秋冬天真是適合玩叉盒子的季節
不用擔心會不會熱當,再加上之前秋更
玩遊戲時整台安安靜靜,不知不覺就玩了一個下午
今年下半年從TOV開始RPG一款接一款
我想LR玩完剛好接著SO4過年,
有沒有這麼累的啊~~O_Q
這算奢侈的抱怨,叉盒子有日系RPG真好
每一款都覺得好玩,玩得很開心^_^
目前在玩LR支線,隨時都能儲存關機
因此每天都過著非常充實的生活(毆)
PS.酷斃的エマ大嬸委託"武勇の誇り、信義という証"有期限
當"鷲の巣"(第1片)這個地點出現時就委託消失了
LR東西多、會很耐玩,不容易卡關所以玩家擁有充裕的時間去發掘支線
除了有期限的事件或重要的道具物品之外
玩LR的方式想跟以前一樣自由一點
之前TOV、IU想玩得透(尤其後者更是不得不為之)老是盯著WIKI
LR則是沒把一些要素玩透也無妨,它似乎同樣適合"無盡探險"這個稱呼
WIKI攻略有清楚的列表,要查很快
所以這裡以後LR系列只有心得,沒有相關攻略啦
不過打算把WIKI裡戰鬥基本的用語PO出來
(還是一句話:..希望啦...IU稱號都還沒時間弄完咧..打電動都不夠了 )
畢竟特別的戰鬥系統是LR的賣點之一
說明書內容不會提太多,靠自己摸索還不一定全部搞得懂
所以──WIKI果然棒 >///< (咦?)
就從有空的某一天開始吧 ! (呃)
BTW
如果動不動就全滅,WIKI的建議是──
1.先跑一點主線讓隊數增加
2.以充實每隊的隊員數為優先而非散成太多隊
原本想說如果偏SLG會很傷腦筋,但其實還好 @_@
LR的戰鬥弄得很有趣,不過的確是要多花點時間思考
它的設計也蠻細膩的,如果只是傻傻選指令應該會打得很辛苦
不知道有沒有人在玩之前先看了官網的戰鬥指南影片XD
說明書也沒辦法寫得很詳細
這篇陸續加入根據WIKI攻略再加上個人戰鬥心得...
戰鬥前
1.只要是直接"接觸"敵人,都是敵人取得優勢的狀態下開戰
所以,基本上玩家還是主動出擊比較好
也就是先用時間遲緩(RB鍵)接近怪物,直到怪物頭上框框變紅色才有標記到
如果沒有變紅框就按了扳機鍵(RT),除了沒辦法開戰,
在無法立即使用時間遲緩的情況下,就直接與敵人接觸了(劣勢)
2.在時間遲緩的情況下,可以連續標記複數怪物
地圖上通常看來是單個怪物,實際開打時可能是有兩、三隊
初期我方隊數少,沒信心就別一次標太多
3.在時間遲緩期間沒有開戰,時間遲緩的恢復會很慢
4.畫面上沒看到敵人,但左下角出現 "XXX狙XXX" 這排小字時
個人建議不想被敵人"接觸",就馬上按RB,找到目標標記主動開打
此時敵人的圖示差不多也在小地圖上出現了....
戰鬥中
1.有機會用奧義就用,不要省AP,AP每次打完會完全恢復
奧義多用才會升等,物品奧義也是一樣
2.常按X鍵
不只是選擇攻擊目標時可以看能練到哪個奧義
缺血時通常有兩種補血指令,
一種是只補血不攻擊,另一種是補血兼攻擊
沒按X鍵看每個隊員預定採取的行動,常常打到全滅也不奇怪
3.接委託但幾近全滅的勝利還不如先中斷以後再接,
掛掉的隊員好像沒有經驗值 Orz
4.像在玩偶像大師訓練課程(喂)的クリティカルトリガー可以調自動
手動有按到的話,就能讓我方隊員插隊
不知道是SE技術問題還是故意設計,クリティカルトリガー按鈕時快時慢
(按到的時間點判定倒是很鬆...)
通常戰鬥順序有敵人穿插時,特別會出現這種按鈕遊戲
換敵人攻擊時也別發呆,也會出現防禦性質的クリティカルトリガー
(呃..我老是發呆沒注意到 囧)
5.雖然下了指定,隊員的預定動作也可能臨時變更
TBC
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