還是補上SO4劇情心得...
由於網路上已有詳細的翻譯,不用像TOV一樣PO得落落長
玩第2片新同伴加入又當了一次機..嘖
即使缺點不少,我還是要說SO4是很好玩的
也跟TOV一樣,可以從下午玩到深夜停不下來
只要好玩,小問題都不是問題! (毆)


第1片花了25小時左右
發生過當機的情形,能玩下去就好XD
剛開始覺得儲存點很少,沒必要的地點卻門外一個門裡一個
據說製作公司跟IU一樣是3A,那真的就很奇怪,
無論是室內視點轉動的流暢性還是像儲存點位置這種小地方的設計
為啥感覺IU都比SO4來得理想?

然後是跟TOV有點像的戰鬥系統
如果設定視點跟著操控角色跑,
會讓人跑到不知道敵人目前位置,所以才有小地圖的存在嗎 囧

不管是系統還是故事發展、遊戲進行
SO4都給我一種...有點卡卡的感覺,沒辦法很順暢

EX.在惑星ローク追蹤盜賊,明明已經從路人乙問到人在競技場
但是!如果你沒問到特定的路人甲,就會一直進不去,故事就卡住
會採用諸如此類呆板的設計已是民國幾年前的RPG了啊.....(默)

至於3D風格與長長的動畫,很不錯啊XDD
表情是沒辦法的部分,但動作就感覺非常靈活
尤其是超爆笑的ウェルチ,一些小動作如手臂輕微晃動就極為生動

3D人物像SD娃娃一樣,喜歡還是討厭
我覺得這純粹是個人口味的問題
只是自己不能接受,就將之歸罪為SO4令人失望的原因之一等等
這種感想實在是無意義、過於表面
人家在討論芭樂好不好吃,卻跳出來說討厭芭樂的皮是綠色是怎樣?

有時很受不了把人設風格擺第一的人,
要帥要萌(一樣是以自己偏好為標準)才有興趣玩、才是優點
若是風格不符合就不斷窮嚷嚷,宛如罪大惡極的缺憾
TOV也曾看過這種感想,白目到不知道該說啥
這種人淨出一張嘴在糟蹋遊戲,看在眼裡實在會給它心痛

這篇D1心得文PO到後來變幹譙了..........<囧

<涉及劇情~慎入!>

D1(第1片)的劇情最讓人看得痛苦的是主角H(?)的悔恨
H這種負面的情緒直到D1都未能擺脫
由於H一念之差毀了另一個世界的地球,
這種黑暗的心情是可以理解的
就因為可以理解,才覺得看得很痛苦
自己過於相信他人,間接搞垮了一個星球
這種罪惡感不是同伴你一言我一語的安慰就能簡單解決
所以我覺得H無法克服的恐懼也很合理
這時反而會覺得,
無法諒解H退縮、委靡不振的F(
フェイズ)顯得過於自私
相形之下馬尾女主角R、偽羅莉L與生化人B同樣安慰著H
卻不會明顯逼著身為艦長兼領隊的H盡速轉換心情

我覺得在D1就讓主角遇到莫大挫折與低潮也好XD

劇情實在沒辦法簡單說,會PO很長啊
來個流程式的簡介好了(喂)

◎SRF出發前往目的地 惑星エイオス,遇到疑似隕石導致的亂流
→安全到達目的地,只有1號艦(艦長紅髮男)行蹤不明
→前來幫忙的エルダー人F一起和謎之怪物幹架
→回到獲得エルダー人幫助發展的基地,H被任命為艦長
→出發繼續探險任務並尋找1號艦下落,到達 惑星レムリック
→答應解決村人所患的石化病,再與病源謎之怪物幹架
→怪物消滅同時導致病情惡化,任務失敗,L決定同行
→追查與病源、1號艦有重大關聯的カルディアノン
→到達カルディアノン要塞被強制扣留
→得知カルディアノン人受グリゴリ(隕石)影響高度發展與怪物化
→認識紅髮男的生化人B救出被關住的H等人
→K掉自認為神的カルディアノン頭目,霹靂星球即將爆炸!
→千鈞一髮逃出正自動曲速航行至未知地點的要塞
→忘記發生什麼事(呃),掉到另一個次元的地球上
→H被美麗壞女人騙走太空船的動力核,地球即將爆炸!(無誤)
→把被扣住做各種邪惡實驗的貓女一起帶回宇宙
→回到原來的次元,為修復太空船降落在 惑星ローク 上
→遇見羽人S,得知H與R兩人與神殿雕像極為相似
→為取回特效藥醫治石化中的R,與盜賊黑鷲幹架
→R說出自己、H與紅髮男的出生秘密 (3人都擁有古代人的優秀基因)
→S被魔王教徒擄走,前往在沙漠另一頭的神殿討人



對SO4的熱情只到標準值,電玩站專板想必也有劇情與攻略文
個人覺得,看不懂WIKI的前提下,
找攻略最快的方式不是估狗,先去找專板相關討論才是正解
如果連自己找板搜尋標題都懶,那就別希望大家都有時間有那個佛心回

關於SO4大概只PO加入一些個人經驗的心得文...
沒有花太多時間在收集、委託上,還是自己隨便玩才輕鬆啊
回歸以往玩RPG的正常速度,因此目前已玩到第1片後盤

1.戰鬥系統更進一步的設計還是有點搞不懂
ラッシュコンボ最大連攜是弄出來了
但WIKI裡的一項──リミットオーバーリンクコンボ
包含Link Limit Over這個還沒看過
到底會是怎樣的情形呢 ...... ~_~

2.第1次卡關是在我很不喜歡的カルディアノン要塞
不只完全是SF風格(廢話),又臭又長的迷宮走得很煩
卡住的地方是:雷戒指次數用完了

我覺得SO4基本上是大方向清楚,小地方很容易讓人一時不知所措
玩家很可能會知道接著要去哪做啥,只是在過程中常遇到沒有清楚指示的障礙
比如我比較喜歡的惑星レムリック,穿越靜寂森林之前
誰會知道要主動去跟出口附近的村人聊天? ...( ̄﹏ ̄|||)
這讓我想起舊式(?)的RPG,也是沒有明確的銜接橋段就讓人很容易卡關XD
總之不看主線攻略玩SO4要避免卡關,
有時要心血來潮一點、有想像力一點(?)

Q.雷戒指(剛入手只能用兩次),用完卡關怎麼辦?\(^o^)/
A.去漏電的地方調查就能補充啦,地圖上有標示!的地方啦
(BY SO4 WIKI常見Q&A  XDDD)

3.戰鬥成就(アーツ)
此成就非叉盒子的成就設計,收集太少也不會造成太大影響
但想聽到更多戰鬥配音(30%、70%)、
操控角色升到255級(50%)那就另當別論
這個收集種類之一也是有點搞不懂,項目沒有更好懂的說明
拿到某些項目實在令我很好奇是什麼意思,參考WIKI──

25.ダメージ数555:ジャスト555ダメージを与える

真的就是要剛剛好打出555!竟然無意間拿到XDD
而且就跟WIKI說的一樣,是在カルディアノン打怪達成的
還是時間限定...這麼詳細的資料是來自?  @_@

有很多項目都是近似這樣整人的條件
還好這種收集沒啥重要性...


ps.大螢幕拍起來也清晰好看多了O_Q
如果重玩TOV,稱號服裝一定要重拍一次!!
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