PSP的扁蘑菇超難用,玩遊戲操作便利性應該要優先於整體美觀
所以貼了一個橡膠桿XDDD
IMG_0001-5 
不過,不管怎麼改善都解決不了一個先天缺點:
PSP扁蘑菇設置的位置很糟糕



這篇文的主旨是:沒半點興趣的東西就不po
很少提到PS3的遊戲就是這個原因
事實上自己花錢買的PS3遊戲,目前為止只有侍道3+
所以看到海貓要出PS3版的消息有點陷入可條列式(?!)的掙扎:

1.真的要花錢買這類電子小說AVG嗎?
(360的混沌就算出廉價版也買不下手)

2.為什麼定價比PS3其他AVG還貴很多?
(含稅8379羊,不含稅換算也近3000元 囧)

3.會不會是PS3版的海貓可以"玩"?

4.要不要等等看移植PSP的可能性?
(移植PSP或許有可能便宜一點……)

總結來說:問題就在於1、2點

常常聽到有愛的話多少錢都不在乎這句話
但我個人比較窮酸一點,
會看情況選擇:有愛的話,就等下去  這句話XDD

或許新聞裡會提到特別的東西也說不定
找時間改PO到海貓那篇
「うみねこのなく頃に」の原作者,竜騎士07氏も登場した「アルケミスト」新プロジェクト記者発表会レポートを掲載
http://www.4gamer.net/games/119/G011992/20100914089/
“魔女”を信じることができるか!? 『うみねこのなく頃に』がPS3に12月登場
http://news.dengeki.com/elem/000/000/300/300781/


最近不知為啥很沉迷某PSP遊戲
可見就算有掌機不適症,只要遊戲夠吸引人
就什麼問題都沒有啦~~
雖然有遊戲沒時間,還是忍不住查一下掌機有哪些好玩rpg
發現空之軌跡有出3合1合輯
可是平均下來一部約1千,對照即將出best版的FC才700左右
所以還是BEST版更便宜的感覺

是說PS3日帳的PS STORE弄得愈來愈完善
有特別弄出PSP的BEST版付費下載專區
但還是有些BEST版遊戲沒上架@_@


買下載版的好處可能是買日版更便宜
在PSP二手遊戲似乎不怎麼熱絡的情況下,
如果沒打算賣掉,有沒有實體光碟好像也沒差
但完全直讀記憶卡真的會比讀光碟快?
現在玩的遊戲提供安裝,結果一會兒讀光碟一會讀記憶卡
反而是不安裝、完全讀光碟還比較快,真是詭異啊(汗)

我覺得PS系列累積下來的遊戲量讓PSP很有實用價值
不過願意玩老遊戲的人只會愈來愈少,以後挑畫質的玩家只會愈來愈多
老遊戲不斷重製也是沒辦法的事
如果要玩女神異聞錄,我也只想玩PSP重製版的 哈哈
9/15販售的BEST版1980羊約750元,真的很BEST的價格
希望PS STORE買得到……

突然決定改變一下PO文的方向
電玩文從此不想PO攻略等深入的內容了
劇情文就類似弧光精簡成一篇,
以前換過很多家網誌,文章類型從早期動漫到現在專PO電玩
電玩文愈PO就愈覺得玩的時間不夠 囧
個人對ACG的喜好度一直是 電玩>=BL漫>>動畫
不過還是因為能接LCD的360讓我又開始玩起遊戲
PS2中後期一整個空白,不知道有沒有時間補完……
很希望$ONY可以為PS2出個支援VGA的接頭
雖然說舊螢幕15吋有SOG……買個轉接頭試試也不錯=v=
………回題
所以異域只剩劇情文未完,其他就算了
而攻略真的很好找,WIKI也是大部分都弄得簡單明瞭
 
WIKI攻略尋找指南 

是說這樣一來,還有辦法在今年突破人氣十萬大關嗎XDDDD
也不可能介紹美食彩妝啊……噗
btw
好久沒幹這件事:用估狗雷達偷看路人用的瀏覽器系統XDD
嗚~我也想買台iPad….拿來查攻略總覺得很方便啊~~



黑執事動畫第2季看到目前為止還真是個杯…悲劇
作畫低下、劇情失衡……完全不像第1季20多集都能維持穩定質感
連笑點也變得相當隨便的感覺,第2季當外傳看比較實在 囧

最近在日本樂天看到某家二手遊戲店歡迎海外訂購
不需要用到轉送,直接用EMS寄貨@_@
真希望日亞哪天取消限制,那堆超便宜的二手貨真令人咬牙切齒啊(喂)

光之4戰士2手版換算800元左右,
因為只能用EMS,加一加可能差不多1千出頭,
但DS的RPG就是忍不住覺得買全新比較保險,
不像PSP、家機是另存記憶卡或硬碟
很怕時間一久,玩到一半卡匣記憶體電池沒電、記錄消失之類的(←想太多)
但台灣常常沒代理、二手片太少的Wii日版遊戲倒是有很多可以挖
挑2千羊左右的價位就感覺有划算到,換算差不多7~800元

JRPG的現況就是大部分都窩在掌機,
如果愛玩JRPG,跳過掌機也是很奇怪
我覺得玩DQ5玩到十字鍵有鬆一點,雖然常常肩膀僵痛(真的誇張……)
我覺得自己可以習慣掌機!我一定可以征服掌機的!!! (〒﹏〒)



以上兩款我都不熟,應該說沒產生興趣過XD
女神轉生相關在SFC時代有看過,但一直都不是我的菜
就跟DQ一樣,明明是大家稱讚的名作、經典之類的
但幾乎沒想過要去嘗試,到了現今才想試試看
我個人、個人、個人(強調3次!)的感觸是:
如果對那遊戲沒有特別的感情,如重溫老遊戲、系列忠實粉絲
從現在這個角度第一次接觸DQ這類名作的"前幾代"遊戲
感覺就是悶而已,早期JRPG的特色/缺點與現今相比就是這麼清楚
這時的我就跟看慣漂亮畫面的新世代玩家看待老遊戲是一樣的心態
其實很簡單,老遊戲即使是其他人的美好回憶,但未必會是每個人的美好體驗
不過,這夾帶了時代背景的因素,不能直接就此論斷遊戲是好是壞
倚老賣老還是畫質至上論,兩方怎麼戰也戰不出勝負
與其有時間戰,玩dcc更實在!(←話題轉超硬)
dcc psp版…非常充實(?)的封面


今年的Wii很花錢
其實一般版的大神已經比其他Wii遊戲便宜多了



「TRINITY Zill O’ll Zero」の最新情報が公開に。「インタラクティブフィールド」と「パーティーアクション」の概要をチェックしよう
http://www.4gamer.net/games/092/G009255/20100716039/

不知道有沒有人在留意這款PS3獨占的ARPG
其實我之前也沒怎麼在意,KOEI做的動作RPG嘛……(笑)
唯一讓人多看幾眼的特色在於末彌純的人設
然後想起在飛盤時代(?)玩了一款留下遺憾的RPG,一直記不起來名字是啥
只有人設大概有9成把握是末彌純,畢竟這位畫家的風格太獨特太好認啦

特地查了一下維基,原來Zill O’ll 是從PS初代開始推出的RPG系列
再去找相關的遊戲介紹,這下有7成把握可以肯定那款遊戲是PS版初代
初代是多結局且高自由度,似乎與其他角色的好感度等要素會影響結局
當初選女性當主角,PS版有24種結局,
我竟然能玩到最後女主角還是一個人再次獨自展開旅行 Orz
從此隱隱覺得自己沒有玩乙女戀愛遊戲/美少女AVG的天份
所以這遊戲讓我留下了深刻的印象 (死)

1999年出PS初代     ジルオール
2005年出PS2強化版 ジルオール インフィニット
2009年出PS2版+追加要素的PSP版 ジルオール インフィニット PLUS
(除了一直重製加新要素外,是不會直接出個二代嗎= =)

而預定出在PS3的TRINITY Zill O’ll Zero好像變成無雙式的動作RPG 囧
但一般人物與城鎮畫面感覺不差(沒有悖離人設太多),
官網的民謠風BGM也很不錯^^
http://www.gamecity.ne.jp/trinity/

TRINITY Zill O’ll Zero原本預定去年冬季販售,
後來變成今年9月出,最近又發表延期改為今年秋季

是說為什麼就不能老實做成系列既有的RPG風格,
PS3平台的JRPG像白騎士在日本也都還賣得動不是嗎?(苦笑)
有空去找找PSN有沒有初代好了
還是乾脆去買PS2版…………( ̄﹁ ̄;)


最近除了正在玩Wii的遊戲外,
不管是360還是PS3都沒什麼很吸引我的新遊戲
(想必是個人太挑食的緣故……)
所以ACG雜談都不知道該談什麼了XD

倒是看到碧血狂殺會出日版的好消息
『レッド・デッド・リデンプション』ゲーム序盤の登場人物を紹介
http://www.famitsu.com/news/201008/18032301.html


(我在這裡指日版是指有日文化的意思)

其實歐美遊戲尤其是RPG大作在日本的接受度似乎不太高
別說360獨有的質量效應2到現在都沒有出日版的消息
連跨平台的闇龍也一樣沒消息,對我來說真是很遺憾啊
隔了這麼久,可能沒有這個打算了吧
大作要日文化,應該會像碧血這樣很快就宣布
可是GTA4日版買到現在也不太想動它,很怕碧血狂殺買了也堆倉庫XDD

勉強要說,還有一個令人關注的新製品:360的體感
老實說……光是可以像某電影一樣手移選單的操作
身為3C控的我還蠻心動的(死)

最後很偶然看到
皮肉な運命に翻弄される人々を描いた女性向け恋愛ADV「花帰葬」,発売日が9月22日に決定
http://www.4gamer.net/games/109/G010984/20100817061/
花歸葬我記得好像是同人GAME,女性向同人GAME出PSP版
感覺還真神奇@_@
N+C的BL GAME好像目前都沒出過掌機版?_?


弧光破關了……玩很久的rpg每次破關都有點捨不得
有找一下日本那邊的心得,但還是有些疑點
晚一點把劇情文補完再詳述好了@_@
去挑戰了一下ARURU,果不其然在放奧義時全滅(淚)
但整體打起來感覺還OK,只是我懶得耗下去了……
接下來就是聽說玩個上百小時也很普通的異域神劍了
好累…………Orz

緊急追加!剛看到dcc zero的一則新聞
5ヶ月前の彼女のこと,知ってる? 「DREAM C CLUB ZERO」,新キャラクター「遥華」「あすか」を加えた新たな物語が今冬幕を開ける
http://www.4gamer.net/games/116/G011675/20100729076/


簡單歸納一下
1.據說玩家進酒店時,有些女角沒出現,而是在途中登場
2.遙華的聲優還是沒公開,這個角色是富家女XDD
あすか的聲優一樣沒公開,復健中的沙灘排球員= =
3.遊戲系統進化?! (D3P你不用這麼認真……)
可以邊看小姐唱歌邊喝酒~XDDD
小姐在唱歌時,也可以把鏡頭轉到背部了~~
(舞台背景也弄得比較漂亮的感覺……)
4.可以變髮型,新聞中有亞麻音綁包包頭的圖>///<
5.新的紳士小遊戲登場!
這個……看圖就知道了(不知道該罵還是該稱讚D3P…..)
6.打工種類變多,商店增加為3種
7.有些EMAIL可回信
8.我喜歡黑皮膚的あすか (喂)

對無雙、戰國這種動作系列沒啥興趣
但最近看到戰國BASARA 3的壽屋公仔覺得很眼熟
因為跟咎狗之血一樣,人物造型是根據畫家ゆーぽん的設計
同樣是壽屋ワンコインフィギュアシリーズ

shiki
 
蚊香眼(?)很好認~~~
阿市好可愛><
sc0018
 

買一盒9隻+1隻隱藏版的樣子,
用日亞價換算是1850元左右
平均一隻180元……
目前出到第3陣………
官網有大圖可以看,還有提供廣告用部落格外掛,不斷變換可愛的公仔圖~
http://www.kotobukiya.co.jp/item/page/1cg_basara3/index.shtml
(身為貧窮人,看圖就好了…嗚……)


看到一個很難感到意外的消息,新聞也出來囉
『テイルズ オブ』の完全新作『Next Tales of(仮題)』がプレイステーション3で始動
http://www.famitsu.com/game/news/1238356_1124.html

シリーズ15周年を迎える『テイルズ オブ』! 新作タイトルの情報を一挙に紹介!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/287/287964/

TOG的確是差不多一年後也要出完全版啦~( ̄y▽ ̄)╭
應該有很多人邊打哈欠邊說不意外吧(毆)
個人是覺得這家公司推銷移植版的手法怎麼愈來愈低劣了
TOV PS3版努力塞支線塞角色再用獨占DLC服,銷量差距也才多十多萬
所以到了TOG變本加厲,主線一部分=後日談就留著促銷XD
有種一本小說初版扣掉尾聲那章,再版才釋出來的感覺
目前看到最蠢的是有人覺得NBGI超有誠意、被罵得很委屈XDD
有PS3的我可以很明確說:
太傻太天真啦,NBGI會被幹譙不是因為單純把遊戲移植到別的平台啊

TOG會移植是因為Wii版賣不好嗎?用頭皮想也知道不是好嗎!
除了NBGI自己惡搞是一個原因之外
我認為TOG就像TOV一樣,恐怕早在開發當初就刻意扣住、不做很多東西了
光是免費服裝的數量就少得太明顯啦
360版TOV賣得不差還不是弄出一個完全版

雖然公司如此漠視消費者觀感,但無損遊戲好玩這件事
然後年末還會發表FOR PS3的15週年紀念作
看美術畫感覺很不錯,新聞裡說到這款暫時無名的全新作不同以往TO的風格,會比較黑暗、嚴肅一點
我是蠻期待的,全壓在一台主機,也許能讓TO系列晉升為百萬大作也說不定
但只期待它的二手片就是了 科科

或許NBGI決定把TO系列全放在PS3這個籃子裡了吧
畢竟在日本高畫質的主機市場,PS3是遠勝於360的
15週年作應該是不會惡搞PS3玩家才是XD

不知道為啥,我深信當PS3玩家也很吃有料DLC那一套時
NBGI某天也會把偶像大師的重心移向PS3平台
TOG-F之後的新聞就不追蹤了,我想我還是不會買吧@_@


既然提到dcc,
就不能不說這段在尼可挖到的這首カンパイ☆LOVE系列
魔璃的影片最受歡迎,不只是因為去眼罩的魔璃可愛度大增
表情、眼神視線、動作的細微變化,尤其是其他角色不一定有的半閉眼+山型嘴,讓一些尼可鄉民天天向這段影片報到XDD

說來DCC真的不能小看,每首歌都可以發現不同角色有不同的細節表現,表情具變化是一絕,酒醉版更是超展開(?!),也就是說買一首新歌可以看到10角色X2=20種表演,カンパイ☆LOVE這首歌真好聽,動作也編得很可愛啊~
若是就聆聽感來說,我最喜歡電子音的艾莉版~
其實DCC的歌幾乎每一首的旋律都讓我覺得很動聽,有點想買這首歌……
酒醉版的超展開非魅杏莫屬,從頭喵到尾XDD
該找個時間把魔璃攻略一下了 =v=




為達成盡快破十萬人次的目標
算了一下,若要一年內增加4萬人次,每天至少要上百人才行
(↑ 人一無聊起來就是這麼無聊)
就算是這樣,一年感覺很長,還不如直接用灌人氣小程式算了!
其實就以前經驗來說,迅速增加人次的有效方法有:

1.貼周董的MV
也許常在某BBS大站……應該說只要是網路鄉民,似乎99.9%(剩下來的0.1%是歌迷)只要看到周董這兩字就像有不共戴天之仇,但以前在某網誌貼過周董的MV,點閱次數升得非常快,快到單篇文章幾天就能近千人次,至此我也深刻體悟到口嫌體正直是怎樣一回事了 科科

2.貼當紅動畫的圖文心得
以前常幹這種事,但因為大多看冷門動畫像精靈守護人、黑之契約者第1部、巖窟王之類的,所以也沒什麼人次,再說此手法目前已不可行,從買360以後就對動畫沒啥興趣是一個原因,還有一個原因是這幾年有種連冷門動畫也快要絕種的感覺,賣萌的作品幾乎淹沒現今的日本動畫界了,完全不想浪費打電動時間去看一部賣完萌但連貢獻出一篇吐嘈文都沒辦法的東西XD

第1點好像會被某協會抓到要給錢,是說聽說周董好像已經退會了
第2點不可行,那───

只能增加文章騙人估狗了!!!!!!!!!!!!!

但實在是不太想把那一邊的文章貼過來啊……
很怕這個網誌建立的清新(??)形象一夕之間崩壞,真是太可怕了唷~~

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我覺得kinect跟Wii的體感操作是不太一樣的東西
kinect可以辨識全身的"姿勢",自由度會比靠遙控器定位更高
我一直這樣認為
如果kinect沒有太糟糕的缺陷,以手把操作為主再適時加入一點體感
應用在所謂的核心向遊戲或許大有可為
比如QTE按鈕就可以改用左手手勢之類(←幻想中)
不過……
還是要等勇者先發看看心得再說 ...( ̄﹏ ̄|||)
看看它是否值得(加遊戲算來)5張小朋友

「うみねこのなく頃に」の原作者,竜騎士07氏も登場した「アルケミスト」新プロジェクト記者発表会レポートを掲載
http://www.4gamer.net/games/119/G011992/20100914089/
“魔女”を信じることができるか!? 『うみねこのなく頃に』がPS3に12月登場
http://news.dengeki.com/elem/000/000/300/300781/


PS3版即 うみねこのなく頃に (EP1~EP4)的移植版
預定12月中販售

第二篇的報導──

不得不再吶喊一下:8300羊的定價真的很奇怪! (←無法面對現實)

1.就跟原作一樣,依EP順序進行看故事,沒有一般AVG的分歧選項

2.也有收錄茶會

3.全HD

4.報導第一頁有EP1~EP4的劇情簡介,第二頁主配角插圖簡介
真是很貼心的報導XD

5.PS3版的特色:大量的新圖片(包括事件、CUT-IN)、與原作相同的BGM、由志倉千代丸製作主題曲、全語音

6.第四頁有PS3版的圖(應該是)
前面幾點看下來覺得很不錯,
但看到第四頁的圖後反而覺得……
人物變漂亮的海貓,還真是毛毛…不是,怪怪的
蠻微妙的

第一篇的報導──

1.全語音,CV幾乎與動畫版相同
2.人設之一是我很喜歡的肖像畫畫家江草天仁,負責戰人與女性角色(該說GJ嗎XD)
3."顏藝"部分是龍騎士07在移植時特別要求不能失去水準(喂)的部分
對肖像畫畫得很美的畫家江草來說,顏藝就真的讓他…すごく勉強になりました  哈哈

換個角度想,移植版似乎就等同文字敘述相同,
但背景、人物立繪、顏藝是完全重製的感覺囉~
顏藝雖然在原作者的監督下(XD)同樣表情落差大,但看起來就是變漂亮了
不過這是因為人設江草自己想畫可愛一點的緣故

這片99%不會有代理,3000元的定價……是要當PC版買嗎 = =

第2個報導內容很充實……TBC

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相信這一年Wii有些遊戲會讓人想通,乾脆去敗一台主機
Wii主機尤其是二手應該是比其他兩台便宜很多吧
不過,這一年來本格JRPG接續推出,
我個人沒有根據也很可能是錯覺的猜想是──
這一兩年日本遊戲廠商也終於想通的感覺……
Wii就是一台跟另兩台相同的遊戲主機,它不是體感專用機,體感只是一種操作方式而已
體感太出風頭、本家遊戲賺太大,似乎讓一堆廠商認為在Wii賺錢就是要跟著做體感,也讓一堆玩家認為Wii只能闔家同樂、只剩那些很容易膩的體感運動。查了一下Wii至今為止的JRPG,本格的沒幾款,一直覺得很奇怪就是Wii聲勢最旺的早期為什麼連JRPG都不多?

但玩家隨時都可以改變對Wii的刻板印象──只有體感、只有多人玩才好玩的遊戲

在長時間被360調教下(羞),已經不習慣在客廳打電動,再說Wii接液晶電視離得太遠,字就顯得小,必須坐近電視這點也讓我不太樂意開Wii來玩,所以某天想到試著把Wii搬進房間接LCD後,才開始更有興趣去注意Wii非體感非運動的新遊戲,才發現自己也多少陷入沒朋友一起玩就不適合買Wii的大眾說法中XD

在房間接LCD玩Wii的好處有:

1.離LCD只需要約手臂伸長的距離就差不多了,就平常上網打字的距離,所以字看得很清楚很輕鬆!

2.以弧光來說,用色差端子接液晶電視與接FULL HD LCD寬螢幕的畫質,看不出明顯差異,也就是說,同樣漂亮的就會一樣漂亮
(但,不能否認的是,本人是木眼一族 囧)

3.非常適合玩單人玩的遊戲,比如JRPG (我是這樣啦)


前面都是推廣用的說詞,接下來提供本人實例,從今天開始也把Wii搬進房間吧!!(喂)

本人例子很適合:很懶得搞懂LCD有沒有支援色差轉接頭or不管怎樣立刻就想硬上(?!)的人!

PS.沒有推薦用哪個品牌的意思,最重要的還是要考量自己的情況

1.被硬上的LCD:BENQ 2200HD

只有VGA、DVI、HDMI 3個接頭,VGA已經給電腦用了,
所以就買了據說是電子式的VGA切換器
而Wii的接收棒就放上面,拍照才看得到左右端亮亮的紅燈@_@


2.據說是電子式而且不需要外接電源的登昌恆切換器KVM
當時買最陽春最單純的機種,只有兩個VGA輸入端,一個給電腦,一個就是Wii
切換可以用鍵盤快速鍵,或按機上中間白色按鈕
切換時,不用兩台開機,也就是說電腦沒開一樣能切


3. 要外接電源的HD BOX轉接盒
有做了一些功課,看到知名牌子的電視盒似乎表現不佳(當時情況)
聽說只處理色差的這款不錯就買了
這台只有一組色差輸入端,然後一個音源輸出孔
(現在好像有新機種、支援HDMI端子的樣子)

我沒接音源的紅白端子,沒必要多繞一圈,


紅白音源母轉公(好像是買360原廠VGA送的)+耳機孔公母頭延長線
這樣直接插音響或喇叭的AUX孔就OK啦
 

結論:Wii接LCD可以不用想太多,把錢交出來就行了!

必要:舊款轉接盒好像1千左右、必要的Wii原廠色差1千有找
非必要:KVM最陽春的1千有找、線材不用兩百吧

大概總共花個兩張小朋友吧
一片無代理的Wii遊戲=兩片有代理的360遊戲=一片半有代理的PS3遊戲 這樣?

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看完周董演唱會後,強烈感覺到自己體力明顯退化與中氣不足
比起2007年那次,今年看完整個人好累,明明還是坐著咧 囧
第一次去小巨蛋,果然演唱會辦在室內也有室內的好處啊
這次又是坐在情緒比我還冷的人群裡,但還好這次記得有買螢光棒
只要有螢光棒,自high也不怕!!!(喂)

正題
老看這篇文上top 5,
就覺得還是要把它挖出來再就SOG這部分特別註明一下

有的LCD支援SOG,但不一定就因此可以用VGA轉接頭接Wii
如果真的要用VGA轉接頭這種方式讓Wii接LCD,
避免花錢失敗的保險方法就是先估狗一下是否有同樣LCD廠牌的成功例子

其實我覺得轉接盒也是很好用的,只是需要另接電源


可以跳過的前言──

由於曾經花時間弄過PS2接LCD的過程,大概也知道Wii接LCD的麻煩之處:
1.低畫質畫面接LCD會很慘
2.如果螢幕沒支援的端子,必須用電視盒或轉接頭

PS2接的是差不多十年前買的15吋舊螢幕,
方式:原廠色差線+有口碑的某電視盒
色彩、畫面都很OK(玩咎狗之血PS2版的實際經驗)
去年玩TOV時還在用這個舊螢幕,所以相簿放的TOV圖幾乎都是拍舊螢幕的
玩TOV第2輪時已換了現在的BXXQ E2200HD,所以聖騎士裝的圖就又大又漂亮……
不過,剛剛才去翻舊螢幕的規格,不小心在內心罵粗話了一下(喂)
這台十年前的舊螢幕竟然有支援SOG(綠同步)啊!
也就是說,不用買電視盒,買一條色差轉VGA線或轉接頭即可輕鬆解決!
(但還是自我安慰一下:也許接電視盒的畫面還是會比轉接的效果好吧……)

接Wii的重點──

所以立刻去查E2200HD是否支援SOG……查規格查不到,似乎沒有的樣子 orz

之前好像有種說法是Wii接高畫質的lcd電視會很慘,如果用色差反而更容易暴露畫質不高的缺點。但我實際接家裡近40吋的電視,畫面倒是沒多糟,還挺漂亮的,換接原廠色差……好像還是差不多漂亮啊(別對木眼人要求太多!)
色差 vs AV端子唯一明顯能看到的不同便是條紋(選單背景)、月蝕拍照時應該有的雜訊,所以本人建議是Wii能換色差還是換吧

接Wii的重點part.2──
PS2接現役螢幕時,兩邊黑邊的問題無解,也許Wii也應該接舊螢幕會比較好
但……看慣了大螢幕,正所謂由奢入簡難吧
直接用之前那台電視盒橋下去了!!

螢幕:srgb模式(我也不知道該選哪個好)
Wii:寬螢幕16:9、開Progress(480p?)、減輕螢幕烙印

實際畫面如下:
系統畫面……無邊,字清淅,畫面整體稍微模糊
(電視盒沒有480p的選項…可能有影響到吧)

 

遊戲畫面:
月蝕畫面左右有黑邊,畫面清晰度比上面Wii菜單畫面差
薩爾達曙光公主則無黑邊,畫面清晰度嘛…還真是比不太出來
(就說別對木眼人要求太多啊啊啊~)



拍照不小心晃到了,並不是畫面這麼糊~哈哈
  

心得──
要在房間玩Wii的方法
1.擺台薄型電視最省事! (什麼主機都可接,i本人由衷如此認為)
2.有台支援sog的lcd次省事
3.買台好的電視盒次次省事
4.不符合以上條件,那就試試av轉vga線,但聽說畫面很慘!

可以在房間裡玩Wii後,再次深刻感受買台灣機的自己實在很傻很天真
不用去奢求中文介面、中文遊戲,
(同樣x版文化風行的對岸代理DSi倒是辦到了)
而台灣這裡連開放一個無關痛癢的購物頻道也沒辦法……
想到這裡時也只能XD了

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目前是質量效應與FF9輪流玩,有空的話再加上Wii的水晶
玩質量效應找到最後一個女伙伴時,邊打怪邊想:
明明我是日式尤其是回合制RPG的忠實愛好者
現在竟然在弄這個TPS還會很卒仔遠離戰區改用狙擊槍……

繼忍外後,質量效應再次讓我認識到,人的潛力是無窮的啊啊啊~

質量效應是很有意思的遊戲,但我還是沒太大興趣 (前後句有矛盾到)

回題:FF9

FF9玩了幾個小時,大概有些心得,之前聽過FF9的讀取速度是一個缺點
即使是下載到硬碟,那個進戰鬥到正式開始的讀取時間恐怕比LO還長
聽說SE在PSN釋出前有先做過FF9測試,讀取速度沒辦法再改善嗎 囧
只要體驗過FF9的戰鬥讀取,就會覺得LO真的算OK了 (汗)

PS初代遊戲在寬螢幕上是正方形畫面,
如果哪位大德知道有選項是可以配合調寬或全螢幕,
請不吝告知真實年齡已是毆巴桑的小妹我 洩洩~
(BBS七大不可思議關鍵字之一:"小妹" !)

除了讀取速度這個大缺點外
戰鬥過程是我會下載FF9的另一大原因
當初找了戰鬥影片來看,特技施法的適度華麗、人物動作等表現手法讓我相當尬意
那時挺驚訝,我跟FF系列似乎脫節太久了@_@
但玩到水中足球就不想玩的FF10倒沒有啥驚豔感…怪哉 ( ̄ ̄;)

我想應該有不少玩家對這類XX代比較好的懷舊論調,
難免會有種不過是倚老賣老、貴古賤今的想法
其他人我不知道,但FF9對我來說是從來沒玩過的新遊戲
所以可以說……
有一半是用玩過這世代主機遊戲的觀點去評價這款PS初代遊戲
去掉畫質這個明顯的硬體性能問題,
我覺得FF9(目前為止)是相當好玩的RPG
原本很嫌棄有根尾巴的男主角,
戰鬥反手拿雙刀的模樣不知為啥愈看愈帥氣……(☆_☆)

另外,戰鬥中選魔法、開物品選單的時間是否暫停可以自己變更
系統說明是…初心者可以選擇讓時間暫停

我覺得自己是初心者,所以我選暫停了…然後感到有一點點羞恥(默)


s2-aka 好像叫莫古里的吉祥物,在Wii那片也有看到
FF9至少走大地圖時可以呼叫莫古里出來隨時存檔
想到這世代主機上的日式RPG不少還拘泥在儲存點 = =


很喜歡FF系列這種藍底色的選單,很漂亮
也是注意FF9消息後才知道,BIBI這個可愛的角色原來是FF9的 !



千呼萬喚,FF9終於上架!

 
(雖然公開台帳上架日好像是29日,其實28日晚上就看到了)
畫質……PS初代的畫質在LCD上就是那樣(?)
我還蠻慶幸自己的眼睛還沒吃慣大餐,
但慚愧的是,我頗受不了Wii弧光的3D人物……
我已經下定決心,一定要把弧光破關才能再去買Wii的新RPG!!!!
(OS:誰理你啊~!)


說到FF9,當初看友人玩,同樣都無法接受人物後面那根尾巴 囧
所以回歸FF傳統的FF9就直接跳過了
如果不是因為常看到網路上的好評,現在的我也不會想去買來玩
(超過台幣500元,比FF其他代貴……)
可見網路口碑很有廣告效益……XD
正如之前所言,一看到這個畫面,立即有種"好久不見!"的懷念感
可能是餓太久了……( ̄﹏ ̄|||)


下載遊戲,說明書怎麼辦?
360似乎是要玩家去X盒子官網下載
而PS3則是有整本掃圖…喔喔喔~好貼心!
可是文字小一點的不是很清楚、不太容易看…… = =


PSN有PS初代遊戲,真是不錯
眼睛不挑剔也很懷念日式RPG的人,可以試著在PSN挖寶
想到PS初代有很多好玩的2D遊戲,讓我對PS2初期還不太成熟的3D遊戲失去興趣
所以沒參與到PS2的中後期,還有很多PS2的遊戲沒玩過
哪天PSN也放出PS2遊戲,那就真的太棒了(當然價格也要便宜才行=v=)


btw
然後還發現有絕命異次元的DEMO!
之前在360台日帳賣場都沒找到,找機會體驗一下DS…… (〞︶〝*)
(最近不知為啥對動作遊戲充滿了挑戰精神……)


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最近感覺周董的十週年實在紛紛擾擾
身為歌迷偶爾也要神經大條一點(?),不用對無聊的事太過敏感
還有就是所謂的風雨生信心吧

記得x盒子剛買沒多久就買了這個經典還是復刻版波斯王子
實在相當懷舊,第一次玩波斯王子好像是在幾86的單色電腦上玩
想想小時候的我還真是充滿了挑戰精神啊

層層階梯很難跳、被骷髏人打死、掉入陷阱變成串燒、跑跳失誤跌死……

所有動人(?!)的回憶促使我買了這個小遊戲~\(〞︶〝*)
但畫面完完全全不一樣!
遊戲是彩色的不用說,畫看來頗為精緻,
但還是很容易操作失誤不斷重玩(死)
看啊,這麼簡單明瞭的 GAME OVER 畫面實在是太爽快啦! (喂)

敵人是一般人類(還是說原版的怪本來就是人類?!)
戰鬥不知道是不是一半運氣一半技巧,我覺得很難捉時間…囧
所以冷藏了很久,這幾天又莫名奇妙開始努力玩,成就也解了一些

關卡不曉得總共幾關,目前玩到第10關了( ̄▽ ̄")
做為一款XBLA的小遊戲,可以說頗為耐玩(花很多時間重玩的意思)
玩這遊戲跟玩忍外有一個很大的共通點:死很大,重玩不用錢 !(毆)
但就算一直重玩也不會覺得膩,
因為這個有點包含益智解謎的遊戲很具挑戰性 哈哈
 
 

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這篇文章擺明是商業取向(為了這個網誌的市場)
因為目前為止只買了DCC而已…我這個人很坦白的!
台灣這邊為什麼不代理呢?
加個特典之類的,我相信還是有不少人願意花錢買正版
要搶阿宅的錢卻一直獨漏這一塊,是因為市場實在太小了嗎~_~
說到DCC,感覺還出沒多久就要發白金版了
看看比較貴的網路商店價約1100左右
相較之前日版的兩張小朋友
真 的 好 便 宜 啊~~~~~~~~~~~
這就是 時間/想玩的渴望 與 金錢/還是金錢 的掙扎了
我相信神作 Steins;Gate 有朝一日也會出白金版的,等待吧!!



 







比較想弄BL遊戲集,如果X盒子有的話…(淚)

希望看到副標酒店大師的DCC如此成功(?)後
日本有點軟至少有一點被打醒的覺悟(??)
何況女性ACG迷花起錢可是比阿宅更兇狠的! EX家教同人誌

如果PS3出咎狗、拉麵偷,本人二話不說馬上去敗主機!
奇怪哪…明明現在ACG什麼作品都故意搞一點奸情,
那直接在家用機出個BL遊戲又有什麼關係呢?
PS2也有咎狗啊………
不過出了這麼多美少女遊戲,台灣好像都沒有代理
水貨通常要兩張小朋友………

本文的美少女遊戲定義:只要有美少女、以美色為賣點就可以!(喂)

タユタマ -Kiss on my Deity-
遊戲種類:戀愛乙女神通力ADV ???
(封面連結先借PC版的)
<官網>http://5pb.jp/games/div2/tayutama/



Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)
人設雖不是很美形那種,但畫風頗特別
http://steinsgate.jp/



CHAOS;HEAD NOAH
(有便宜二手的話,倒很想買來玩,聽說有點獵奇…)
http://5pb.jp/games/chaoshead/



CLANNAD
galgame名作..的感覺
http://www.prot.co.jp/xbox/clannad/index.html



メモリーズオフ6 ~T-wave~
mo系列…記得很是純潔的美少女GAME(毆)
此系列最初一款HD高畫質版
http://memoriesoff.jp/t-wave/index.html



メモリーズオフ6 Next Relation
http://memoriesoff.jp/6nr/



タイムリープ
日帳有體驗版,內容蠻長的……
http://www.prot.co.jp/xbox/timeleap/index.html



11eyes CrossOver
5pb這家出真多耶
遊戲包含有X盒子版原創篇與PC重製篇
系統那個交叉視點時間表……美少女遊戲也變得很複雜…囧
http://5pb.jp/games/11eyes/



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又不是什麼人氣網誌,卻常常有色情廣告…囧
平常懶得登入都只用WLW PO文,
不過PIX系統好像會自動幫忙砍垃圾廣告的樣子@_@


題外話,蟲姬官網有桌布可以下
主角之一是個美正太 呼呼=v=
 
這款遊戲,應該說有些美少女+射擊的遊戲人設、整個畫風很漂亮
蟲姬插繪的色調很多彩但並不會太刺眼也不會太柔美,很好看
平常只玩rpg真是太少了,有空(and有錢)時還真想試試看

5.似乎是最後一個岩山習題:一次消7個
因為解決後會解開成就:才知に富む者(解決所有習題)
花了很多時間弄一次解7組4方塊
但我弄完後突然發覺原來自己想錯了
不是一次解7組,是解一直線7個寶石……Orz
(是說習題題目老是看不太懂的我究竟是怎麼了……囧)
無論如何,玩這種遊戲還是要自己多動腦筋比較好玩喔

    1  1
    2  3
    2  56
    4434 
1121311

雖然很慢也很少,但重開網誌至今人棄指數也要進入4字頭
無魚蝦也好,在想要不要弄個不怎麼慶祝的慶祝文?
想到的選項有──

A.LR奸情大解析~!
(回饋本誌忠實BL讀者專用…有的話)

B.掌機乙女遊戲集~!
(回饋本誌忠實女性讀者專用...但我的內心有著強烈的排斥感啊啊…)

依這個網誌常PO的遊戲類型來判斷,看的人大部分應該是屬性阿宅的♂
但我深信無論A.B.哪個選項都是男女老少皆宜,應該是很ok滴 !

──以上純廢話──

4.一次弄7個COMBO
其實剛開始我弄不懂這個跟 2 的一次消N組有什麼不同
直到解決後還是不懂(毆)
可能重點是轉盤子是直接消寶石,而2的做法只是間接的吧
(所以我還是不懂有啥不同……<囧>)
             12
             12
          112322
          441433
             43
             43

玩到這裡,召喚獸最底下一排還沒有任何一隻上架
會不會跟勳章數量有關呢?



看某地關鍵字列表,本來還想這個遊戲哪需要啥攻略
但後來我明白了,召喚獸習題(?)?
PQ還真的有詳細的WIKI攻略,但這款遊戲目前還沒有
有些解過我忘了,MEMO比較要想的,有需要的可以參考看看:

1.一次消6個寶石
L型的3+3是不行滴,這樣算是COMBO,要一直線6個才行
就這樣排──
    XX
    EF
    AB
XXABXX
    BC
    AD

2.一次消n組(3個寶石)

          …
         CCD
         BBC
       XAAB
         XXA

3.像骨牌一樣連續消7組…實驗成功~
但因為是想到哪弄到弄,整體蠻雜亂的……
要注意的是推骨牌途中別讓周圍閒雜方塊先推倒了

          3
          2 
          1
    6    1
    5  000
    54  1
  44662
    5332

目前碰到比較麻煩的好像就這3種



最近這篇文還真多人點……@_@

這款遊戲很像PQ尤其是路徑式的遊戲進行方式,不過寶石方塊這個核心系統原本就是寶開的招牌作(這遊戲是SE與寶開合作的),難怪是只有玩家自己轉盤子而已……管它的,專心玩遊戲就好 ( ̄▽ ̄")

初期挑戰性蠻低的,但在森林封閉這個劇情發生後,不得不空轉盤子時敵人MP量會上升得很快,加上敵人等級也有提高,最重要的是,電腦很常把玩家的技能寶石放在鳥不生蛋(?)的位置,所以比較不能像初期那樣隨便玩隨便贏了,所以召喚獸記得買可以升更多級的新品種,簡介欄右上角有寫LV上限為幾級,價錢愈貴當然上限愈高啦



所謂的森林是遊戲進行的主要背景,主角傳奇的魔法師XXX受託去把壞蛋找出來,尾隨壞蛋進入魔力森林,森林此時正在舉辦選舉(喂),在更換森林新主人之際會將森林封閉起來,然後主角身邊有一個長得很像魔戒精靈公主的美女助理跟著……

(我覺得,我把這個故事簡介寫得異常得爛 囧rz)

除了主要故事,玩到後來會有一個類似競技場模式的挑戰者之扉
玩家選一個要付押金的召喚獸,一直打到掛後得到的總分扣掉押金就會換算成扣扣,而且可以中途離開下次再讀取記錄,算是賺錢的好方式,競技場的難度似乎更高,玩家能選的召喚獸目前看到都是最高Lv10,不管實際主線已升多高都一樣


這遊戲還是有算是收集的一種要素吧,每個地點有十個勳章,可能是完成主線故事、拿特定寶箱或打倒獸巢BOSS等等
勳章目前已知的用途是………解成就


有時召喚獸象徵記號被一座岩山擋著,岩山是要完成特定的條件才能解開
可能是要求同時一次消3組,或著是消寶石連鎖3次,還有一種是要連續消寶石累積這個數字環達到4圈,這個圈數只要空轉一次就直接扣1的樣子,平時這個圈數的效果是愈多圈MP值就比平常補得愈快(忘了..不太確定)
 


在ACG雜談PO過的SE製小遊戲 Gyromancer 已經上架囉
パズルとRPGが融合した新作ゲーム,「ジャイロマンサー」が発売
http://www.4gamer.net/games/098/G009898/20091118054/
官網 http://dlgames.square-enix.com/gyromancer/jp/index.html



這個遊戲乍看之下很像Puzzle Quest,玩法也真的與Puzzle Quest蠻像的,這樣不太好吧(呃)
剛下DEMO來玩,人設比PQ好看,整個系統也弄得比PQ精緻一點,比如有故事簡介選項之類的,然後看蓋茲幣還有剩就一時衝動……><

喜歡Puzzle Quest的應該也會喜歡這款遊戲,但恐怕會覺得有點不夠刺激,因為前者是敵我一來一往,而這款遊戲則是玩家單方面轉寶石。不過還是有加入一些有趣的獨特設計,比如各具不同能力且可升級的召喚獸取代了PQ的參戰同伴與不同職業的能力(所以說玩家的角色只有固定一個嗎?)
然後………連遊戲本身的小圖示都還沒弄出來,有料擴充地圖包倒是已經準備好給玩家下了喔 = =+

召喚獸一次只能帶3隻
 
在地圖上探索踩某樣東西,召喚獸就會一隻一隻上架(?)
 
雖然玩這種遊戲沒人在乎劇情(喂),但還是有點貼心弄了個回味故事選項


主機系統語言換成日文就會是日文介面,系統解說大致掃了一下,介紹起來也蠻花時間的,就玩完DEMO的感想簡單歸納一下:
1.消三個同色的寶石(同PQ),4個以上會有BONUS(也是同PQ)
2.消去與召喚獸同色的寶石可以累積MP(我用MP來稱呼左下角的技能量條啦)
3.消去與敵方同色的寶石則會累積敵方的MP(右下角的量條)
看錯啦,敵方的MP會隨著玩家每次轉盤子增加,如果消去與敵方同色的寶石則可抑制MP累積
4.召喚獸在戰鬥中代替玩家失血,而且要注意的是召喚獸的HP在戰鬥結束後不會恢復(但可以去地圖上的泉子什麼的恢復HP)
5.召喚獸被打掛就輸了(應該)
6.可以購買召喚獸

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可能有些會漏掉……

式神の城III
http://arcsystemworks.jp/shikigaminoshiro/



旋光の輪舞 Rev.X
有出白金版,日帳也可直接付費下載
http://www.grev.co.jp/ronde360/


怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル EXTRA
5pb…….
http://5pb.jp/games/div2/ddpdojblex/

デススマイルズ
雖然我對射擊遊戲沒興趣,但對這款遊戲蠻好奇的
http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/deathsmiles/index.html



まもるクンは呪われてしまった!
官網有桌布可以下
http://www.grev.co.jp/mamonoro/

虫姫さまふたり Ver 1.5
跟デススマイルズ好像是同一家的



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首先──爛斃了的標題

本來想接著玩排隊中的神鬼寓言2,後來又想超級大明星也很有趣的樣子
但忽然想到,
既然有日系rpg可以玩,那為什麼不玩呢?

LR感覺評價以負面居多,恐怕步入IU後塵,喜惡兩派分明
不過,小黑硬碟容量就是大到用不完,沒在怕的啦!<( ̄︶ ̄)>
(OS:完全是兩碼子事.........)

~主題在這主題在這主題在這~

由於實在很好奇平常有哪些怪叔叔(喂)為了什麼在看這個網誌
所以每一陣子都要看看估狗雷達掃到什麼關鍵字
常見的關鍵字就是XXXX Wiki 攻略
其實,找WIKI攻略也可以不求人──

1.先估狗出遊戲的英文/日文原名

2.把名字複製貼上這裡
WIKI,按下檢索
(後面加上"攻略"應該更快)

3.看到有"攻略"兩個字的網頁連結或是點到有攻略出現就對了! (←廢話)

如果找不到日文全名,有漢字的話也可以直接用中文輸入
比如直接打"天外魔境ZIRIA"這樣也OK

從今天開始就可以自己找WIKI攻略!想找什麼就找什麼!!!
(OS:有這麼誇張嗎.....)

當然,看不懂日文攻略,基本上找到了也沒用.....(呃)



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平時下載很快,這次更新連線速度卻花了快40分鐘 囧
做出來的虛擬人物跟自己一點也不像XD
新介面如下的設計還蠻不錯的
成就解了多少看得很清楚
IU只解到一半啊.......Orz
IMG_0006-2 

"之前說玩家3D人物可以顯示在小遊戲裡
這篇文裡就有實際的畫面
不過比較吸引我的是...
有款新的小遊戲A kingdom of FOR Keflings要在11/19日推出
看圖片解說文字是玩家要與小小人一起造城建國的遊戲
蠻有趣的樣子,要花800G @_@"

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忍外黑之章到底能玩到第幾關,我從沒懷疑過
(可能是因為對自己沒有抱持太大期望 囧)
但玩到第11關時,忍不住開始懷疑了
(產生了信心後,就會失去信心?)

"而且玩了忍外之後,
 還會讓人信心大增,似乎其他不玩的類型也可以多多嘗試 ..( ̄▽ ̄")"

第一篇是這麼說......
然後也再去挑戰曾在一片茫然下game over的天誅試玩版
結果還是一樣沒辦法玩完 orz

因為操作性與視點轉動的流暢度差太多了!

突然覺得,忍外有易於操作、動作順暢的優點
所以就算動作白痴也可以很順地(勉強)玩下去
如果一款動作遊戲不好操作,畫面又不夠流暢
那真的就只有說掰掰的份──"這不是你的菜"
所以天誅我覺得很難玩
忍外就很好玩(or容易玩,也容易死 囧)

每次玩忍外都有種身心受創,不,身心俱疲的感受..( ̄▽ ̄")
好像做了很劇烈的運動全身快累癱XD
打BOSS時情緒緊繃,龍隼呃啊後整個情緒像氣球洩了氣
再接再厲打BOSS,情緒就這樣不斷反覆
忍外是自虐型遊戲... 哭哭

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忍者外傳 黑之章 
NINJA GAIDEN Black


"......在《黑之章》中分別為新手及老手玩家新增了更低難度的「忍者
狗」以及更高難度的「忍者大師」兩種等級,並將先前透過Xbox Live
下載的「颶風包」新增遊戲內容完全收入......"

所以說打電動之前至少也要翻下說明書
在玩黑之章時,完全不知道有忍犬模式可以讓菜鳥選
等我玩到第4章卡關找攻略時
才看到第1關死3次就能選忍犬這個基本資訊
當時的OS──

 "什麼鬼啊啊啊~~~( ̄□ ̄|||)a"


──以下應該是很長的心得兼推廣文(?)──

ps.明日預告?:近期女性向遊戲2


(os:其實只是等不及想秀新桌布而已...ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ))

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最近猛看女巡按,很好看也很好笑的一齣戲
雖然是楊佩佩製作又大牌雲集,卻在台灣沒啥知名度,蠻可惜的
如果是陳道明大叔粉絲絕對必看
因為罕有機會能看到陳大叔這樣俏皮(?)的演出
目前只知有宰相寇老西這部喜劇,但扮相是天差地遠啊(淚)
又若是拿劉非(女巡按)與八賢王(少年包青天)相比
即使後者yy指數破表(毆),看了女巡按還是會覺得劉非才是No.1啊啊啊~!!
等有空再來po篇──
"從yy到洗心革面支持王道BG配之女巡按觀後感 " =v=

所以終於可以開始打本篇主題了 囧

 

這篇只介紹第3代時之繼承者,很久以前(1990年sega MD)看別人玩
雖然我只是觀眾(?)但印象很深刻
尤其是配樂,至今18年竟然還忘不了 @_@
以前常看人說什麼神作啦感動到起雞皮疙瘩啦,還覺得不過是誇大
昨天在尼可找到影片,聽到OP曲時,我也體會到這種感覺了 O_Q


恰好最近SEGA出了PS2版SEGA AGES 2500 Series Vol.32 1~4代合集
十幾年前的畫面在現今慘不忍睹
但還是有點想入手自己玩一次
當初看不懂日文,完全不知道故事在說啥(而且全部都是假名)
偶爾想起還蠻懊悔的XD



這個是合集版的遊戲畫面

何況音樂真的很棒
無論是OP、迷宮、打怪還是一般城鎮,BGM動聽裡帶點哀傷


PS III世界觀與設定在PS系列中也很特別──
世界是由6個巨蛋(?)串連而成的太空船!
當我看到整個世界(太空船)在宇宙流浪的畫面時還真的傻住了XD

是說夢幻之星這個RPG大作好像變得沒什麼名氣了 唉
這個時代是FF系列當紅,年輕一點的玩家很難回頭注意作古的老遊戲
(是說如果是我,我也會對畫面很慘的"經典"提不起興趣 囧)
在這個網誌PO老遊戲,也算是一種個人式的記錄吧...

PS III的故事橫跨3個世代
也就是男主角選擇老婆後生出一個男主角再選擇老婆後生出...(呃)
我想應該有人也跟我一樣在選老婆時最想選的是紅髮人造人繆吧
但就是不能選..... (哭)

至於故事,看到OP影片加上日本維基
終於知道跑在OP中的前言在說啥了
此生又少了一個遺憾 !!
(OS:這種遺憾還真廉價啊...)

本來想說這次就勤勞一點PO下維基的劇情介紹
但這篇文好像長度夠了,那就......(呃)

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這篇只介紹第3代時之繼承者,很久以前(1990年sega MD)看別人玩
雖然我只是觀眾(?)但印象很深刻
尤其是配樂,至今18年竟然還忘不了 @_@
以前常看人說什麼神作啦感動到起雞皮疙瘩啦,還覺得不過是誇大
昨天在尼可找到影片,聽到OP曲時,我也體會到這種感覺了 O_Q



恰好SEGA出了PS2版SEGA AGES 2500 Series Vol.32 1~4代合

十幾年前的畫面在現今慘不忍睹
但還是有點想入手自己玩一次
當初看不懂日文,完全不知道故事在說啥(而且全部都是假名)
偶爾想起還蠻懊悔的XD

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...........................手把又沒電了 !!




原本以為狂暴女獸人是我挑戰戰爭機器的終點
沒想到!!!運動白痴如我竟然也能K掉女獸人!!!
.........也許我還是有一點點fps的天份滴~~

玩到現在,覺得戰爭機器真的很適合想熟悉fps的生手
尤其是xbox360的遊戲多半與射擊有關
我想或許沒有比戰爭機器更容易上手的fps了
因為──

1.不用補血,躲一下就恢復
2.不用怕沒彈藥,到處都撿得到
3.不用怕找不到儲存點,再怎麼掛都可以一直續關

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聖騎士之戰(GG).....
不能否認會想去玩它是因為──
酷帥型主角SOL跟菁英型KY之間似乎有著不能說的秘密
(OS:一開始就進入BL模式了嗎!?)

說來話長,認識這個格鬥遊戲是因為很久以前翻過這本畫集



特別的是人設石渡太輔本身就是這款遊戲的催生者
從畫風也可得知,
石渡偏好傳統手繪而非CG,用彩色麥克筆上色
所以跟現今看慣的CG插繪相比,
有些圖還會看到不是很乾淨的線條但也因此別具強烈特色吧
PS.石渡是留長髮的美男子唷 =v=

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