EOE的戰鬥風格不只是數一數二的奇特(?)
複雜度也是會讓人在一開始有點頭大
在網路上可以找到更詳細的解說
畢竟這是蠻舊的遊戲了

知道是一回事,熟悉又是另一回事,
這點本人在序章~第一章裡徹底體認到了XD
第二章開始勉強可以說抓住一點要訣,就參考參考吧

EOE感覺挺冷門的,或許是戰鬥方式讓人覺得詭異
但實際上手後,相信就會對空中芭蕾(喂)感到莫名的趣味了

 等級:


EOE的人物等級=手槍LV+機械槍LV+投擲武器LV
人物的等級與HP、裝備總重量值有關
因此想改造更強的武器(裝更多零件),等級也要夠高
所以覺得等級太低,3種武器輪流用會比較快
畢竟愈高等級,所需要的經驗值也就愈高

戰鬥:

系統有文字敘述,在競技場也提供各種戰鬥技巧的練習
但練成功是一回事,實際打敵人又是另一回事(默)

如果要長話短說說明EOE的戰鬥方式,那──

"戰鬥系統一分鐘就上手!"………應該還是蠻難的( ̄ ̄;)

Q.如何打倒敵人?
A.
基本上,
先用機械槍簡稱藍槍(圖示是藍色嘛),因為扣敵人血條比手槍快又多
等到敵人血條幾乎從紅變藍時,再用手槍簡稱紅槍攻擊,
這時敵人 真正被清掉的血條=藍色(先前用藍槍射的)+紅色(手槍)

也就是說,一定要用紅槍才能清空血條,否則藍色扣到零敵人也不會掛掉
因此先藍後紅的攻擊方式就顯得比較有效率

Q.不可以先用紅槍嗎?
A.
爽就好,但扣得很慢,所以應該不會很爽! (←無聊當有趣)

Q.射擊時中間在跑的瞄準框是在幹嘛?
A.
武器以及補血等道具在使用時,
都要蓄力也就是讓圓框跑至少一圈,敵人在攻擊時也是一樣
跑的圈數等同武器等級,蓄愈多圈,威力愈大或可達到特殊效果的條件

Q.戰鬥是即時的嗎?
A.
大概可以說是半即時?
所以一開始不小心走動就緊張快攻的我真是笨蛋啊……
每個人物都有行動量表,只要一開始不做任何動作或途中停止動作
人物的量表就不會繼續扣

重點在於,
只要一有走動或攻擊,即使中途停止動作,
敵人的時間照樣在流逝(武器蓄力)

Q.想讓別的角色當先發?
A.
在行動量表(可以說是三人一回合吧)還有的情況下,可以切換
假使之前已行動結束,可以直接終止其他角色的回合
但這樣做其實蠻浪費的,除非情況很緊急吧

Q.花I.S.點數就出現一條跑步線(?)的IA攻擊能幹嘛?
A.
1.避掉敵人的攻擊,同時也能迅速跑到其他位置
2.如果把敵人打到浮在空中,還可能出現加碼(?)的機會!
3.累積RA點數

Q.什麼是加碼?
A.
使用IA攻擊+而且我方攻擊角色留在地上沒跳躍+把敵人打到空中時
偶然會出現部分為黃色的圓環,
就像拉霸一樣,讓指標停在黃色區域就可以──"追擊"
蓄力不只是超快,蓄力的圈數還可能超出武器原有等級

Q.RA點數又是什麼鬼?
A.
三個角色一邊跑三角形的圈子,一邊做連續攻擊=RA攻擊
RA點數有多少點就能跑多圈

最重要的是
3人同行只要1點I.S.點數,經濟實惠、打BOSS必用!

Q.只想用IA攻擊,不用RA攻擊不行嗎?
A.
所以本人序章~第一章才打得這麼痛苦啊!!!!!!!
(但這是個人經驗,可能因人而異...( ̄﹏ ̄|||))

Q.I.S.點數一下子用光沒關係吧?
A.
等著GAME OVER吧! (99%)
苟延殘喘、死裡逃生  (1%)

其他細微的部分等熟悉戰鬥後就會明白了


RA攻擊

基本上很簡單……

下圖是馬尾男拿藍槍,所以讓他排隊伍第一,戰鬥時就是在中間

先用IA攻擊,指定跑斜方向,就會是獲得RA點數1點的藍色跑步線
(紅色跑步線沒有點數)
藍色跑步線的出現條件是跑步線必須經過其他兩個伙伴的之間
所以讓拿藍槍的站中間位置最省事

藍槍跑完後,讓右邊的伙伴跑反方向的左斜方
這樣RA點數就有兩點

最後剩下來的伙伴直接發動RA攻擊即可
三個角色的位置呈現理想的大三角,把敵人全圍在中間又能跑得久

發動RA攻擊時是全新的一回合
所以之前兩個已跑路(?)過的角色又可以再次行動
這時就可以先調整一下帶頭者,讓藍槍當有效率的首發

跑步的方向可自選逆時針或順時針,
這要考慮跑步線上是否有障礙物

大概就這樣吧………

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 keepquiet 的頭像
keepquiet

點點點的ACG

keepquiet 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(150)