回頭看劇情文3/9那篇檢查錯字(用錯字、用錯成語是非常丟臉的事orz)
發現竟然漏寫一段很重要的部分,所以用紅字補上去了XDD
會去買TOG、玩TOG的早就玩得嚇嚇叫了,還需要特別弄這篇嗎?
但我想說不定還是有一般玩家被初音服…不是,是被TOG的玩家口碑、法米通評分(賣量就不知了)釣到,所以有空PO一下也無所謂,希望PO得完 囧
我是用pro手把玩,所以若是使用雙截棍,談及按鍵部分就自行轉換吧
戰鬥畫面部分<說明書P44>
1.エレスゲージ
在最左邊的集氣條,累積制,只是上半部為我方,下半部為敵方
累積方法:走大地圖時背後接觸敵人、攻擊/防御敵人etc.
一旦滿條,敵/我方進入爆氣時間(限時),CC用到爽
如果已學會秘奧義,就會開始有累積數字,最多累積至3級
Ps.秘奧義用法:
a.學到秘奧義(入手特定稱號)
b.集氣條累積符合等級
c.連續攻擊時持續按L鍵 (呆站不做攻擊就直接按L是用不出來的喔)
2.クリティカルゲージ&CC(チェインキャパ)
クリティカルゲージ是角色大頭照下面的計量條,滿條就會CC值上限+1,上限是依裝備而定,結束戰鬥後CC值就會恢復為基本值
累積方法:一定時間防禦(防禦太久反而會減少)、華麗(?)的行動
比較要注意的是,萬一計量條空空時被敵人打中,
CC值上限就會減少(好像是-1)
計量條旁的數字就是CC值,CC如同使用術技必要的MP,CC的上限與武器有關,所以我個人是覺得武器強化到一定程度,如有更高CC值的武器可以用,就算初期值低於現有的強化武器,還是換掉再強化吧
累積方法:攻擊、防禦敵人攻擊成功(請善用凌波微步)、一定時間按Y防禦
Ps.凌波微步…ステップ啦
可以說是TOG戰鬥系統一個很重要的設計 <說明書P51>
包括前/後頓步、左右頓步共3種
雖然會消費CC,但成功防禦敵人攻擊時又會加不少CC
3.CC與術技(AB技)
A技(アーツ技)有CC1~CC4的類別
只要配合方向按A,就可以簡單連續攻擊,當然前提是CC值夠多
如果CC只有4,最高能用到CC2的A技 (CC1+CC2=3),再按下去就只會出現CC1的A技
所以要完成至CC4的連攻,基本上CC值要到10 (CC1+…CC4=10),但攻擊中可能有其他因素能增加CC值,所以也不是說一定要先累積到10才行,比如最簡單的就是途中爆氣
B技(バースト技)也一樣是消耗CC、配合方向按B(當然要自己先設定)
主角阿貝是比較麻煩一點,有拔刀(B技)收刀(A技)這種特別的設計,
阿貝的B技適合被圍毆時使用,但空隙大、容易被敵人打到,
而從B技轉換A技(拔刀至收刀)時,記得視情況還有補血效果
總之是一言難盡(喂)
稱號
TOV的技能是從裝備習得,而TOG的技能則是從有入手條件的稱號習得,所以當初看消息說啥有上百個稱號,其實就跟有上百個道具一樣不值錢(喂)
能換裝的稱號到目前為止還沒看過,我想原因之一是支線玩得太少,因為有些稱號是觸發特定事件才拿得到的O_Q
關於稱號綁術技比較值得提的一點是,
有些重覆取得的技能比如 隊外取得經驗值/sp值 會累加!
所以重覆取得不是沒意義的
在個人資料按右按到最後一頁看取得技能表
教官大叔的隊外取得經驗值就是習得兩個10%而累加為20%
隊外取得SP值就已經累加到30%了
稱號系統有個方便的設計是可以自行設定學到第n顆星(第n個技能)
一達到設定就會自動換裝別的稱號
如果學滿5顆再繼續累積就是MASTER(個人資料的取得技能表會標星星)
只要是習得技能,換裝別的稱號也一樣具效果,不過稱號本身有裝備時才具有的特殊效果(在稱號解說欄的右上角)
戰鬥系統到這裡好像已經沒什麼特別需要講的 ……END
- Dec 21 Mon 2009 00:15
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[心得]TOG美德傳奇 Part.3:戰鬥系統
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