老實說對LR還是一樣不是很期待
(雖然釋出畫面實在很漂亮...)
如果戰鬥太偏SLG的話,就更提不起興趣了
但推廣文還是要繼續PO
是說自己都沒什麼興趣的遊戲,還能叫"推廣"嗎...

目前唯一玩得開心的SLG是很古老的光明與黑暗 Orz
說到SEGA的老遊戲,最近看到要在海外出經典合集的消息
夢幻之星也都包進去的大合集!
真希望它也出日文版...這樣一定買的啊O_Q

最新法米通新聞──
『ラスト レムナント』の奥深さと爽快感を兼ねたバトルシステムを紹介
http://www.famitsu.com/game/coming/1219556_1407.html

1.エンカウント
LR沒有一般rpg要到處跑的地圖,就只是都市與迷宮,從某個點到某個點這種移動方式,迷宮包括沙漠啦、平原啦各種地形。迷宮中的怪物是可識見的,也就是像tov那種吧(怪物頭上浮現的對話框還蠻妙的嘛..囧)

2.多対多の集団戦
LR的戰鬥方式簡單說就是團戰,感覺好像很複雜,不過就只是給每個小隊下指令而已。可選擇的指令會因每回戰況有所變化,也就是說不是固定死的戰鬥指令。因為是回合制所以可以慢慢想怎麼打,還有,沒有烙跑的指令 囧

3.アーツ
簡單說就是特技吧,以前有PO過,略

4.固有アーツ
當出現的指令金光閃閃時,那就是敵我角色都具有的必殺技指令,發動條件目前不明




LR這款遊戲的前途看來不太光明XD
聽說TGS的試玩評價也不是很好

有趣的是,每款出在叉盒子上的RPG,
幾乎在上市前都會有些負面的預想(簡言之,看衰)
比如TOV,
遊戲都還沒賣,就有人對它感到失望了XD
像是戰鬥看來比不上某款TO近期作,不夠華麗也不夠順暢之類的

結果咧?結果咧?!結果咧!!!
(TOV真是非常好用的吐嘈梗XDD)

有一種感覺,現在的玩家很容易就把失望這詞說出口
而且常常是連玩都還沒玩過,看個釋出影片、圖片就能定生死了
要不然就是還沒摸熟,就直接說遊戲是大地雷了
這點還是可以拿TOV舉例XD
TOV初期戰鬥系統要素沒有完全開放
因此包括試玩版,
可以看到剛玩沒久就有戰鬥系統乏味之類的感想
如果知道還有一擊必殺、變化技、BA這些要素
相信就不會這麼快下定論

LR是不是又同理可證,我不敢打包票
看過它的戰鬥指南影片(呃)
總覺得短時間的試玩恐怕沒辦法上手

官方部落格關於TGS試玩的文章──
"試玩時間有限,所以或許會覺得操作困難,完全搞不懂戰鬥系統...
不過相信玩家應該能夠感受到遊戲的氣氛吧"
"提供試玩的儲存檔有的是較高難度的怪物戰....
我也順便挑戰但是失敗了....."

到底有多少人是在相當了解遊戲系統、戰鬥系統的前提下
對一個尚未上市或頂多摸個兩小時的RPG”深感遺憾”?
尤其是中文介紹資訊極少的日式RPG?

真是一個令人疑惑的問題

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