8/10
打完RTD主線(=石子濫墾完了),
這陣子就花時間在弄依代樹這個小遊戲模式
總算弄出一個目前低等依代樹可以養出來的實用依代 NOBISHIRO(伸代?)
PS是打關卡經驗值2倍,刷關卡時放入隊伍就OK
所以總算是可以寫寫關於依代樹培育的心得
雖然說玩RTD的人好像不多,我覺得這遊戲挺好玩的啦
關於依代樹──
1.每天記得打RTD裡的精靈之森
精靈之森會掉依代樹升級的素材,這個素材關一天出現兩次
中午12點與0點各一次
幾乎所有實用的依代都需要將依代樹升到12級才能養出來
而且樹升得愈大,培育依代的4色果實也會生得更多
所以初玩RTD就可以開始養樹了……
2.死亡與收割
依代有一定的壽命,如果沒有收割
死亡時就會變成黑色果實
收割也就是養出什麼種類的依代會根據特定條件而定
要收割時可以直接確認,或者看小依代右上角的圖案變化也很快
養成NOBISHIRO時,小依代的右上角是箭頭圖案
3.依代的能力值
依代有個性、精力、聰明、毅力、膽量5種能力值
會隨著消耗果實的4種行動變化
包括紅果的玩耍、黃果的運動、藍果的讀書、紫果的進食
這些行動指令隨時都可以停止
如果不下令做任何事,讓依代閒置,依代會自己隨便亂動(?)
對應這些活動的數值就會升,特別是個性最常升
採取某種行動時,依代哪種能力值正在升,五星圖會標紅箭頭
4.能力的變化
能力有10種變化階段,從最初的"不足"到最後的"衝啊(?)"
10種階段的數值分別是0~9,
5種能力的合計數值,也是各種依代的養成條件之一
比如剛養出來的伸代,養成條件包括
1.能力值合計要26以上
2.個性與精力要處於"滿載"以上的階段
一沒注意能力值的變化,就可能救不回來養歪(?)了
所以不是啥單純的養小雞,要去看攻略才行XD
8/7
主線似乎目前到此為止,
最後好像有兩個地點會連續送石,看來十連抽不是夢~ヽ(;▽;)ノ
最近在打石版的秘密,
其中兩個BOSS是死神直接跳過,但其他高難度的龍應該是一定要打
否則有的番人遺跡不會跑出來也就是沒得打
依我身為懶人的習慣(?),當然一開始就會用絕喰王那招
但番人與龍的關卡都沒用 哈哈~(́◉◞౪◟◉‵)
所以去查查攻略,我想大概是這些BOSS都是1COMBO無效
像絕喰王這種單發的攻擊或AS一發幾萬那種都沒用
因此我只好腳踏實地用"一直都是我的回合啦~"隊伍去打
特別是遺跡18打起來跟運GAME有8成像 (喂)
(主要也是因為我不太會組隊= =)
因為遺跡18途中沒雜魚累積魂量,而面版假使常常缺劍,魂量扣光了就GG
打到第4次配了一個意外挺不錯的隊友,好運打過了
是說腳踏實地打了幾次後才發現,灼熱魔王的AS全力一擊是3回合
但如果途中延遲回合,也就是敵人的回合沒扣到,
全力一擊的效果就會一直持續…這是BUG還是合理的系統設定?
總之我是不是太後知後覺啦 哈哈~
是說,
主線打完了才開始想了解一下這個很像電子雞的小遊戲模式
(電子雞是不是已經是遠古時代的名詞了………)
本來以為是很無聊的小遊戲,但看到攻略站說可以養出一隻加覺醒PT的依代
就去查了一下培育的系統……總之,下回再續 (呃
其實要賺覺醒PT,看到有這個覺醒之道就努力打一下,也是挺快的
之前的邪王總算打滿……
為方便以後可能需要用鎗器神湊屬性,最後進化選了闇水版XDD
8/3
據說
RTD的轉蛋是寫出有哪些角色就只可能抽到那些角色
沒寫出來的角色全抽不到
所以一看到有絕喰王,總共湊出3抽,
然後體會到轉蛋的世界是殘酷的…… (́◉◞౪◟◉‵)
不過,抽到呪惡王算是自魔界戰記系列也就是入坑以來
第一次抽到轉蛋當天主打的角色XDD
總之,我覺得我應該要努力存個十連抽再跟它拼了 (←賭性堅強
絕喰王究竟有啥值得抽的呢
就我個人的理由如下───
1.懶人的救星! (喂
只是想刷關卡,懶得組隊就帶一隻,反正從頭到尾消5個版塊就對了 (́◉◞౪◟◉‵)
2.練等方便
由於一般關卡的組隊加上隊友才4個,有時打上級以上的關卡時,
塞沒進化或低等的角色會打得比較慢甚至是不小心就GG
帶一隻絕喰王就不用擔心惹~
3.省時省事
平常隊伍打BOSS有時超過兩回合
假使加上思考如何開技的時間,總之會花一點時間
帶一隻絕喰王就不用思考(?)惹~常常一回合就解決
所以總結就是懶人必備 (誤
是說,4人協力就常看帶絕喰王的玩家單打獨鬥,而且很快就打完
有時剛進房就不得已(?)撿了尾刀
因此絕喰王其實某方面而言也是超爆幹強吧 (́◉◞౪◟◉‵)
最近主線打到了這部分,畫面配合劇情的表現方式挺用心的
雖然我都沒怎麼看劇情(喂)
但偶爾會瞄一下對話,RTD的劇情風格是不是挺灰暗的? XD
7/29
其實我在想……
白貓這遊戲是不是已經到了末期呢 (´≖◞౪◟≖) (複製貼上
這幾天主要在打偲王降臨,打到200討伐數解鎖關卡才入手boss
(反觀今天剛出爐的料理王才一場就掉……)
由於是打超級難度,本來boss就有點難打,回合短又打得挺痛
用現有的主力劍隊,就算放補師也很容易翻船……
後來就組了很穩的…戰法?隊~
mvp(?)是隊友or路人的絕喰王,沒有這個就打不了超級
真好用~我也好想抽到一隻~~ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
目前努力存到5顆石子,
還是忍耐等到有出這隻的轉蛋好惹~~忍耐~(́◉◞౪◟◉‵)
(………雖然最終還是一樣抽不到。)
由於之前抽到杖職絕對王,只要一直以杖劍的順序攻擊,就不會扣敵人的回合
簡言之一直都是我的回合啦~哈哈哈(?)
所以只要面版小心留著杖並注意魂量
靠絕喰王一次消5個面版額外一記80萬
boss的血會被削得比放技能平a快很多,
至少用我的劍隊是削得不夠痛,很快就會被boss打到掛,因為光補hp都來不及了
總之,
我也想要一隻絕喰王喔喔喔!!! ╰(〒皿〒)╯
對了……
最近有加好友的玩家送我禮物 (一個素材),洩洩~
想回送,卻沒有半個素材能拿來送禮…搞不懂禮物系統 囧
7/25
身為無課,不能要求太多…
嗯嗯……
上天啊!!請再給我多一點石子!!! ╰(〒皿〒)╯
不是,實在是很好奇
我究竟能不能在RTD的轉蛋裡按一次石子的十連抽
因為不好存,每次存到一抽就立刻抽掉了~~哈哈ヽ( ° ▽°)ノ
RTD常常有推出會掉BOSS的降臨
有的刷好幾天都沒掉 EX.篭鎧王
有的打兩場左右就掉 EX.雨王
感覺好像掉落率跟選擇的難度沒有一定呈正比關係
因為我目前組出來的隊伍頂多只能打上級~超級的程度
還有一種直譯好像是稀有角色區
累積一定的討伐數就會解鎖最上面的關卡
我不太確定是不是打解鎖的關卡會必掉BOSS
不過刷了一天的焰心沒掉,但的確是打了解鎖的掉了
其實RANK 60只有56耐,這個角色區只有開放一天
不吃石回耐的話照理說是很勉強才能累積到300討伐數吧
我想應該是因為有一直打協力,用完耐時就打協力升RANK回耐
是說特殊協力又更新,這次以槍職為主,本來是組一個全槍職的
後來覺得削不太動,改用之前能槍心轉劍的主力劍隊
但依然削不動~ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
後來就組了這麼奇怪但應該也不是很奇怪的隊,
畢竟灼熱魔王的全力一擊還是比較有用的
但隊長鎗器神的PS個人感覺挺鳥的,
要求火水闇3屬,本身卻是光屬 囧
所以若是要讓灼熱也能砍敵,就必須找闇的隊友來湊
否則就是自己塞一個有兩種屬性,但我沒有 (1s
所以打協力時就是看開房裡頭有沒有用闇屬的
否則真是削不動,對不起…我太弱了 (淚
上天啊!!!請再給我多一 (ry
7/21
其實RTD這遊戲我還在摸索中 (…摸索到rank都54了)
就只是一直專注於濫墾石子(喂)與練等
系統包括戰鬥的一些細節都還沒啥空去研究
因為常常在練等就比較需要了解各式各樣的依代素材是何用途
種類太多,在角色故事欄有的會寫主要用途,有的只是角色介紹
在不知道用途的情況下隨便賣掉或吃掉很可惜
就有特別去挖攻略站確認各種依代的經驗值……
因為各種依代主要用途:
1.升等用肥料
2.進化用肥料
3.等同加蛋
4.賣錢
5.角色加蛋值reset(歸零,花掉的素材與錢都沒了~
6.回耐 (玩到一半突然想起~
有些依代同時具有兩種用途以上,通常是在升等或進化中取捨
由於RTD的角色進化系統是一次進化最多只能塞4隻依代
有的角色進化只需要800點,所以平均1隻依代的進化經驗值就最少要200點
但高等角色有的需要1200點以上,因此平均1隻起碼要300點以上
所以若是進化經驗值較多的依代,比起升等,當然是更適合留著用於進化
大概是這樣,如果我沒誤解的話
大部分依代沒有PS(隊伍技能)也沒有AS(主動技能),
但有些放入隊伍會多點報酬或是為敵人添加某種屬性之類
這些或許可以留著派上用場吧……
前天還哪天努力存了一抽,雖然似乎不是啥強角,
但是看到可愛的妹子,還是很欣慰的 嗯
(我寫不出啥組隊的實用心得……頂多妹子好棒棒~之類的 囧)
7/19
在認真思考白貓到底要先刷rank還是刷戰功後,
想想還是先繼續寫RTD的心得好惹~~
RTD的轉蛋好像每一兩天就換個主題,但是還是抽不到 (1s
想當初入坑抽魔界戰記系列時,直接抽到幾個彩虹6星角
之後就一直是4星或5星…….新手的好運期真是短暫啊 哭哭
因為RTD就一般手遊(跟送石很多的PAD與白貓相比)
石子基本上每天登入至少一個月有幾顆,數量不多,
因此曜日關卡與主線的石子濫墾(?)過後,就只能慢慢存了吧
所以若是打定無課就自行心理建設,
身為無課,能抽能玩就不要強求其他了好唄? (́◉◞౪◟◉‵)
協力倒是挺不錯的
包括一般與特殊設定的協力
上級以上…除非自己能組出強隊或磨隊,
要不然沒有特別剋BOSS的角色,我個人覺得還蠻難單騎的
除了自己開房 (但沒人一起打的話就GG了~
也可以去別人那裡輕鬆撿尾刀(喂)
比如選那種開房是高RANK玩家時,注意一下離BOSS還剩0步時
往往才在路上就結束了 哈哈
但,正直如我當然是不會幹這種事的 (́◉◞౪◟◉‵)(←正色貌
打難度上級的協力,錢賺得快,RANK升得快,角色等級也升得快
所以後來有的角色練到70級左右時就塞進協力隊伍
幾乎打兩場就升1級,省錢省素材~
協力的報酬也算不錯,
只是有掉BOSS的很少掉,100場可能只有一隻的感覺XDD
BTW
能加的朋友數量挺少……
目前RANK 54,只能加40人
我現在滿額了~ \('。ω。` )/
7/16
白貓這次新男角有抽到帥帥的雙刀~~ヽ(́◕◞౪◟◕‵)ノ
其實我在想……
征龍之路這遊戲是不是已經到了末期呢 (´≖◞౪◟≖) (話題轉得好突然!?)
這遊戲是最近想看看有啥好玩的,結果看到某電玩情報的人氣排行
看到RTD感覺很陌生,這裡也很少看到討論
去查了一下是營運超過3年?的遊戲了
不是因為做得爛,而是整個系統相當完善,
類似加蛋的素材很容易入手(常常多到要賣掉以免佔倉庫的程度)
光是這樣就有點懷疑是不是要到盡頭了 (←愈說愈糟是怎樣
目前稱得上主力的隊伍就這樣,剛好在魔界戰記合作轉蛋時入坑
抽了幾次沒抽到主角群,倒是抽到了3隻灼熱魔王 囧
RTD同個角色不是拿來吃掉強化,是拿來轉成飾品
覺得這樣的設計也蠻好的
人物或美術風格該說個性強烈還怎樣
說有沒有很萌的妹子嘛……
前幾天抽到的臟花王就很可愛啊~~ (´・ω・`)
(……………一如以往沒啥營養的遊戲心得。)
總之蠻好玩的,協力的設計也挺協力的 (?)
石子不會像白貓那樣常送,
但抽到的角色會給人一種都是好角色的錯覺(啥
好久沒寫網誌所以想想就以近幾年玩不停的手遊為題
寫寫自己玩手遊的一些有的沒的……
(其實是因為每天手遊玩個不停玩到連以前常看的小說漫畫幾乎沒怎麼看所以努力分出一點時間至少寫個廢文強迫自己不要把時間都花在手遊上的另一種同樣浪費時間的無用掙扎(́◉◞౪◟◉‵))
在接觸手遊之前,做為單機遊戲愛好者,原本對線上遊戲不以為然
特別是我本來就很不喜歡類似憤X鳥之類的小遊戲(玩了頓覺人生空虛)
最初玩PAD還能長期玩下去,就開始改觀了
反正好玩又能玩得久,這樣沒啥不好,都是休閒娛樂
不過就我個人而言,個人觀感,個人想法,個人(ry
手遊核心樂趣其實大同小異,就是50%轉蛋+50%遊戲玩法
如果遊戲後期擺爛,可能就變成80%轉蛋+10%雞肋(?)+10%放置play
所以簡言之手遊最重要的魅力就是──轉蛋,轉蛋,轉蛋!!!
(對我這種休閒兼基本無課玩家來說是這樣啦…… (´≖◞౪◟≖))
玩PAD時玩了一年才抽到好物,現在想想算是挺傻,雖然後來就抽得很不錯
首抽的意義(?),除了一開始就入手自己喜歡的強角
最大的好處是鑑定帳號戶籍地(??)是在非洲OR歐洲
因為常常能抽到強角,好運的不是玩家,是那個帳號啊~ ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)
如果有課金打算,帳號玩一陣子都抽不到好物,我覺得砍掉重刷才是正解
因為非洲籍帳號就算課了還是很難抽到XDD
以上是CC與白貓帳號都是法老的本人毫無根據與不負責任的良心建議。
最近在玩征龍之路 (終於開始進入主題 ~ヽ(;▽;)ノ)
接下來的廢話留給明天好了
每日有打字額度這樣 (́◉◞౪◟◉‵)

我覺得手機遊戲好處就是隨時玩,算是生活形態改變吧?我一天裡可以擠出好多個1-3分鐘來玩手機遊戲,可是卻擠不出一個小時來玩家庭主機,而且想到接完線玩一玩又要收,我就縮了。
>#1 就是會嫌開機進遊戲很花時間,但是明明手遊玩起來更花時間....我也是這樣...實在很神奇(́◉◞౪◟◉‵)