FFCCCB這塊遊戲名稱一直變來變去,最後好像定名為水晶持有者的樣子
挑戰鬥技島,終於打到對話讓人很想吐嘈的TOR男主角
喔喔,令人熟悉的長辮子以及檜山的配音
(本人的PSP版TOR目前還在冷藏中……)
TOG破關後原本是接著想玩侍道,可是家裡那位FF迷玩FF13的進度還在緩慢進行中,不知道什麼時候才玩得到──
"在一般RPG也看得到但在FF13好像就變成神展開的" 第11章啊
(拍謝,讓我酸一下~XDD)
所以接著還是繼續玩Wii的遊戲
Wii有不少讓人很感興趣的遊戲:惡靈古堡系列、超執刀系列、絕命異次元
還有這個FFCCCB
這款遊戲在日亞的評價似乎好壞參半,目前價格雖然跟TOG差不多,但就一片偏動作性質與玩收集要素的遊戲來說,我覺得還是再等等好了,就跟光之四戰士一樣,那種價格,除了一時衝動敗下來以外,就只能期望總有一天等到它 Orz
下面這篇很長的評論提到如果努力趕主線,要10小時破關也不是不可能
所以FFCCCB應該是比較適合喜歡走地圖探索、玩要素(壓力扣米)的玩家
或是玩所謂的"RPG大作"玩得有點累了、想輕鬆一下
因此如果抱持FF系列就等同於RPG這種先入為主的想法來玩FFCCCB,
難免會有一種搞錯的感覺
我是因為覺得它漂亮的動畫有一點IU的味道,所以好想玩玩看喔~ >///<
とにかく遊びの幅が広い,もう一つの「ファイナルファンタジー」
http://www.4gamer.net/games/081/G008121/20091226002/
這遊戲……挺冷門的感覺
http://www.crystalbearers.jp/
從官網釋出的影片來看,主角的吸力(?)能力就像是要玩家活用遙控器操控
玩小遊戲啦、採集啦、打敵人啦、走迷宮啦
什麼會用到主角的特殊能力,應該是會很好玩,只要不是動作白痴的話= =
(有一種要常常SL的不祥預感……因為會不斷仆街………)
遊戲系統部分官網現在仍未介紹
預購特典是只有6首的原聲帶
[TGS 2009]河津作品の息吹を感じた「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」の直撮りムービー付きプレイレポートを掲載
http://www.4gamer.net/games/081/G008121/20090926006/
有試玩影片,看別人玩感覺很不錯,自己玩就是另一回事了〒△〒
連曙光公主都玩不到一半的我,買這片最後堆倉庫的可能性有幾%?!
遊戲的動畫讓我想到IU動畫,我喜歡這種質感的動畫>///<
報導中提到遊戲高自由度,故事並非是一直線,製作人正是那位以SAGA系列相當知名的河津秋敏
(沒玩過SAGA、孤陋寡聞的我很陌生就是了 囧)
Wii的遊戲討論一直給我一種很冷的感覺,
大概看慣ps3與x盒子兩邊吵得很熱鬧的緣故吧...( ̄﹏ ̄|||)
由於偏運動、動作類遊戲較多,
所以Wii入手後主要用途是當客廳擺飾(喂)
其實就像DVD放影機買來也不是天天都開來看片啊XD
有想玩的遊戲再買來玩,主機又不是電視機就是要天天開著
動不動就講Wii買來一直堆灰塵、很後悔買
有時我覺得現在玩家的想法真是變得很奇怪耶@_@
[E3 09]アクションシーンとイベントで綴られる魅力的なストーリー。「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー」試遊レポート
http://www.4gamer.net/games/081/G008121/20090604046/
之前翻過一本電玩誌在介紹FFCC CB,感覺蠻特別的
不過好像沒什麼人在討論,所以本人就來貢獻一篇好了
這個新聞是試玩報導,看完後,據我的了解是──
1.クリスタルベアラー(CB,水晶信差?)是指身體部分水晶化而能使用特殊能力的人
具特殊能力的CB被周遭人們嫌惡,臉頰水晶化的主角レイル也是其中一位CB
主角擁有"引力制御"的力量,可以使出龜派氣功之類的感覺(誤很大)
這個當然就是要運用Wii的遙控器來瞄準目標啦
2.這個遊戲似乎是將小遊戲與事件連結在一起,
也就是不斷發生事件推展劇情,事件不再只是用看的就好
玩家必須"玩"事件,依事件(劇情)情況而定
可能是射擊類的小遊戲,也可能是必須操控飛行船
所以說這款遊戲動作性質頗重
還是說FFCC CB本來就是動作遊戲? XD
看網站的分類是動作、RPG、冒險...
據試玩者的心得是說,剛開始不太了解如何運用主角的特殊能力
但習慣之後就會明白像是街上的路人、物品等各種東西都能用這股力量來操作
這種讓玩家去摸索遊戲而不是漫不經心玩下去的風格很像河津秋敏的作風
而FFCC CB的世界觀一如FFCC系列般饒富意趣
我個人是覺得:手拙的人應該會覺得很棘手 〒△〒
請先 登入 以發表留言。