破關了...又少了一款好遊戲可以玩(〒﹏〒)

總結來說,
無盡探險IU是一款好玩、真的很好玩的遊戲!

劇情說老梗但又不會讓人覺得很老梗
悲情時不會顯得拖泥帶水、過度灑狗血
動畫多且長,畫面漂亮,配樂與配音都很棒
角色多但各有特色,與伙伴之間的對話常常有笑點
男主角基本的痞子個性讓一些對白橋段更是歡樂(?)

說IU系統不夠周詳,這我同意
但要說IU是隨隨便便的半成品,我反對
它在人物互動的細節上做得很多
有人說在玩了支線後對IU有了不同的觀感

問題在於IU的支線完全沒有清楚的觸發、提示設計
沒有廣大的先烈(?)去嘗試,任誰都不想浪費時間玩配對
可惜了大大充實IU內容的支線(有的PA還有動畫!)
成也連結,敗也連結,這是IU最失敗的一點

遊戲一開始的大逃殺(?)的確是會讓人想打退堂鼓的不小障礙
但只要過了這個事件,就會慢慢摸熟系統、漸入佳境,
即使動作遊戲不上手,難易度選一般也能玩得愉快

人物多但每個角色背景沒有深入或許遭人詬病
我覺得剛剛好就可以了,畢竟主角才是圓心
最重要的是人物心境與故事的轉折很能打動人
前陣子玩了同樣是友情講很多的TOV
奇怪的是IU的友情、階級不平等反而比較能引起我的共鳴
IU的每個伙伴角色都喜歡,有著"團隊"的氣氛
明明對話量是這麼少,
人與人的相處與心境刻劃一樣可以細膩感人
透過支線與較多動畫讓人深刻感受故事的氣氛與精髓

PO到這裡IU好像被我說成神作一樣XDD
是神作還是雷作,終究因人而異
這只是我自己對IU的評價,
我很喜歡這款遊戲,如此而已

以下是劇情感想,慎入──


真英雄シグムント原是一國名君,兒子出生當天發生月蝕成為"新月之民"只能流放,遭受妻兒俱失的打擊,捨棄國家、自願消去月印,但也因此返老還童變成了嬰兒,而被流放的兒子就是カペル,所以這對父子年紀才會差不多XD

シグムント在接受儀式時恢復了記憶,所以當時就知道カペル是自己的兒子了吧。

月印在IU就有點像魔導器在TOV一樣的感覺,同樣形成階級不平等的社會現象,只是在IU是更悲慘的境遇,沒有月印的新月之民過著從小飽受被唾棄、歧視的日子,遭到怪物、黑化人攻擊也沒有國家人民會伸出援手,尤其後者的苦果原本就與新月之民無關。カペル曾在ZARA港對AYA說自己從小被關在籠子裡養的故事,恐怕並不全是胡說,後來ファイーナ姐弟的死亡更是沈痛,老實說這時已經不是劇情老梗不老梗的問題,當這對姐弟屍體被擺在一起的畫面實在很黑暗、很震撼......

カペル因此大受打擊個性黑化,不只是戰鬥中的配音口氣變得冷酷,對同伴的看法(稱號)也讓人看得心寒,除了AYA與算是立場相同的キリヤ以外,每個伙伴都成為カペル眼中可拿來利用、遂其目的(抹殺擁有月印的人們!)的"棋子"甚至是憎惡的對象。

直到決戰前與AYA暢談心事,最後被AYA推倒後,隔天神清氣爽又恢復原本的個性,我想,就像カペル自己說的,"累積"太多東西全部都一掃而空了 (我承認自己思想邪惡,但前後對比實在會讓人想到那邊去耶....囧)

AYA真的是非常正統的傲嬌兼聖母型女角XD

最後月神的"詛咒"頗為血淋淋,失去月印的力量,人們再也回不到以前便利的日子,但月鎖最終還是要砍,カペル是別無選擇只好與月神翻臉。事後動畫裡交代每個同伴的發展,フリストフォール那對也沒有老套的安排(人醒過來之類的),既老梗但又不老梗,該斷則斷,所以我覺得IU的劇本寫得很好......

在參考日本玩家的劇情感想文時,看到也是有女性玩家覺得這款遊戲非常有趣、劇情感人,頓時有種很欣慰的感覺 (笑)


END

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